Periskop (Arcade-Spiel) - Periscope (arcade game)

Periskop
Sega Werbeplakat für Periscope" Einzelspielerschrank
Arcade-Flyer für Segas Version von Periscope .
Entwickler Nakamura Manufacturing Co.
Sega
Designer(s)
Veröffentlichung
Genre(s) Torpedo, Shooter ,
U-Boot- Simulation

Periscope ist ein elektromechanische Arcade - Shooting UBoot - Simulationsspiel . Ursprünglich Torpedo Launcher genannt , wurde es von der Nakamura Manufacturing Co. (die1977zu Namco wurde) entworfen und 1965 in Japan als erstes Arcade-Spiel von Masaya Nakamura veröffentlicht . Es wurde von Sega Enterprises, Ltd. neu gestaltet und 1966 in Japan als eines der ersten produzierten Arcade-Spiele veröffentlicht.

Sega 1968 Single-Player - Redesign von Periscope popularisierte das Quartal ( US $ 0,25 ) Kosten pro Spiel von Arcade - Spielen in den Vereinigten Staaten. Der überraschende Erfolg veranlasste Sega, in den nächsten Jahren weiterhin acht bis zehn neue Arcade-Spiele pro Jahr herzustellen. Periscope schnitt gut an Standorten ab, an denen zu dieser Zeit normalerweise keine münzbetriebenen Automaten untergebracht waren, wie Einkaufszentren und Kaufhäuser. Der Erfolg des Spiels war prägend für Sega und das zukünftige Namco und wurde als Wendepunkt in der Branche bezeichnet.

Spielweise

Periscope ist ein Ballerspiel , das ein U-Boot simuliert , das Kriegsschiffe angreift. Es hat eine Kulisse, die den Ozean darstellt, auf der Pappausschnitte von an Ketten hängenden Schiffen horizontal bewegt werden. Die Spieler schauen durch ein Periskop , um Torpedos zu lenken und abzufeuern, die durch farbige Lichtlinien und elektronische Soundeffekte dargestellt werden. Jedes Spiel hat fünf Torpedos, die abgefeuert werden können. Das ursprüngliche Nakamura-Schrankmodell unterstützt bis zu drei Spieler. Sega hat es in ein Modell umgestaltet, das bis zu drei Spieler unterstützt und eines mit einem Spieler.

Geschichte

In einem Interview von 1977 behauptete Masaya Nakamura von der Nakamura Manufacturing Co. (die 1977 zu Namco wurde) Periscope sei das erste von ihm gebaute Unterhaltungsgerät. Namco gibt an, dass die japanische Veröffentlichung des Spiels im Jahr 1965 erfolgte. Ursprünglich hieß das Spiel Torpedo Launcher , das Spiel heißt Periscope in der April 1967 Ausgabe von Cashbox , wo Nakamura den Distributoren direkte Importhilfe anbietet. Es wurde spekuliert, dass die ursprüngliche Nakamura-Version ein Jahr vor dem Serienmodell ein Sondermodell für die Dächer von Kaufhäusern gewesen sein könnte. Es wurde auch spekuliert, dass Nakamura das Spiel an Sega lizenziert haben könnte; Nakamura gab an, dass er einige seiner Spiele an Konkurrenten verkauft hat.

Laut dem ehemaligen Sega-CEO David Rosen haben die schlechten Bedingungen auf dem US-amerikanischen Markt für münzbetriebene Herstellung die Entwicklung elektromechanischer Spiele des Unternehmens veranlasst. Sein Unternehmen, Rosen Enterprises, hatte sich im Vorjahr gerade mit Nihon Goraku Bussan zu Sega Enterprises, Ltd. zusammengeschlossen , und beide Unternehmen hatten Ingenieure im Personal. Rosen entwarf persönlich ein Redesign von Periscope und Shikanosuke Ochi war der Leiter dieses Projekts bei Sega.

Sega brachte seine Version von Periscope 1966 als Drei-Spieler-Kabinett auf den Markt. Der ursprüngliche Preis pro Spiel von 30 Yen ist doppelt so hoch wie der früherer Spiele. Als neuestes in der Branche gut aufgenommenes Genre der Torpedo-Shooter-Spiele demonstrierte Sega es neben Wettbewerben wie Spielautomaten , Slot-Rennspielen und Flipperspielen auf der 23. Londoner Amusement Trades Exhibition (ATE) im Dezember und auf der Hotel Equipment Ausstellung in Paris im Oktober 1967. Bei dieser wenig besuchten Pariser Show war sie mit einem Tagesverdienst von Fr. 500.– damals umgerechnet 100 US-Dollar und im Jahr 2020 umgerechnet 776 US-Dollar beliebt .

Zu dieser Zeit war der große Schrank von Periscope für den internationalen Export unerschwinglich, aber seine Popularität bei den Händlern, die einfliegen, um das Spiel zu sehen, veranlasste Sega, ein kleineres Modell für den weltweiten Markt zu entwickeln.

Segas Standorttests eines Prototyps einer neuen, kleineren Einzelspieler-Version von Periscope fanden in Asien und Europa statt, und die Händler waren laut Rosen immer noch begeistert von seiner Leistung. In voller Produktion bis März 1968 und international vertrieben, misst das kleinere Einzelspieler-Gehäuse 1,8 m tief und mehr als 1,2 m breit, was immer noch größer und schwerer ist als die meisten Spiele der Zeit. Darüber hinaus machte Japans hohe Exportsteuer es teurer als die meisten münzbetriebenen Spiele zu dieser Zeit und kostete die Distributoren 1.295 US-Dollar (entspricht 9.638 US-Dollar im Jahr 2020) pro Einzelspieler-Kabinett, während andere Spiele normalerweise 695-795 US-Dollar kosteten. Begeisterte Distributoren beschwerten sich über den insgesamt geringen Gewinn des teuren, aber beliebten Automaten, daher schlug Sega vor, einen Premium-Preis von 25 Cent pro Spiel zu verlangen (entspricht 2 US-Dollar im Jahr 2020).

