Phantasy Star (Videospiel) - Phantasy Star (video game)

Fantasiestern
Phantasy Star MS cover.png
Entwickler Sega
Verlag) Sega
Designer(s) Kotaro Hayashida
Programmierer Yuji Naka
Künstler Rieko Kodama
Komponist(en) Tokuhiko Uwabo
Serie Fantasiestern
Plattform(en) Master System , Mega Drive , Sega Saturn , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Nintendo Switch
Freigeben
20. Dezember 1987
  • Master-System Mega-Laufwerk Sega Saturn Game Boy Advance Playstation 2 Nintendo-Schalter
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Phantasy Star ist ein Computer-Rollenspiel (RPG) entwickelten sich Sega und für die Freigabe Master System im Jahr 1987. Eines der frühesten japanischen RPGs für Konsolen, Phantasy Star erzählt die Geschichte von Alis auf ihrer Reise den bösen Herrscher über sie zu besiegen Sternensystem, König Lassic, nachdem ihr Bruder durch seine Hände gestorben ist. Sie durchquert die Planeten, sammelt eine Gruppe von Kämpfern und sammelt die Gegenstände, die sie braucht, um den Tod ihres Bruders zu rächen und dem Sternensystem Frieden zurückzugeben. Das Gameplay bietet traditionelle japanische RPG-Elemente wie zufällige Begegnungen und Erfahrungspunkte . Alle Charaktere haben vordefinierte Persönlichkeiten und Fähigkeiten, ein einzigartiges Element im Vergleich zu den anpassbaren Charakteren anderer RPGs der Ära.

Sega startete die Entwicklung von Phantasy Star, damit ihr Master System mit der aufkeimenden Popularität von Konsolen-RPGs konkurrieren konnte, insbesondere Dragon Quest (1986) auf dem Famicom . Der Designer Kotaro Hayashida und der Programmierer Yuji Naka bildeten ein Team, das zu dieser Zeit mit einer großen Anzahl von Frauen besetzt war, darunter die Grafikdesignerin Rieko Kodama . Das Team wollte, dass Phantasy Star ein einzigartiges RPG-Erlebnis wird, also fügten sie Elemente wie 3D- Dungeon-Crawling , eine weibliche Protagonistin und umfangreiche Animationen hinzu. Das Setting des Spiels war eine Fusion zwischen mittelalterlicher Fantasy und Science-Fiction , eine Idee, die von Star Wars inspiriert wurde . Das Team musste mehrere Techniken anwenden, um alle Inhalte auf eine Vier- Megabit- Cartridge zu bringen, was für die damalige Zeit eine große Spielgröße war.

Das Spiel wurde zwei Tage nach der Ankunft von Final Fantasy für das konkurrierende Famicom für das Master System veröffentlicht . Es wurde für sein großartiges Abenteuergefühl aufgrund seiner fortschrittlichen visuellen Effekte und seines tiefen Gameplays gelobt. Das Batterie-Backup-System wurde gelobt, trug aber auch zum bemerkenswert hohen Verkaufspreis des Spiels bei, der es einigen Kritikern schwer machte, eine Empfehlung zu geben. Das Spiel wurde in den folgenden Jahren auf mehreren Plattformen wiederveröffentlicht, darunter eine Reihe von Phantasy Star- Compilations . Im Jahr 2003 wurde ein Remake für die PlayStation 2 veröffentlicht .

Phantasy Star gilt als wegweisendes Rollenspiel für seine Verwendung vorgegebener Charaktere und ein Science-Fantasy- Setting. Sega brachte eine Reihe von Fortsetzungen heraus , von denen einige von Mitarbeitern entwickelt wurden, die das Original bearbeitet haben. Kodama führte bei Phantasy Star IV: Das Ende des Jahrtausends (1993) Regie und Naka produzierte Phantasy Star Online (2000).

Spielweise

Alis kämpft zu Beginn des Spiels gegen zwei "Eulenbär"-Feinde, obwohl nur einer auf dem Bildschirm gerendert wird.

Phantasy Star ist ein traditionelles japanisches Rollenspiel . Es wechselt zwischen einer Top-Down-Perspektive, wenn der Spieler die Oberwelt erkundet, und wechselt zu einer Ego- Perspektive, wenn er in einen Kampf verwickelt ist oder Dungeons erkundet. Die Dungeons sind lang und verwinkelt und erfordern, dass der Spieler die meisten davon auf Papier abbildet. Bei der Erkundung der Oberwelt kann sich der Spieler in eine Stadt wagen, um Gegenstände und Waffen zu kaufen. Außerhalb der Städte können Monster den Spieler zufällig in den Kampf verwickeln. Der Spieler steuert die Hauptfigur Alis, und im Laufe des Spiels werden andere Charaktere für ihre Gruppe rekrutiert: ein Zauberer namens Noah, ein Krieger Odin und eine sprechende katzenartige Kreatur namens Myau. Jeder Charakter hat unterschiedliche Stärken, Schwächen und Fähigkeiten. Die Gruppe hat ein gemeinsames Inventar an Gegenständen und Ausrüstung.

Wenn Sie auf Feinde treffen, treten alle Gruppenmitglieder in den Kampf ein. Schlachten werden über ein Menüsystem abgewickelt, das es dem Spieler ermöglicht, mit einem Feind zu kämpfen oder zu versuchen, mit ihm zu sprechen und zu verhandeln. Wenn ein Feind besiegt wird, sammeln Gruppenmitglieder Erfahrungspunkte und werden mit einer Schatzkiste belohnt, die Geld oder eine Sprengfalle enthalten kann. Wenn die Charaktere Erfahrungspunkte sammeln, steigen sie im Level, erhalten Zugang zu neuen Zaubersprüchen und erhöhen ihre Offensiv- und Defensivwerte.

Parzelle

Phantasy Star spielt im Algol-Sternensystem, das aus drei Planeten besteht: dem üppigen und grünen Palma, dem trockenen und kargen Motavia und dem eisigen und trostlosen Dezoris. Algol wird von König Lassic regiert, der, obwohl er ursprünglich wohlwollend war, zu einem grausamen, soziopathischen Tyrannen wird. Nach einer Reihe harter politischer Veränderungen entstehen kleine Rebellionen, die jedoch gegen Lassics eiserne Herrschaft meist wirkungslos sind. Einer dieser Rebellen namens Nero wird von Lassics Truppen getötet und seine Schwester Alis schwört Rache. Alis baut eine Gruppe von Abenteurern auf, darunter ein Krieger namens Odin, ein Zauberer namens Noah und eine katzenartige Kreatur namens Myau. Gemeinsam begeben sie sich auf ein Abenteuer, das die drei Planeten umspannt, sich mit Stadtbewohnern trifft, Feinde bekämpft und spezielle Gegenstände findet, die im Kampf gegen Lassic helfen. Schließlich greift die Gruppe Lassic an und besiegt sie, woraufhin eine ätherische Stimme sie auffordert, nach Motavia zurückzukehren. Dort treffen sie auf eine bösere Macht, Dark Falz, und nachdem sie ihn zerstört haben, bringen sie endlich den Frieden in das Algol-System zurück.

Entwicklung

Hintergrund

Yuji Naka , leitender Programmierer

Rollenspiele (RPG) wurden Ende der 1980er Jahre bei Konsolenspielern in Japan immer beliebter. Viele japanische Spieleentwickler wurden von westlichen Rollenspielen wie Ultima und Wizardry inspiriert . Die Dragon Quest- Reihe von Enix erwies sich auf dem Famicom als sehr beliebt und inspirierte andere Entwickler, ähnliche Spiele zu entwickeln. Falcom begann mit der Entwicklung von Ys I: Ancient Ys Vanished , während Square dasselbe mit Final Fantasy tat . Um die Veröffentlichung von Dragon Quest II im Januar 1987 herum hatte Sega das Gefühl , dass sie ein Rollenspiel für ihr Master-System brauchten , um in diesem aufstrebenden Markt bestehen zu können. Sie glaubten, sich nicht auf den Support von Drittanbietern verlassen zu können, da der Hardware-Marktanteil von Sega nur ein Zehntel des von Nintendo betrug. Sie schauten intern und fanden heraus, dass der Designer Kotaro Hayashida und der Programmierer Yuji Naka daran interessiert waren, ein Rollenspiel zu entwickeln. Sie waren zuvor für ihre Arbeit bei Sega ausgezeichnet worden – Hayashida für Alex Kidd in Miracle World (1986) und Naka für seine 8-Bit -Heimkonsolen-Konvertierungen von Arcade-Spielen wie Out Run und Space Harrier . Mit der Zustimmung von Sega begannen Hayashida und Naka, ein Team zu bilden, um ein Rollenspiel zu entwickeln.

Das Team bestand aus etwa zehn Personen. Hayashida war Lead Designer und Naka war Lead Programmer. Andere Mitarbeiter von Miracle World schlossen sich dem Projekt an, darunter die leitende Grafikdesignerin Rieko Kodama und der Komponist Tokuhiko Uwabo. Im Entwicklungsteam waren mehr Frauen als damals üblich. Unter ihnen waren Kodama, der den größten Teil des Artworks gezeichnet hat , Designer Miki Morimoto, der einen Großteil der Spieltests und Konfiguration der Gegnerstatistiken vorgenommen hat , und Chieko Aoki, die die Originalgeschichte und das Drehbuch des Spiels geschrieben hat. Aoki hatte bereits an einer Originalgeschichte gearbeitet, wobei die meisten Dialoge bereits abgeschlossen waren, und dies wurde der erste Entwurf für das RPG-Projekt. Das Spiel wäre das erste Projekt des Charakterdesigners Naoto Ohshima bei Sega. Obwohl es keinen Teamleiter gab, glaubt Hayashida, dass er als leitender Designer und Drehbuchautor die größte Rolle bei der Gestaltung des Spiels spielte, obwohl Ohshima sich daran erinnert, dass Naka das Projekt leitete. Der Name "Phantasy Star" wurde gebildet, nachdem Naka das Wort "Fantasy" von einem Lied mit dem Titel "Nagisa no Fantasy" von Noriko Sakai übernommen hatte, das er mochte . Das Team teilte sich den gleichen Raum, sodass sie die Arbeit des anderen sehen konnten. Sie hatten die Freiheit, das Spiel ohne Einschränkungen so zu bauen, wie sie es wollten, was Hayashida glaubt, dass sie mehr Spaß hatten und am Ende ein qualitativ hochwertigeres Spiel produzierten.

Produktion

Das Team wollte, dass Phantasy Star sich von anderen Rollenspielen unterscheidet. Sie haben viele neue Ansätze für das Design des Spiels und seiner Kunst gewählt, um ein einzigartiges Erlebnis zu bieten. Ein Ansatz war mit der Einstellung. Das Team wurde stark von Star Wars beeinflusst und wie es westliche Kultur mit japanischen Akzenten verband, wie zum Beispiel, dass Kleidung Judo- Uniformen ähnelte und Lichtschwerter wie Samurai-Schwerter verwendet wurden . Kodama verfolgte diesen Ansatz und gestaltete die Welt von Phantasy Star mit einem Science-Fiction- Motiv gemischt mit mittelalterlichen Fantasy- Elementen. Anstatt ein Luftschiff zu verwenden, um über bergige Landschaften zu navigieren, was in anderen Spielen üblich ist, fügten sie ein Fahrzeug hinzu, das unpassierbares Gelände mähen konnte. Das Team fügte außerdem detaillierte Eventszenen und animierte Monster hinzu, um das Spiel von anderen abzuheben. Ihre Philosophie war es, umfangreiche Animationen zu verwenden, damit das Meer und die Gehwege auf der Weltkarte immer in Bewegung sind. Da das Master-System keine großen Sprites zeichnen konnte , wurden einige Teile großer Charaktere in den Hintergrund gezeichnet und nur die animierten Teile wurden als Sprites gezeichnet.

Navigieren in einem 3D-Dungeon in Phantasy Star

Eine weitere einzigartige Ergänzung zu Phantasy Star waren die 3D-Dungeons. Sie wurden zu einem zentralen Konzept in der frühen Planungsphase des Spiels, zum Teil weil das Famicom nicht in der Lage war, mit ihnen umzugehen. Das Team ließ sich von westlichen Dungeon-Crawler- RPGs wie Wizardry inspirieren und wollte eine animierte Navigation hinzufügen, damit der Spieler seinen Standort und seine Orientierung leichter erkennen kann. Naka hatte mit der Erstellung von Dungeons experimentiert, die von diesen Rollenspielen inspiriert waren. Normalerweise wurden diese Szenen in kleinen Kisten gerendert, daher war Naka motiviert, einen Vollbild-Dungeon zu entwickeln, der für ein Action-Spiel oder ein RPG verwendet werden konnte. Ursprünglich zeichneten die Künstler vollständige 2D-Hintergründe mit einer 3D-Perspektive, aber die Anzahl der Frames, die erforderlich war, um den animierten Effekt zu erzielen, verbrauchte zu viel Platz auf der Kassette. Naka hat dies durch die Programmierung echter Wireframe- 3D-Dungeons gelöst . Die Künstler verwendeten dann ein Programm von Naka, um ihre Kunst über die Drahtgitter zu legen. Sie sparten auch drei Viertel des Speichers, den sie normalerweise benötigen würden, indem sie jeden Quadranten des Bildschirms identisch machten. Die neuen Dungeons scrollten schneller als erwartet und mussten verlangsamt werden.

Die weibliche Heldin Alis war ein scharfer Kontrast zu den typischen männlichen Protagonisten anderer Rollenspiele. Kodama hatte schon früher weibliche Charaktere entworfen, aber nie eine in einer starken und prominenten Rolle. Dies war eine ungewöhnliche Darstellung, als Spiele zu dieser Zeit normalerweise ein Mädchen in Not hatten . Kodama durchlief etwa ein Dutzend Designs, bis sie einen starken, aber femininen Charakter erreichte, in den sich weibliche Spieler einfühlen konnten. Noah wurde auch von Kodama als mysteriöser und intelligenter Charakter entworfen. Im ursprünglichen Entwurf war Noah ein androgyner Charakter und würde je nach Fortschritt des Spielers männlich oder weiblich werden. Schließlich wurde entschieden, dass der Charakter männlich sein würde. Ohshima entwarf Odin, weil Kodama keine Freude daran hatte, muskulöse Männer zu zeichnen. Kodama stellte sich den visuellen Kontrast zwischen Noah und Odin als vergleichbar mit dem zwischen Raistlin Majere und Caramon Majere in der Dragonlance- Buchreihe vor. Ohshima war auch für höchstens ein Drittel der Monsterdesigns verantwortlich. Der leitende Monsterdesigner mochte klassische Fantasy-Monster wie Golems und Medusa , so dass diese Art von Charakteren im endgültigen Spiel auftauchten. Myau wurde von Takako Kawaguchi entworfen.

Mit vier Megabit waren die Daten des Spiels für die damalige Zeit groß. Phantasy Star war erst das zweite Spiel für das Master-System, bei dem ein so großer Chip verwendet wurde. Es war eines von vier Spielen, in denen es zum Einsatz kam. Trotz der Kapazität des Chips ging das Team viele Kompromisse ein, um Platz zu sparen. Die ursprüngliche Geschichte umfasste vier Planeten, die jedoch auf drei reduziert wurden. Kompromisse mussten die Künstler bei den Hintergründen und Kampfanimationen eingehen. Hintergrundszenen wurden vertikal gespiegelt, um Platz zu sparen. Dies führte zu Inkonsistenzen beim Shadowing. Es gab Pläne für ein Passwortsystem, um den Fortschritt zu speichern, aber dies wurde aufgrund von Speicherbeschränkungen gekürzt; Stattdessen wurden Batterien verwendet. Das Team wollte eine Passwortfunktion als Failsafe für den Fall haben, dass das Speichern der Daten sie beschädigt, wie es oft bei Spieltests der Fall war . Stattdessen programmierte Naka eine Sicherungskopie der Spielstandsdaten, die verwendet werden konnte, um eine beschädigte Spielstandsdatei wiederherzustellen.

Der Komponist Uwabo bemerkte, dass das Spiel während der japanischen Wirtschaftsblase entwickelt wurde , was seinen Enthusiasmus befeuerte, von dem er glaubt, dass er sich in der Musik widerspiegelt. Das Spiel war mit der Master System FM-Synthese- Erweiterungseinheit kompatibel , die einen Yamaha YM2413- Chip enthielt , der dem programmierbaren Soundgenerator (PSG) der Konsole, dem SN76489 , neun weitere Monokanäle hinzufügte . Die Erweiterung verlieh dem Soundtrack eine breitere Palette und einen härteren Bass. Das Gerät wurde nicht außerhalb Japans veröffentlicht.

Freigeben

Phantasy Star wurde ursprünglich auf dem Master-System veröffentlicht . (japanisches Mark III-Modell abgebildet)

Phantasy Star wurde erstmals am 20. Dezember 1987 in Japan für das Master System veröffentlicht, zwei Tage nachdem Final Fantasy für das Famicom veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde im November 1988 im Westen veröffentlicht und führte Spieler außerhalb Japans in die aufstrebende JRPG-Szene ein, da es vor Dragon Quest oder Final Fantasy lokalisiert wurde . Es war das teuerste Spiel für das Master-System in jedem Markt, sein Preis wurde durch den großen 4-Megabit-Chip, die sichere Batterie und eine gleichzeitige Chipknappheit in der gesamten Branche getrieben. In Japan war das Spiel im Handel schwer zu finden. Sega erhielt oft Anfragen von Fans nach einem Mega Drive- Port, so dass sie 1994 im Rahmen eines Wettbewerbs eine limitierte Version für den Mega Drive auslieferten. Diese Version war identisch mit der Master System-Version, aber es fehlten FM-Soundverbesserungen. Tectoy übersetzte die Master System-Version ins Portugiesische und veröffentlichte sie 1991 in Brasilien. Da die ursprüngliche westliche Version die Textformatierung der japanischen Version beibehielt, wurden weniger Zeichen verwendet, als für eine richtige englische Übersetzung erforderlich waren. Im Jahr 2008 modifizierten Fans die Text-Engine, um längere Dialogzeilen zu passen, und veröffentlichten auch eine neu übersetzte Version mit dem japanischen FM-Soundtrack.

Eine Reihe von Phantasy Star- Compilations wurde für Sega Saturn , Game Boy Advance und PlayStation 2 veröffentlicht . Die Saturn-Version wurde 1998 veröffentlicht. Sie enthält sowohl Hiragana- als auch Katakana- Alphabete, eine Verbesserung gegenüber dem Original, das aufgrund des begrenzten Speichers nur Katakana hatte. Die 2008er PlayStation 2-Version basiert auf der Saturn-Version und verfügt über zusätzliche Funktionen. Die Game Boy Advance-Compilation war eine reine Emulation und war die einzige Compilation, die außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Phantasy Star erschien auch in emulierter Form auf Sonics Ultimate Genesis Collection für die Xbox 360 und PlayStation 3 sowie auf der Wii über die Virtual Console im Jahr 2009. 2018 wurde eine von M2 entwickelte Portierung über das Sega Ages- Label für die Nintendo Switch veröffentlicht . Diese Version enthält Verbesserungen wie Optionen, die das Spiel einfacher und schneller machen, Anleitungen für Gegenstände, Zaubersprüche und Monster, den FM-Soundtrack, Hiragana-Unterstützung und eine automatische Dungeon-Zuordnungsfunktion. Nakas knifflige Programmiereffizienz, um Speicher im Original zu sparen, erwies sich für die Programmierer, die den Port handhabten, als schwierig.

Phantasy Star war neu gemacht für die PlayStation 2 als Phantasy Star Generation: 1 und veröffentlicht am 28. August 2003 in Japan. Es war die erste Veröffentlichung der Sega Ages 2500- Serie, Segas Budget-Label für die Wiederveröffentlichung alter Spiele für die PlayStation 2. Das Remake bietet neue Grafiken, Echtzeit- 3D-Dungeons, neue Musik und mehr Zwischensequenzen mit erweiterten Dialogen. Die Schlachten zeigen jetzt alle Charaktere. Conspiracy Entertainment plante eine amerikanische Veröffentlichung als Teil eines Phantasy Star Trilogy Packs, einschließlich Remakes von Phantasy Star II und IV, aber es geschah nie. Nachdem das Remake von II in Japan veröffentlicht wurde, wurde das Remake von IV abgesetzt, somit wurde auch das Trilogie-Set abgesetzt. Die beiden Remakes wurden 2014 im PlayStation Network in Japan als PS2 Classics veröffentlicht. Eine komplette Fan-Übersetzung von Phantasy Star Generation:1 wurde von der Fanseite Phantasy Star Cave veröffentlicht.

Rezeption

Phantasy Star wurde gut angenommen. Computer Gaming World nannte es "den großen Wurf für Sega [...], der zu dieser Zeit unter einer Tonne NES-Titeln und aggressivem Marketing begraben war". Electronic Game Player war der Meinung, dass das Spiel die Branche in eine neue Ära der Konsolen-RPGs führen würde. Sega Pro nannte es das beste Rollenspiel auf dem Master-System und Zzap! nannte es ein Muss für RPG-Fans. Boys' Life schrieb, dass Phantasy Star zusammen mit der The Legend of Zelda- Serie die Zukunft der Heimvideospiele darstellen könnte, indem er "die grafische Qualität von Arcade-Spielen mit der Komplexität von Computerspielen" kombiniert. Computer- und Videospiele hielten es für ein riesiges und weitläufiges Spiel und waren visuell und klanglich beeindruckt.

Das Spiel wurde für seine Strategie, Rätsel und Herausforderung gelobt. VideoGames & Computer Entertainment und S: Das Sega Magazine lobte das Spiel dafür, dass es einfach zu spielen ist und sich nicht auf schnelle Aktionsreflexe verlässt. Kritiker mochten die Vielfalt der Monster und das Kampfsystem. Computer Gaming World schrieb, dass "seit Dungeon Master kein so gutes und explizites grafisches Kampfsystem mehr gesehen wurde". Computer Entertainer war der Meinung, dass der große Umfang und das tiefe Gameplay des Spiels eher in Computerspielen als auf Konsolen zu sehen waren. Dieser große Umfang machte Kritiker dankbar für die Batteriepufferung des Wagens, eine für die damalige Zeit ungewöhnliche Hardware-Funktion. Der sparsame Akku und das komplexe Gameplay veranlassten einige Kritiker, Phantasy Star mit The Legend of Zelda (1986) zu vergleichen.

Kritiker lobten das Spiel für seine Präsentation, die ein großartiges Gefühl für Abenteuer und Atmosphäre schafft. VideoGames & Computer Entertainment lobte die Mischung aus Science-Fiction- und Fantasy-Elementen und war der Meinung, dass sie ein größeres Ausmaß als andere Rollenspiele hatte. Electronic Game Player schrieb, die Atmosphäre sei „nach aktuellen Videospielstandards einfach atemberaubend“. Die Grafiken wurden von vielen Rezensenten genossen, insbesondere wegen ihrer lebendigen Farben und Animationen; Insbesondere die Monsteranimationen erhielten viel positive Aufmerksamkeit. Viele Rezensenten genossen die Dungeons und dachten, dass die Licht- und Perspektiveneffekte für eine realistische Präsentation sorgten. Electronic Game Player nannte Phantasy Star einen "visuellen Kraftakt" und "grafisch so technologisch überlegen, dass die Nintendo-Titel im Vergleich verblassen". Zzap! nannte es eine technische Errungenschaft angesichts der Hardware-Einschränkungen des Master-Systems. Es wurde Beste Grafik für das Jahr 1988 von verliehen Electronic Gaming Monthly ' s Spieler Choice Awards.

Das Spiel war aufgrund des hohen Preises für einige schwer zu empfehlen. Computer Entertainer fand den Kauf schwer zu rechtfertigen, da dies der höchste Preis war, den sie je für ein Spiel auf einem Cartridge-basierten System oder einem Disk-basierten Computer gesehen hatten. Computer und Videospiele meinten, sie könnten es aus diesem Grund nur Hardcore-RPG-Fans empfehlen. VideoGames & Computer Entertainment nannte es jedoch "ein so bemerkenswertes Videospiel, dass es seine Existenz als teuerste Kassette im Regal rechtfertigen kann".

Rückblickende Bewertungen

Phantasy Star wurde erneut für seine Neuveröffentlichungen überprüft. Die meisten Kritiker schätzten die Grafik weiterhin hoch. GameSpot und G-Force schrieben, dass die Grafik das Master-System an seine Grenzen brachte und dazu beitrug, das Spiel zu seiner Zeit von anderen abzuheben. RPGFan und Nintendo Life nannten die 3D-Dungeons „revolutionär“. Nintendo Life war der Meinung, dass die Grafiken ihr Alter zeigten, bemerkte jedoch, dass sie "viel besser aussieht als ein 8-Bit-RPG, auf das es ein Recht hat, und es übertrifft alle NES-Anstrengungen der Ära mit Leichtigkeit". 1UP.com und IGN stimmten zu und schrieben, dass es sowohl das ursprüngliche Final Fantasy als auch Dragon Quest übertrifft . Einige Kritiker kommentierten, dass sich das Spiel im Vergleich zu modernen Rollenspielen zu Standard anfühle. Einige hielten es auch für schwieriger und langweiliger als moderne Angebote aufgrund des stärkeren Schleifens . Die Game Boy Advance-Version wurde als gute Emulation gelobt, aber wegen des schlechten Sounds und verpassten Verbesserungsmöglichkeiten kritisiert. Nintendo World Report lobte die Switch-Version für das Hinzufügen von FM-Sound und Verbesserungen, um ein optimiertes Erlebnis zu ermöglichen.

Vermächtnis

Phantasy Star gilt als wegweisendes Rollenspiel; es wurde "revolutionär", "pionierhaft" und "seiner Zeit voraus" genannt. Es wird zugeschrieben, dass es dazu beigetragen hat, das Genre zu definieren und den Westen in Konsolen-RPGs einzuführen. IGN schrieb: " Phantasy Star war das Spiel, das die frühen Erfahrungen einer ganzen Generation mit dem RPG-Genre als Ganzes definierte, ein Rollenspiel-Abenteuer, das seinesgleichen zum Zeitpunkt seines Debüts [...] -in der Kategorie vorhanden". Es wurde als eines der besten Spiele auf dem Master-System bezeichnet. Nintendo Life nannte es eine Killer-App, die "nicht nur die Hardware, sondern auch die Grenzen und Erwartungen des Genres testete". Retro Gamer nannte es "eine wichtige Veröffentlichung für die Popularität des Genres im Westen und einen Hauptgrund, ein Master-System zu besitzen".

1996 führte Next Generation die gesamte Serie als Nummer 72 in ihren " Top 100 Games of All Time " auf und meinte, dass "das beste Spiel der Serie immer noch das erste ist ... Es gab viel mehr Abwechslung in den Einstellungen, a tiefere Handlung und einfach mehr von allem." Im folgenden Jahr wurde es von Electronic Gaming Monthly als 62. bestes Konsolen-Videospiel aller Zeiten eingestuft , das einzige Erscheinen eines Master System-Spiels auf der Liste. Im Jahr 2001 hat Game Informer es auf Platz 94 in seine eigene Liste der besten Videospiele aufgenommen. Die Mitarbeiter lobten es für seine Innovation und grafische Überlegenheit (insbesondere Dragon Warrior ). Im Jahr 2006 platzierten 1UP und Electronic Gaming Monthly es auf Platz 26 der "The Greatest 200 Videogames of Their Time"-Liste, was es als das zweithöchste RPG auf der Liste hinter Phantasy Star Online auf Platz 21 einordnet .

Das Spiel führte viele Elemente ein, die später zu Grundnahrungsmitteln des RPG-Genres wurden. Seine Verschmelzung von Science-Fiction mit mittelalterlicher Fantasy kontrastierte mit der traditionellen Fantasy, die in anderen Rollenspielen seiner Zeit zu sehen war. Nintendo Power erklärte, dass Phantasy Star "das erste Rollenspiel war, das durch die Einführung von Science-Fiction-Elementen aus der Form von Dragon Quest / Dungeons & Dragons der generischen Artus- Fantasie ausbrach". Die Einbeziehung vordefinierter Charaktere mit einzigartigen Persönlichkeiten und Fähigkeiten in das Spiel gilt auch im Vergleich zu den anpassbaren Charakteren in anderen RPGs als revolutionär. Die Grafik gilt als ihrer Zeit voraus, insbesondere die 3D-Dungeons und Monster-Animationen. Es war auch eines der frühesten Videospiele mit einer weiblichen Protagonistin, die Nintendo Life als "vielleicht [seinen] revolutionärsten Aspekt" bezeichnete.

Phantasy Star hat die Karrieren seiner Mitarbeiter gestartet. Einige arbeiteten an einer Reihe von Fortsetzungen, beginnend mit dem Mega Drive , die als einige der besten Rollenspiele ihrer Zeit bekannt sind. Sowohl der Programmierer Yuji Naka als auch die Künstlerin Rieko Kodama arbeiteten an der Fortsetzung Phantasy Star II (1989),und Kodama führte Regie bei Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), das von einigen als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen wird. Später war sie Produzentin von Skies of Arcadia (2000), einem von der Kritik gefeierten Rollenspiel für die Dreamcast . Währenddessen fungierte Naka als Produzentin bei Phantasy Star Online (2000), dem ersten Online-Rollenspiel für Heimkonsolen. Der Charakterdesigner Naoto Ohshima entwickelte den Charakter Sonic the Hedgehog und arbeitete mit Naka an mehreren Spielen zusammen, darunter Sonic the Hedgehog (1991), Nights into Dreams (1996) und Burning Rangers (1998) .

Anmerkungen

Verweise