Panzer Dragon Saga -Panzer Dragoon Saga

Panzer-Dragon-Saga
Die europäische Cover-Art der Panzer Dragoon Saga.  Der Protagonist Edge steht vor seinem Drachen und einer anderen Figur, Azel.
Europäisches Cover-Art
Entwickler Team Andromeda
Verlag) Sega
Direktor(en) Yukio Futatsugi
Designer Manabu Kusunoki
Künstler Katsumi Yokota
Komponist(en) Saori Kobayashi,
Mariko Nanba
Serie Panzer Dragoner
Plattform(en) Sega Saturn
Freigeben
Genre(s) Action-Adventure , Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Panzer Dragoon Saga , in Japan bekannt als Azel: Panzer Dragoon RPG , ist ein 1998 von Team Andromeda entwickeltes und von Sega für den Sega Saturn veröffentlichtes Rollenspiel-Videospiel (RPG). Als dritter Eintrag in der Panzer Dragoon- Serie ersetzte es das Rail-Shooter- Gameplay der vorherigen Spiele durch RPG-Elemente wie Zufallsbegegnungen , halbrundenbasierte Kämpfe und Erkundungen im Freien. Der Spieler steuert Edge, einen jungen Söldner, der auf einem Drachen reitet und auf ein mysteriöses Mädchen aus einer verschwundenen Zivilisation trifft.

Sega hielt ein Rollenspiel für entscheidend, um gegen die PlayStation und Final Fantasy antreten zu können . Die Entwicklung begann Anfang 1995 zusammen mit Panzer Dragoon II Zwei (1996). Das Projekt war mühsam und wurde immer wieder verzögert; Die Integration der Panzer Dragoon- Schießelemente mit vollständiger 3D-Computergrafik und Sprachausgabe, beides ungewöhnliche Merkmale in RPGs zu dieser Zeit, brachte den Saturn an seine technischen Grenzen und belastete die Teambeziehungen. Zwei Mitarbeiter starben während der Entwicklung, was Regisseur Yukio Futatsugi auf stressige Arbeitsbedingungen zurückführte.

Panzer Dragoon Saga ist eines der am meisten gefeierten Saturn-Spiele und wird oft als eines der größten Videospiele aufgeführt , das für seine Geschichte, Grafik und seinen Kampf gelobt wird. Da Sega den Fokus auf seine Dreamcast- Konsole verlagert hatte, hatte Saga eine begrenzte Veröffentlichung im Westen und die weltweiten Verkäufe waren schlecht. Der Andromeda-Künstler Katsumi Yokota führte die niedrigen Verkaufszahlen auf den kreativen Geist des Teams zurück, das nicht daran interessiert war, ein Mainstream-Produkt zu entwickeln. Obwohl es zu einem Kultklassiker wurde , wurde Panzer Dragoon Saga nie wiederveröffentlicht, und englische Kopien werden für Hunderte von US-Dollar verkauft. Nach seiner Veröffentlichung löste Sega Team Andromeda auf; Mehrere Mitarbeiter schlossen sich Segas Smilebit- Studio an und entwickelten ein viertes Panzer Dragoon- Spiel, Panzer Dragoon Orta (2002), für die Xbox .

Spielweise

Im Gegensatz zu den anderen Panzer Dragoon- Spielen, die Rail-Shooter sind , ist Panzer Dragoon Saga ein Rollenspiel-Videospiel (RPG). Der Spieler steuert Edge, einen jungen Söldner, der auf einem fliegenden Drachen reitet. Das Gameplay ist in drei Modi unterteilt: Große Gebiete auf dem Drachen durchqueren, Feinde bekämpfen und zu Fuß erkunden. Zu Fuß kann Edge mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) sprechen, seine Waffen verbessern, Gegenstände wie Tränke kaufen und ein Fadenkreuz verwenden, um mit Elementen wie Türen und Schlössern zu interagieren. Wenn der Spieler den Drachen erkundet, wird dieses Fadenkreuz verwendet, um Laser abzufeuern, um Auslöser zu aktivieren oder Objekte zu zerbrechen. In einer Sequenz fährt Edge anstelle des Drachen ein Hoverbike . Der Spieler reist durch Umgebungen wie Schluchten, Wüsten, Wälder und unterirdische Ruinen. Auf diese wird vom Kartenbildschirm aus zugegriffen, und im Laufe des Spiels werden neue Gebiete hinzugefügt. Campingplätze dienen als Rastplätze und Speicherpunkte . Das Spiel bietet vollständige Sprachausgabe und zahlreiche FMV - Zwischensequenzen .

Saga vereinfacht viele RPG-Konventionen. Zum Beispiel hat es nur wenige Reisesequenzen und Nebenquests , erfordert wenig Verwaltung von Inventaren oder Fähigkeitsbäumen und bietet nur Edge und seinen Drachen und keine Gruppe spielbarer Charaktere. Es kann in weniger als 20 Stunden abgeschlossen werden und ist damit viel kürzer als die meisten RPGs zu dieser Zeit.

Kampfsystem

Ein Screenshot von Edge und seinem Drachen, die gegen eine große Kreatur kämpfen
Edge und sein Drache im Kampf, wobei die Schwachstelle des Feindes aufgedeckt wird. Beachten Sie das Kampfmenü auf der linken Seite, das Radar, das sichere und gefährliche Zonen in der Mitte anzeigt, und die drei Aktionsanzeigen, von denen eine leer ist, unten rechts.

Panzer Dragoon Saga verwendet ein zufälliges Begegnungssystem , bei dem Kämpfe in zufälligen Abständen ausgelöst werden, während der Spieler auf dem Drachen reitet. Kämpfe mischen Echtzeit- und rundenbasierte Elemente. Drei "Aktionsanzeigen" werden in Echtzeit aufgeladen; Wenn sich eine Anzeige füllt, kann der Spieler eine Aktion ausführen, z. B. angreifen oder Gegenstände verwenden. Das Warten auf das Aufladen mehrerer Anzeigen gibt dem Feind mehr Gelegenheit zum Angriff, gewährt dem Spieler jedoch mehr Optionen, z. B. das Ausführen mehrerer Bewegungen in schneller Folge. Die Geschwindigkeit, mit der die Messgeräte aufgeladen werden, wird durch das Attribut „Geschicklichkeit“ des Drachen bestimmt . Ist diese höher als die Beweglichkeit des Gegners, kann der Spieler häufiger agieren als der Gegner und umgekehrt.

Der Spieler kann den Feind umkreisen, indem er sich zwischen den Quadranten bewegt, um Schwachstellen aufzudecken und gefährlichen Positionen zu entkommen. Ein Radar am unteren Rand des Bildschirms zeigt sichere, neutrale und gefährliche Bereiche an, wobei die vorderen und hinteren Quadranten normalerweise die größte Gefahr darstellen. Das Ändern der Position stoppt vorübergehend die Messgeräte. Feinde können auch ihre Position ändern, um den Drachen in gefährdete Bereiche zu zwingen. Schwachpunkte können manchmal nur aus gefährlichen Bereichen angegriffen werden, und feindliche Angriffsmuster können sich mitten im Kampf ändern, was den Spieler zur Anpassung zwingt.

Die beiden Hauptangriffe sind der Laser des Drachen, der mehrere Ziele gleichzeitig trifft, und Edges Waffe, die den Schaden auf ein einzelnes Ziel konzentriert und nützlich ist, um Schwachstellen zu treffen. Edges Waffe kann mit Power-Ups aufgerüstet werden , darunter Drei-Wege-Feuer und die "Scharfschützen"-Modifikation, die Schwachstellen zusätzlichen Schaden zufügt. Die „Berserker“ des Drachen, das Äquivalent zu Zaubersprüchen in anderen RPGs, können heilen, die Attribute des Drachen verbessern oder mächtige Angriffe zufügen. Berserker benötigen Berserkerpunkte und manchmal mehrere Aktionsanzeigen. Bestimmte feindliche Angriffe ändern den Status des Drachen: „Betäuben“ hindert ihn daran, seine Laser oder Berserker einzusetzen; "stop" verhindert, dass es seine Position ändert; "Gift" verbraucht langsam seine Lebenspunkte; „Schmerz“ erschöpft langsam sein Verteidigungsattribut; "langsam" erhöht die Ladezeit des Messgeräts; und "binden" verhindert, dass alle außer dem ersten Messgerät aufgeladen werden.

Spieler können den Drachen morphen, um seine Angriffs-, Verteidigungs-, Beweglichkeits- und spirituellen Eigenschaften zu ändern. Das Erhöhen eines Attributs verringert ein anderes; Zum Beispiel reduziert die Steigerung des Angriffsattributs das spirituelle Attribut, was die Kosten von Berserkern erhöht, und die Steigerung der Beweglichkeit ermöglicht es dem Spieler, sich schneller um Feinde herum zu bewegen, verringert jedoch die Verteidigung. Bestimmte Berserker sind nur in bestimmten Drachenkonfigurationen verfügbar, und der Drache lernt einige Arten von Berserkern in verschiedenen Formen schneller. Nach dem Kampf erhält der Spieler eine Rangliste basierend auf seiner Leistung. Bessere Platzierungen belohnen den Spieler mit mehr Erfahrungspunkten und Items.

Parzelle

Edge, ein vom Imperium angeheuerter Söldner, bewacht eine Ausgrabungsstätte voller Artefakte aus der Antike, einer untergegangenen Zivilisation. Als er ein uraltes Monster abwehrt, entdeckt er ein Mädchen, das in einer Mauer vergraben ist. Die Stätte wird von der meuternden Schwarzen Flotte angegriffen, die das Mädchen ergreift, Edges Gefährten tötet und Edge erschießt. Edge überlebt, entkommt mit Hilfe eines mysteriösen fliegenden Drachen und schwört Rache am Anführer der Schwarzen Flotte, Craymen.

Edge rettet Gash, ein Mitglied der Seekers, einer Aasfressergruppe. Gash leitet ihn zu einer Nomadenkarawane, wo er den Standort der Schwarzen Flotte erfährt. Edge besiegt die Flotte auf seinem Drachen, erfährt jedoch, dass Craymen bereits den Turm erreicht hat, eine uralte Struktur von enormer Macht. Er wehrt einen Angriff des Mädchens von der Ausgrabungsstätte ab, das Craymen die Treue geschworen hat und auf einem riesigen Drachen namens Atolm reitet.

In der Stadt Zoah trifft Edge auf Paet, einen Ingenieur, der Informationen über den Turm im Austausch gegen Artefakte anbietet. Auf der Suche nach Teilen eines alten Schiffes wird Edge von kaiserlichen Soldaten gefangen genommen und gefoltert, aber von Gash gerettet. Paet enthüllt, dass der Turm über die Ruinen von Uru erreicht werden kann; Dort werden Edge und der Drache erneut von dem Mädchen und Atolm angegriffen. Nach dem Kampf werden Edge und das Mädchen von ihren Drachen getrennt und fallen in eine alte unterirdische Einrichtung. Sie bilden einen Waffenstillstand, um zu entkommen. Das Mädchen erklärt, dass sie eine uralte biotechnologisch hergestellte Lebensform namens Azel ist, die in der Einrichtung geschaffen und als Schnittstelle mit uralter Technologie entwickelt wurde. Nachdem Edges Drache sie gerettet hat, warnt Azel Edge, dass sie ihn töten wird, wenn er Craymens Weg erneut kreuzt. Sie verlässt Atomm.

Craymen überrascht Edge in Zoah und bittet ihn um Hilfe im Kampf gegen das Imperium. Paet sagt Edge, dass er den Turm finden kann, indem er Mel-Kava deaktiviert, eine uralte Maschine, die den Standort des Turms mit Nebel verdeckt. Als Gegenleistung für die Zerstörung einer imperialen Basis gewährt der Zoah-Anführer Edge Zugang zu einem uralten Artefakt, das eine Vision von Mel-Kavas Aufenthaltsort gewährt. Edge und der Drache zerstören Mel-Kava und lichten den Nebel, werden aber erneut von Azel und Atolm angegriffen. Sie schießen Atomm ab und retten Azel, als sie fällt.

Das Flaggschiff des Imperators, Grig Orig, zerstört Zoah, aber die Schwarze Flotte greift ein, bevor Edge und der Drache getötet werden. Im Turm erzählt Craymen Edge, dass der Turm einer von mehreren ist, die Monster herstellen, um die zerstörerischen Kräfte der Menschheit zu bekämpfen. Er braucht Azel, um den Turm zu aktivieren und das Imperium zu zerstören, bevor sie ihn für sich selbst nutzen können. Imperiale treffen ein und nehmen Edge und Craymen gefangen. Nachdem der Imperator Azel gezwungen hat, den Turm zu aktivieren, tauchen Monster auf und töten Craymen, den Imperator und ihre Männer. Edge und Azel entkommen auf Edges Drachen. In der Seeker-Festung erklärt Gash, dass der Turm die Menschheit zerstören wird, wenn er nicht deaktiviert wird. Er glaubt, dass Edges Drache der prophezeite Göttliche Besucher ist, der die Rettung der Menschheit sein wird. Edge und der Drache bekämpfen wütende Monster und zerstören den befallenen Grig Orig.

Edge rettet Azel vor Monstern in der Uru-Einrichtung, wohin sie zurückgekehrt ist, um über ihre Bestimmung nachzudenken. Sie infiltrieren den Turm und Azel bereitet sich darauf vor, Edge und den Drachen nach Sestren zu transferieren, dem KI-Netzwerk, das die Türme kontrolliert. Sie gesteht Edge ihre Liebe und er verspricht zurückzukommen. In Sestren besiegen Edge und der Drache die „Anti-Drachen“-Programme des Netzwerks. Der Drache enthüllt, dass es sich nicht um den göttlichen Besucher handelt, sondern um das Ketzerprogramm, eine abtrünnige Sestren-KI; Der wahre göttliche Besucher ist "derjenige von der Außenwelt", der Edge geführt hat und nun Sestren zerstören muss, um die Menschheit aus dem alten Zeitalter zu befreien. Edge und der Drache verschwinden. Gash erwartet Edge in einer Wüste. Azel sucht nach Edge und fragt nach dem Weg durch tückisches Land.

Entwicklung

Die Sega Saturn-Konsole
Panzer Dragoon Saga war eines der letzten Spiele, die Sega für den Saturn herausgebracht hat.

Im März 1995, nach Fertigstellung des ursprünglichen Panzer Dragoon , schlug der Produzent Yoji Ishiji vor, ein RPG zu machen, um die Welt von Panzer Dragoon zu erkunden , da dies in Kritiken gelobt worden war. Der Präsident von Sega wies das Team an, ein Rollenspiel zu entwickeln, das Final Fantasy übertreffen und Saturn dabei helfen soll, mit PlayStation zu konkurrieren. Segas Studio Team Andromeda wurde in zwei Teams aufgeteilt: eines arbeitete an Saga , während das andere eine Shooter-Fortsetzung, Panzer Dragoon II Zwei , entwickelte . Saga hatte etwa 40 Mitarbeiter, doppelt so viel wie Zwei . Beide Teams nutzten die Zwei- Engine und die 3D-Modellierungssoftware Softimage .

Der Regisseur, Yukio Futatsugi , sagte, dass Saga das am schwierigsten zu entwickelnde Panzer Dragoon- Spiel war, da viele seiner Funktionen, wie etwa vollständige 3D-Umgebungen, für RPGs zu dieser Zeit ungewöhnlich waren. Er sagte, dass jedes Element „aus ganzem Stoff“ gemacht sei. Die Engine musste freie Erkundung, Kampfsequenzen und Echtzeit-Morphing und -Shading unterstützen und den Saturn an seine Grenzen bringen. Futatsugi sagte, es wäre unmöglich gewesen, es auf der PlayStation zu entwickeln , da er der Meinung war, dass Saturns „wolkigere“ Palette der Panzer Dragoon- Serie ihre Atmosphäre verleiht. Das Team verwendete keine Grafikbibliotheken und programmierte alles von Grund auf neu.

Kampfdesign

Akihiko Mukaiyama, der an RPG-Serien wie Sakura Wars gearbeitet hatte , wurde hinzugezogen, um das Kampfsystem zu entwerfen, und ersetzte den Zwei- Produzenten Tomohiro Kondo. Mukaiyama erwartete, dass seine Aufgabe einfach sein würde, stieß jedoch auf Probleme mit Kondos Prototyp: Es gab kein strategisches Element, da der Spieler keinen Grund hatte, die Position zu wechseln. Einige Mitarbeiter waren der Meinung, dass sie ein traditionelles RPG-Kampfsystem erstellen sollten, bei dem Spieler Befehle aus einem Menü auswählen, während andere sich auf das Schießen konzentrieren wollten, ähnlich wie bei früheren Panzer Dragoon- Spielen. Mukaiyamas Kompromiss bestand darin, Spielern zu ermöglichen, ein Menü zu verwenden oder Befehle sofort mit Tastenkürzeln auszulösen.

Das Kampfsystem durchlief mehrere Iterationen, als das Team darum kämpfte, die Shooter- und RPG-Genres zu kombinieren. Das Positionierungssystem entwickelte sich aus einem anfänglichen Konzept, Feinde um den Weltraum zu bekämpfen; Dieses System war anfangs Free-Roaming, aber zu langsam. Mukaiyama vereinfachte es, indem er den Spieler zwischen Quadranten um den Feind herum bewegen ließ, was das Fliegen besser simulierte und es den Künstlern ermöglichte, dramatische Kamerabewegungen zu erzeugen. Das Anzeigesystem fügte weitere Strategie hinzu und gab dem Spieler mehr Optionen.

Die Morphing-Fähigkeit des Drachen wurde hinzugefügt, um das Fehlen einer großen Anzahl spielbarer Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten auszugleichen, die in anderen JRPGs üblich sind. Das Team schätzte, dass es zu schwierig wäre, den Drachen in Echtzeit zu verwandeln, aber ein Programmierer überraschte sie mit einem funktionierenden Prototyp.

Die Überarbeitung des Shooter-Gameplays der Serie in ein Rollenspiel dauerte etwa ein Jahr. Nachdem sich das Team auf die Kernaktion des Festlegens von Zielen wie Feinden und NPCs festgelegt hatte, folgte der Rest des Designs. Nachdem das Kampfsystem fertiggestellt war, verlief die Entwicklung reibungslos und einige Mitarbeiter wurden versetzt, um bei der Fertigstellung von Zwei zu helfen .

Geschichte

Anstatt eine "Rette-die-Welt" -Geschichte mit einer großen Besetzung zu erstellen, konzentrierte sich Futatsugi auf eine kleine Anzahl von Charakteren, denen der Spieler "wirklich nahe" stehen würde, was seiner Meinung nach die Geschichte sinnvoll machen würde. Obwohl Edge kein stiller Protagonist ist , minimierte Futatsugi seinen Dialog außerhalb der Zwischensequenzen, um sich auf Azels Geschichte zu konzentrieren, die seiner Meinung nach die wichtigste Figur war. Frühe Versionen hatten Edge als imperialen Soldaten, der defekt ist, und Craymen hatte eine ausführliche Hintergrundgeschichte, die seine Beweggründe für den Verrat am Imperium erklärte. beide waren auf Zeit geschnitten.

Saga bietet eine vollständige Sprachausgabe. Im Gegensatz dazu gab es in der Final Fantasy- Serie bis Final Fantasy X , das drei Jahre später veröffentlicht wurde, keine Sprachausgabe . Sega schätzte, dass das Drehbuch mehr als 1.500 Seiten japanischen Textes umfasste. Wie die anderen Panzer Dragoon- Spiele bietet Saga eine fiktive Sprache , "Panzerese", die Elemente des Altgriechischen , Lateinischen und Russischen kombiniert. Saga enthält Panzeresisch nur in der Einleitungs- und Endsequenz, der Rest des Dialogs auf Japanisch. Die japanische Sprachausgabe wurde eher untertitelt als auf Englisch synchronisiert.

Die Lokalisierer erhielten unvollständige Übersetzungen und wenig Aufsicht und fügten so ihre eigenen Geschichteninterpretationen ein, verschönerten Details und kreierten Namen für Monster. Einer der Lokalisierer, Chris Lucich, las zur Inspiration mehrere dunkle Fantasy-Romane, in der Hoffnung, ein „düsteres postapokalyptisches Gefühl“ zu schaffen. Die größte Änderung war die Darstellung der Beziehung zwischen Edge und Azel. Laut Futatsugi ist die Romantik aus japanischer Sicht in der japanischen Version offensichtlich, wäre aber für ein westliches Publikum verloren gegangen, da Emotionen auf Englisch direkter ausgedrückt werden.Lucich sagte später, dass Saga eine der ersten bedeutungsvollen Liebesgeschichten in einem Videospiel enthielt.

Das Team wollte einige Elemente für Interpretationen offen halten und hoffte, „Raum für die Fantasie der Spieler zu lassen“, indem es nicht alles über die Welt preisgab. In Kusunokis Interpretation stirbt Edge zu Beginn der Geschichte, als er erschossen wird, und wird vom Spieler vorübergehend wieder zum Leben erweckt. Wenn das Spiel endet, stirbt Edge erneut.

Kunst

Der Art Director, Manabu Kusunoki, war der Hauptcharakter und Art Designer für die vorherigen Panzer Dragoon- Spiele. Für Saga holte er mehrere neue Künstler ins Spiel: Katsumi Yokota kreierte den Charakter und das Cover-Artwork, und Satoshi Sakai und Ryuta Ueda entwarfen die Drachen. Sie widersetzten sich der Schaffung von Charakteren mit „stacheligen Haaren“, die denen von Final Fantasy VII oder Resident Evil ähnelten , die zu dieser Zeit beliebt waren, und konkurrierten, um einzigartige Designs zu erstellen. Als Einflüsse nannte das Team die Animes Nausicaä und Neon Genesis Evangelion , die Star-Wars -Filme und den Comiczeichner Jean Giraud . Das unkonventionelle Design des Drachen entstand zum Teil aus der Notwendigkeit, reibungslos zwischen verschiedenen Modellen zu wechseln.

Azel wurde am meisten überarbeitet. Das Team wollte nicht, dass sie eine typische energische Heldin im Anime -Stil ist, und versuchte stattdessen, sie gleichzeitig ansprechend und beängstigend zu machen, indem sie ihre menschlichen und nicht-menschlichen Eigenschaften betonte. Yokota sagte: „Sie konnte nicht einfach nur süß sein; sie musste etwas Nervöses an sich haben. Ich kämpfte mit Fragen wie „Was bedeutet es, süß zu sein? Was bedeutet es, ein Mensch zu sein?“ Er verbrachte Monate damit, Kusunokis Design zu verfeinern und Dutzende von Konzepten zu erstellen. Ein frühes Design hatte ein Loch in ihrem Oberkörper. Azels übergroße Jacke, die ihrem Meister Craymen gehörte, war von britischer Mod- Mode inspiriert, die Yokota 1979 in dem Film Quadrophenia gesehen hatte . Das Team war der Meinung, dass die Jacke ihre Identität und Treue zu Craymen ausdrückte und seinen Schutz symbolisierte.