Rezeption

Periskop wurde für Sega zu einem Überraschungserfolg. Es schnitt gut an größeren Orten wie Einkaufszentren und Kaufhäusern ab, die normalerweise keine münzbetriebenen Arcade-Spiele veranstalteten, aber aufgrund der Größe und Unpraktikabilität des Automaten an einem Standort am Straßenrand zu einem bevorzugten Standort wurde. Das Spiel war in Japan und dann in den USA und Europa erfolgreich. Es wurde 1968 bei der Parks Show mit der Henry A. Gunther Trophy für die "verdienstvollste Ausstellung münzbetriebener Geräte" ausgezeichnet. Im Dezember 1968 bezeichnete der amerikanische Arcade-Distributor Banner Specialty Periscope als „den besten Geldverdiener seit 51 Jahren“. Im März 1969 sagte David Rosen, dass Periscope "sich als das profitabelste Arcade-Spiel des Jahrzehnts herausstellen könnte". Als Ergebnis des Periscope ' s Erfolgs, erstellt und Sega zwischen acht und zehn Spielen pro Jahr für die nächsten zwei Jahre exportieren. Eine Printanzeige von 1970 für Jet Rocket sagte, dass Sega "die profitabelsten Spiele des Jahrzehnts entwickelt" habe, während Periscope , Missile , Combat und Grand Prix erwähnt wurden .

Retrospektiv, lobte Ken Horowitz Periscope ' s beeindruckende Features: „Groß, voluminös und laut, es war eine erstaunliche Anblick zum ersten Mal. Periscope viel Aufmerksamkeit von Kunden angezogen, aber es auch Wellen mit Händlern gemacht, und es war unglaublich erfolgreich für Sega." Laut dem RePlay- Herausgeber Eddie Adlum "kamen die Leute nur in diese Spielhallen, um dieses Spiel zu spielen. Ich würde sagen, dass Periscope zu meiner Zeit eine der großen erfolgreichen Neuheitenmaschinen ist."

Erbe

Der Erfolg des Spiels trug dazu bei, den Trend zu einer Viertel-Dollar-Münze pro Spiel für Premium-Spiele zu bestimmen, der seitdem zum US-Marktstandard für alle Arcade-Spiele wurde. Laut Rosen: "Wenn Sie mit den alten Hasen in der Branche sprechen, werden sie Ihnen sagen, dass The Periscope ein Wendepunkt in der Branche war." Er sagte, Periscope habe Sega gezeigt, dass es "akzeptable Spiele entwickeln kann" und habe das Unternehmen dazu veranlasst, Originalspiele zu entwickeln und zu exportieren, auch in die Vereinigten Staaten. Sega hat seine spätere Spieleentwicklung auf den neuesten Stand der Technik gebracht, wie Rosen erklärt: "Wir haben viele Dinge gemacht, die vorher noch nicht gemacht wurden, wie zum Beispiel Sound und Spezialeffekte hinzuzufügen."

Der Erfolg von Periscope löste Konkurrenz von traditionellen Chicagoer Arcade-Herstellern aus und führte amerikanische Distributoren nach Japan für neue Arcade-Spiele, was wiederum mehr Konkurrenz von Chicagoer Herstellern förderte.

Periscope belebte das Geschäft mit neuartigen Spielen in Spielhallen wieder und etablierte eine "realistische" oder "audiovisuelle" Kategorie von Spielen, die fortschrittliche Spezialeffekte verwendet, um Simulationserlebnisse zu bieten. Es katalysierte die "Neuheitsrenaissance", bei der in den späten 1960er Jahren eine Vielzahl von Neuheiten oder Spezialspielen veröffentlicht wurde (einschließlich Quiz, Rennen, Hockey und Fußball), von denen viele den Preis von 0,25 USD annahmen. Es stellte insbesondere einen Trend des Raketenstart-Gameplays in den späten 1960er bis 1970er Jahren dar, gefolgt von elektromechanischen Spielen wie Segas Missile (1969) und Midways Raketenstart-Spielen Sea Raider (1969) und Sea Devil ( 1970).

Die "technologische Renaissance" der "audiovisuellen" Neuheitenspiele, die Periscope in den Spielhallen folgte, bot eine gesunde Umgebung für die Einführung von Arcade-Videospielen in den frühen 1970er Jahren. Sein Periskop Betrachter Gehäuse - Design wurde später von mehreren Arcade - Videospielen angenommen, einschließlich Midway Sea Wolf (1976) und Atari ‚s Battlezone (1980). Ochi wurde Segas Director of Technology für SubRoc-3D (1982), das erste kommerzielle 3D - stereoskopische Videospiel .

Ken Horowitz fasste zusammen: "Es mag heute nicht viel diskutiert werden, aber die meisten Sega-Fans kennen Periscope und die Rolle, die es in der Geschichte von Sega gespielt hat." Luke Plunkett von Kotaku erklärte, dass Periscope „Sega auf einen Weg des elektronischen Arcade-Gamings gebracht hat, auf dem es bis heute noch geht“.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise