Pier Solar und die großen Architekten -Pier Solar and the Great Architects

Pier Solar und die großen Architekten
Pier Solar and the Great Architects cover art.jpg
Entwickler Wassermelone
Verlag) Wassermelone
Designer(s) Tulio Adriano
Gwénaël Godde
Komponist(en) Zable Fahr
Tulio Adriano
Tiido Priimägi
Plattform(en) Dreamcast
Genesis
Linux
OS X
Ouya
PlayStation 3
PlayStation 4
Windows
Wii U
Xbox One
Veröffentlichung Sega Genesis PS3 , PS4 , Windows , OS X , Linux , Ouya Wii U Xbox One Traumbesetzung
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Pier Solar - und die großen Architekten sind ein Homebrew - Rollenspiel - Videospiel entwickelt und von Watermelon für den veröffentlichte Sega Mega Drive . Das Spiel wurde weltweit am 20. Dezember 2010 veröffentlicht. Das Spiel verwendet optional das Mega-CD- Erweiterungsgerät, um seine Audiofähigkeiten zu verbessern.

Parzelle

Einstellung

Die Geschichte dreht sich um drei beste Freunde – Hoston, Alina und Edessot. Hostons Vater erkrankt und die drei Freunde müssen ein seltenes magisches Kraut suchen, um ihn zu heilen. Diese Geschichte entwickelt sich später zu einem viel größeren Grundstück, das Pier Solar und die Großen Architekten umgibt.

Zeichen

  • Hoston ist ein junger Botaniker, der von seinem Vater unterrichtet wird. Er ist ein unbeschwerter, entspannter junger Mann. Als sein Vater gefährlich krank wird, erkennt Hoston, dass er der einzige ist, der ihn retten kann, und begibt sich in die verbotenen Höhlen von Reja, wo er hofft, die Kräuter zu finden, die das Leben seines Vaters retten.
  • Alina wurde in jungen Jahren adoptiert. Sie wuchs mit Hoston und Edessot als ihren einzigen Freunden auf und versucht verzweifelt, ihren Vater dazu zu bringen, sie zu billigen. Obwohl sie oberflächlich stark und verantwortungsbewusst ist, erweist sie sich im Herzen als einsam, weil sie das Gefühl hat, dass Hoston und Edessot die einzigen Menschen sind, die sich wirklich um sie kümmern. Sie beschützt sie und betrachtet sie in vielerlei Hinsicht als ihre wahre Familie, obwohl weder Hoston noch Edessot dies verstehen.
  • Edessot ist ein Genie der Mechanik und über seine Jahre hinaus ausgereift. Er ist Teil einer wohlhabenden und weltoffenen Familie und konnte die Welt nach Herzenslust erkunden. Normalerweise glücklicher allein und bastelnd an Maschinen, verbringt er immer noch gerne Zeit mit Hoston und Alina, da er zu letzteren eine besonders starke Bindung eingegangen ist.

Entwicklung und Veröffentlichung

Cover für Sega Dreamcast-Veröffentlichung (2015). Dieses Cover ist wie ein PAL-Dreamcast-Spiel im Einzelhandel gestaltet. Kunstwerk von Armen M.

Die Entwicklung des Spiels begann am 8. Juni 2004 als kleines Projekt der Community der Website Eidolon's Inn, einer Community, die sich der Homebrew- Entwicklung für Sega- Videospielkonsolen widmet . Das Projekt sollte ursprünglich ein einfaches Rollenspiel sein, das auf den Mitgliedern der Community basiert, und die Zielplattform war die Mega-CD . Zu dieser Zeit hieß das Projekt einfach Tavern RPG , ein Hinweis auf die Message Boards der Website, die "The Tavern" hießen.

Im Laufe der Entwicklung wurde die ursprüngliche Idee zugunsten eines vollwertigen Fantasy-Rollenspiels von größerem Umfang aufgegeben. Bis 2006 war die Spiel-Engine so ausgereift, dass die eigentliche Erstellung von Inhalten wirklich beginnen konnte. Während die meisten Mitglieder der Eidolon's Inn Community nicht mehr direkt beteiligt waren, traten andere Leute dem Team bei, was zu einem Kern von acht Mitgliedern mit zusätzlicher Hilfe von vielen weiteren führte.