Tonspur

Der Soundtrack von Panzer Dragoon Saga wurde von Saori Kobayashi und Mariko Nanba komponiert und von Hayato Matsuo arrangiert . Es enthält südamerikanische, afrikanische , keltische , klassische und New-Age- Einflüsse. The Verge beschrieb es als eine Mischung aus traditionellen europäischen und nahöstlichen Folk- Stilen mit Science-Fiction-ähnlichen Synthesizer-Sounds.

Anstatt vorab aufgenommene Musik zu verwenden, wird der Soundtrack wie bei Zwei meist über Pulscode-Modulation durch die Saturn-Hardware erzeugt . Obwohl die Hardware den Kompositionen Grenzen auferlegte, wie zum Beispiel die Reduzierung der Anzahl möglicher Schleifen , war Kobayashi der Meinung, dass dies dazu beitrug, die trostlose Welt der Geschichte zu vermitteln. Das orchestrierte Endthema "Sona Mi Areru Ec Sancitu" enthält Texte in Panzeresisch. Futatsugi gab Kobayashi-Stammesmusik als Inspiration für das Thema und wies sie an, ihm kein Gefühl des Abschlusses zu geben, "die Dinge offen zu lassen und den Spieler zu fragen, was passiert ist".

Ein Soundtrack-Album wurde im Februar 1998 von Marvelous Entertainment veröffentlicht. Im Januar 2018 wurde eine Jubiläumsausgabe, Resurrection: Panzer Dragoon Saga , von Brave Wave Productions auf CD, Vinyl und in Download-Formaten veröffentlicht. Es enthält neu arrangierte und neu aufgenommene Versionen des Original-Soundtracks. Da die ursprünglichen Sequenzerdaten nicht mehr existieren, hat Kobayashi die Musik neu erstellt.

Team

Regisseur Yukio Futatsugi

Im Vergleich zu den kleinen, zusammenhängenden Teams, die Panzer Dragoon und Zwei geschaffen hatten , war das Saga- Team groß und viele Mitarbeiter kannten einander nicht. Yokota beschrieb das Team als „ Avantgarde und Anti-Establishment“. Kusunoki erinnerte an „endlose Streitigkeiten“, insbesondere zwischen erfahrenen Panzer Dragoon- Entwicklern und denen, die neu in der Serie waren und neue Ideen erforschen wollten. Das Projekt wurde mehrmals verzögert, was den Eindruck erweckte, dass es Probleme hatte, und ging durch mehrere Direktoren.

Mukaiyama stellte fest, dass die Spieleentwicklung normalerweise von Designern vorangetrieben wird, die Saga- Programmierer und -Künstler jedoch ihre eigene Meinung hatten. Die Programmierer wollten auf den technisch anspruchsvollen Dreharbeiten von Zwei aufbauen , während die Künstler das Potenzial von 3D ausloten wollten, um ihre Charaktere zu präsentieren. Er sagte: „Ihre Visionen für das Spiel würden kollidieren  … Es war ein ständiger Kampf  … Ich hätte nicht gedacht, dass es möglicherweise eine Lösung geben könnte, um beide Seiten zufrieden zu stellen. Es hat ungefähr ein Jahr gedauert und viele Fehler gemacht. eine Lösung finden."

Die Entwicklung belastete die Belegschaft. The Ringer charakterisierte Saga als "ein Spiel über eine Welt in Trümmern, produziert von einem sich auflösenden Entwicklungsteam, das von Herzschmerz in einem Unternehmen im Niedergang heimgesucht wird". Sega fehlte die Erfahrung in der Verwaltung großer Teams. Es war das größte Team, das Futatsugi geleitet hatte, und er erinnerte sich an den Druck, den Stab zu „dominieren“. Segas Erwartungen an Saga waren hoch und das Team stand unter starkem Druck. Auf dem Höhepunkt der Produktion schliefen die Mitarbeiter im Büro oder fuhren am frühen Morgen mit dem Zug nach Hause, um ein Nickerchen zu machen, und bauten Stress ab, indem sie Kampfspiele auf einem Neo Geo- Arcade-Schrank spielten.

Zwei Mitarbeiter starben während der Entwicklung: einer durch einen Motorradunfall, den Futatsugi auf Stress zurückführte, und ein anderer durch Selbstmord. Futatsugi sagte, es sei das schwierigste Projekt, an dem er je gearbeitet habe, und dass „wir nur weitermachen und das Spiel beenden konnten – es lag nicht in meiner Hand“. Er stand der durch Suizid verstorbenen Mitarbeiterin nahe und war lange von dem Verlust betroffen. Mukaiyama wurde depressiv; Er sagte, das Projekt sei "das Schwierigste, was ich jemals in meinem ganzen Leben erlebt habe". Nichtsdestotrotz hatte Futatsugi das Gefühl, dass es davon profitiert hatte, „jemanden zu haben, der die Rolle des Bösewichts spielt, jemanden, der sich ein wenig egoistisch verhält, dem Team gegenüber ein wenig energisch handelt, um bestimmte Ziele zu erreichen … Teammitglieder zu haben, die diese Art von  bösem Polizisten unterstützen ist notwendig, und wenn sie nicht vorhanden sind, können Sie diese Art von Ergebnissen nicht erzielen."

Freigeben

Panzer Dragoon Saga wurde in Japan im Januar 1998 als Azel: Panzer Dragoon RPG veröffentlicht . Veröffentlichungen in Nordamerika und Europa folgten im April, was Saga zu einem der letzten Saturn-Spiele macht, die von Sega außerhalb Japans veröffentlicht wurden. Es umfasst vier CDs. In Großbritannien wurde die erste CD als Demo mit dem Sega Saturn Magazine veröffentlicht ; 2010 nannte GamesRadar+ es eine der größten Demos aller Zeiten.

Sega plante, Saga mit dem PlayStation-Rollenspiel Final Fantasy VII zu konkurrieren , da es glaubte, dass das beste Rollenspiel den Konsolenkrieg gewinnen würde , und zielte darauf ab, 1,5 Millionen Exemplare zu verkaufen. Es sollte im selben Jahr wie Final Fantasy veröffentlicht werden , wurde aber auf 1998 verschoben, um nicht mit Grandia , einem anderen Saturn-Rollenspiel, zu konkurrieren. Final Fantasy VII verkaufte sich fast 10 Millionen Mal, aber die Verkäufe von Saga waren weltweit schlecht.

Im Westen, wo der Saturn ein Fehlschlag war, hatte Sega den Fokus auf seine nächste Konsole, die Dreamcast , verlagert , und Einzelhändler zögerten, Saturn-Spiele auf Lager zu haben. Einer der Saga- Lokalisierer, Chris Lucich, sagte, es sei eine "seltsame Übergangszeit" für Sega of America, das von mehr als 2.000 Mitarbeitern auf 200 geschrumpft sei. Sega habe zunächst nur 20.000 nordamerikanische Kopien von Saga produziert . Nachdem diese innerhalb von zwei Tagen ausverkauft waren, wurden einige tausend weitere produziert. In Europa wurden nur rund 1.000 Exemplare hergestellt.

Da Saga im Westen über begrenzte Printanzeigen hinaus fast kein Marketing erhielt, schickten die Lokalisierer Screenshots an Blogger , in der Hoffnung, Mundpropaganda zu erzeugen . Sega teilte der Presse nur etwa zehn Exemplare zu und konzentrierte sich auf Hardcore-Spielemedien, da er der Meinung war, dass andere Verkaufsstellen nicht interessiert wären. Da keine Mainstream-Verkaufsstellen über Saturn-Konsolen verfügten, musste Sega sie bereitstellen und sie dann abrufen, um sie an andere Verkaufsstellen weiterzugeben. Levi Buchanan von IGN charakterisierte die Veröffentlichung als ein Beispiel für den „schändlichen Abschied“ von Saturn im Westen und schrieb: „Sunset Saturn-Spiele wie Panzer Dragoon Saga und Burning Rangers verlangten nach weitaus besseren Markteinführungen. Die Art und Weise, wie diese Spiele in den Handel gebracht wurden mit null Tamtam und geringer Auflage war sowohl für hart arbeitende Entwickler als auch für Sega-Fans beleidigend."

Auf Wunsch des Produzenten Yu Suzuki , der das Dreamcast-Rollenspiel Shenmue (1999) entwickelte , hielt Sega ein Treffen mit den Entwicklern ab, um zu besprechen, warum Panzer Dragoon Saga gescheitert war. Mukaiyama sagte, Sega sei „verwirrt“ von dem Scheitern. Yokota war der Meinung, dass es sich in jeder Situation schlecht verkauft hätte, da das Team nicht daran interessiert war, ein Mainstream-Produkt zu entwickeln. Der Lokalisierer Matt Underwood spekulierte, dass das postapokalyptische Setting von Saga , das „polare Gegenteil“ von Final Fantasy , die Spieler abgeschreckt habe.

Rezeption

Die Bewertungsaggregator-Website GameRankings listet Panzer Dragoon Saga mit 92 % als das Saturn-Spiel mit der höchsten Gesamtpunktzahl auf. Im Jahr 2007 schrieb Game Informer , dass "das Spiel ein Riesenerfolg war, als einer der besten des Jahres gelobt und allgemein als der beste Titel des Saturn angesehen wurde".