Ziele für das Spiel wurden immer ehrgeizig, mit der Entwicklung Wesen von der Mega-CD eingeschaltet, für die CD-ROMs billig gewesen wären, zum zu produzieren Sega Mega Drive , ein System unter Verwendung teurer Patrone -basierten Speichermedien. Um den Übergang zu ermöglichen, ohne die Menge an Spielinhalten reduzieren zu müssen, wurde beschlossen, eine Kassette mit 64 Megabit Speicher zu verwenden, was sie technisch zur "größten" Spielekassette für das System macht und gleichzeitig einen Weg findet, den überragenden Klang zu nutzen Hardware der Mega-CD gleichzeitig, wenn das Gerät vorhanden war.

Das Spiel wurde in einem Entwickler-Blog mit dem Start einer Website kurz nach der Veröffentlichung des endgültigen Titels des Spiels im Januar 2008 angekündigt. Eine Demo wurde später im selben Jahr veröffentlicht, um auf Emulatoren zu spielen , wobei gleichzeitig die Vorbestellungen begannen. Eine Veröffentlichung zu Weihnachten 2008 wurde angekündigt. Das Spiel erregte in den folgenden Monaten große mediale Aufmerksamkeit für einen Homebrew-Titel, wobei das britische Magazin Retro Gamer in Ausgabe 49 einen zweiseitigen Artikel veröffentlichte und zahlreiche Websites darüber berichteten.

Dieses Veröffentlichungsdatum wurde jedoch nicht eingehalten, da die Entwickler den Weggang eines Teammitglieds, das wesentliche Grafiken zum Spiel beigetragen hatte, und seinen Wunsch, seine Arbeit nicht in der endgültigen Version zu verwenden, als Hauptgrund anführten. Die Verzögerung wurde am 14. November 2008 bekannt gegeben, aber kein neues Erscheinungsdatum genannt. Dennoch blieb die mediale Aufmerksamkeit konstant, mit Deutschlands ältestem Print-Videospielmagazin M! Games und das britische Magazin GamesTM berichten.

Das Spiel wurde im Dezember 2010 ausgeliefert, zwei Jahre nach dem ursprünglich vorgesehenen Erscheinungsdatum. Drei verschiedene Versionen des Spiels wurden veröffentlicht: Classic, Posterity und Reprint. Die Editionen Classic und Posterity haben jeweils drei verschiedene Sprachpakete, während der Reprint die drei gängigsten europäischen Sprachen enthält: Englisch, Französisch und Deutsch. Das japanische Sprachpaket enthielt ursprünglich japanische und englische Sprachen, aber die japanische Sprache wurde weggelassen und Französisch und Spanisch hinzugefügt, da es an Freiwilligen fehlte, die die japanische Übersetzung Korrektur lesen.

Noch vor dem offiziellen Veröffentlichungsdatum des Spiels war das Spiel bereits durch Vorbestellungen ausverkauft. Aufgrund der überwältigenden Nachfrage entschloss sich WaterMelon, eine zweite, ebenfalls limitierte Auflage mit einer sogenannten „Reprint Edition“ zu produzieren, die innerhalb von 12 Tagen ausverkauft war. WaterMelon kündigte am Donnerstag, den 15. September 2011 die Produktion weiterer Kopien an. Der dritte und letzte prognostizierte Nachdruck der Mega Drive/Genesis-Kassette sollte am 25. März 2014 erscheinen. Es musste noch passieren, aber Watermelon hat versicherten Fans, dass sie für Ende April/Anfang Mai bereit sein werden. Allerdings wurde auch dieser Release-Termin nicht eingehalten. Diese Neuauflage wurde Ende Februar 2015 endlich an die Kunden ausgeliefert.

Am 22. Februar 2021 kündigte WaterMelon an, mit dem Verkauf ihres geistigen Eigentums , einschließlich Pier Solar und Paprium , sowie unveröffentlichter Spiele und ihrer Hardware zu beginnen.

Pier Solar HD

Am 5. November 2012 gab der Entwickler des Spiels WaterMelon auf seiner Kickstarter-Seite bekannt, dass er das Spiel für Xbox 360 , PC , Mac , Linux und Sega Dreamcast entwickelt . Später im selben Monat entwickelte WaterMelon ihr Projekt weiter und eröffnete zusätzlich die Möglichkeit, das Spiel auf Japanisch verfügbar zu machen und das Spiel auf den Android- Plattformen Ouya und Wii U zu veröffentlichen . Anfang Dezember übertraf die Kickstarter-Seite erfolgreich das Mindestspendenziel des Projekts und sicherte die Veröffentlichung des Spiels auf Wii U zu, das die höchste erforderliche Ausdehnung hatte. Am 15. November 2013 wurde bekannt gegeben, dass sich die Xbox 360-Version derzeit verzögert und das Spiel im März 2014 sowohl auf PlayStation 3 als auch auf PlayStation 4 erscheinen wird. WaterMelon gab am 4. Dezember 2013 die Aufnahme ihres Studios in das Xbox One-Entwicklerprogramm von Microsoft bekannt , sowie ihre Absicht, Pier Solar HD auf der Konsole zu veröffentlichen. Im Februar 2014 wurde bekannt gegeben, dass Pier Solar HD erneut verschoben wurde und nun voraussichtlich im zweiten Quartal 2014 veröffentlicht wird. Am 19. August wurde bekannt gegeben, dass Pier Solar HD in der Zertifizierung ist und als Cross-Buy- Titel für PS4 veröffentlicht wird und PS3 am 30. September und ab dem 2. Oktober PS Vita.

Die Dreamcast-Version wurde am 27. November 2015 als letzte veröffentlicht, der Grund für die Verzögerung war, dass die DC-Version im Gegensatz zu den digitalen Veröffentlichungen vollständig auf Fehler getestet wurde, da sie nicht gepatcht werden konnte. Das endgültige Spiel bietet Optionen für Kampfgeschwindigkeit und -frequenz, neu gezeichnete Zwischensequenz-Artworks sowie eine 3-minütige Eröffnungsanimation, die vom Charakterdesigner und Filmregisseur des Spiels, Armen M., erstellt wurde.

Am 20. März 2016 gab der Entwickler des Spiels WaterMelon in einer E-Mail-Konversation bekannt, dass die PS Vita-Portierung von Pier Solar eingestellt wurde. Der Grund dafür ist, dass Sony PS Vita Dev Kits nicht zur Verfügung gestellt hat , obwohl der Entwickler am 2. Oktober 2014 auf seiner Facebook-Seite gepostet hat, dass er sie erhalten hat.

Rezeption

Pier Solar and the Great Architects erhielt gemischte Kritiken von Kritikern. Während die Präsentation weithin gelobt wurde, war die Resonanz auf das Gameplay durchschnittlich. Hardcore Gamer ' s Bradly Halestorm lobte die Nutzung des Spiels von einer ‚lebendigen Farbpalette‘ und seiner ‚starken Art Direction‘, ruft das Spiel ‚eine Hölle einer Rolle Erfahrung‘. RPGFan ' s Derek Heemsbergen sagte , dass die Grafik des Spiels, Musik und die Atmosphäre war ‚fantastisch‘, aber das Gefühl , dass die tatsächliche Gameplay zu frustrierend war, unter Hinweis darauf , was er als ‚labyrinthischen‘ Design in vielen Bereichen wahrgenommen. Er beschrieb auch Teile des Kampfes des Spiels als "mühsam und sich wiederholend" und nannte "lange" Animationen und "hohe Schwierigkeit" als Gründe. RPGamer ' s Mike Moehnke dem Schluss , dass das Spiel war ‚unwahrscheinlich , dass viele Menschen auf neueren Generationen von RPGs entwöhnt ansprechen‘, und fügte hinzu , dass ‚diejenigen mit einem Retro - Mentalität wird etwas Spaß finden‘.

Der Soundtrack des Spiels erhielt großen Beifall. Heemsbergen nannte es "eingängig" und bemerkte, dass es dazu beigetragen habe, "die Atmosphäre des Spiels zu erhöhen". Game Informer ' s Joe sagte Juba , dass der Soundtrack dazu beigetragen , einen ‚authentischen bei der Erreichung 16-Bit - Look‘, nennt es ‚absolut fantastisch‘. Halestorm nannte es "einen Triumph" und fügte hinzu, dass es ihm gelungen sei, mit "schön arrangierten" Kompositionen "starke Emotionen zu vermitteln".

Verweise

Externe Links