Besonders gelobt wurde das Kampfsystem. Electronic Gaming Monthly schrieb, dass Spieler in anderen RPGs Menüoptionen auswählen mussten, das Positionierungssystem von Saga sie jedoch dazu zwang, Strategien zu entwickeln, was zu „viel aufregenderen“ Kämpfen führte. GameSpot beschrieb das System als „Offenbarung“ mit mehr Strategie und Herausforderung als herkömmliche rundenbasierte Systeme und Menüs, die „mit jedem Zähler intuitiver werden“. Edge lobte die Reichweite und das Design der Feinde als "durchweg hervorragend", und das Sega Saturn Magazine lobte die Tiefe und Quantität der Boss-Begegnungen .

Auch die Grafik wurde gelobt. Obwohl GameSpot gelegentliche Verlangsamungen und "raue" Texturen feststellte , war er der Meinung, dass die Verwendung von Techniken wie Gouraud-Schattierung , Transparenz und Lichtquelle ein "grafisches Exzellenzniveau auf Augenhöhe mit allem, was auf einer Heimkonsole verfügbar ist" geschaffen hat. Er lobte die „flüssige, leichte Anmut“ der künstlerischen Leitung und das Umgebungsdesign, dessen „jeder exotische Ort einen Platz in Ihrer Erinnerung behält“. Computer and Video Games und das Sega Saturn Magazine waren sich einig, dass Team Andromeda visuelle Effekte geschaffen hatte, die zu anderen Heimkonsolen passten. Next Generation beschrieb „einige der schönsten Orte, die jemals in einem Rollenspiel zu sehen waren  … es ist fast unglaublich, dass sie vom Saturn kommen könnten.“ Edge lobte die umfangreichen FMV-Zwischensequenzen, deren „filmische Qualität  … die Arbeit fast aller anderen Entwickler beschämt“ und ein „Rollenspiel von wahrer kreativer Integrität“ erschaffe.

GameSpot verglich Sound und Musik mit der Qualität von Hollywood-Produktionen. Obwohl Edge die Untertitel als kostensparende Maßnahme identifizierte, schrieb es, dass dies "der Alternative von Schauspielern der B-Liste, die Wörter rezitieren, für die sie wenig Gefühl haben, unendlich vorzuziehen ist" und dass die Geschichte "klar" und "artikuliert" bleibt.

Mehrere Kritiker hielten Saga für einen würdigen Rivalen von Final Fantasy  VII und beklagten, dass es ein kleineres Publikum erreichen würde. Computer- und Videospiele schrieben, dass es "aus den Regalen fliegen würde", wenn es auf PlayStation veröffentlicht würde. Edge schrieb: „Es ist eine Tragödie, dass das Ansehen des Saturn dafür sorgen wird, dass das Abenteuer von Team Andromeda mit einer radikal anderen Herangehensweise an FFVII nur einen Bruchteil des Erfolgs seines Rivalen genießen wird.“ Mielke schloss: „ Saga ist auf seine eigene Art so viel mehr als das ultimative Rollenspiel von Square. Es ist ein würdiger Nachfolger einer Serie, die mit jedem Teil an Statur und Umfang zugenommen hat. und kaum das überhaupt) und mittel."

Kritik konzentrierte sich auf die kurze Länge. Das Sega Saturn Magazine war der Meinung, dass Saga zu einfach war, insbesondere die Rätsel, aber dass das Erreichen von "Ausgezeichnet" -Rängen im Kampf eine gute Herausforderung darstellte. Computer- und Videospiele stellten fest, dass Saga wie andere Panzer Dragoon- Spiele Spieler für die vollständige Fertigstellung mit "erstaunlichen" Boni belohnte.

Viele Veröffentlichungen lobten Panzer Dragoon Saga als eines der besten RPGs des Jahres und eines der besten auf Saturn. GameSpot kam zu dem Schluss, dass es möglicherweise das beste Rollenspiel des Jahres war, und Game Informer nannte es „leicht“ das beste Saturn-Rollenspiel. Die Rezensenten des Electronic Gaming Monthly lobten es einstimmig als eines der besten RPGs aller Zeiten und verliehen ihm den "Editor's Choice Gold Award". Das Sega Saturn Magazine beschrieb es als "eine monumentale Anstrengung, ein Kunstwerk und ganz klar eine Herzensangelegenheit" und das beste Saturn-Abenteuer.

Retrospektive

Retrospektive Bewertungen waren positiv. Im Jahr 2007 nannte Game Informer Panzer Dragoon Saga eines der größten Spiele aller Zeiten und lobte die Verwendung dramatischer Kamerawinkel und Animationen, um die Kämpfe "selbst nach modernen Maßstäben sehr filmisch" zu machen. In einem Artikel aus dem Jahr 2007 bewertete 1UP es mit 9/10 Punkten und beschrieb es als „das größte RPG, das Sie noch nie gespielt haben“ und eines der „einzigartigsten“ RPGs und lobte den Sprung vom Shooter zum RPG . Retro Gamer lobte die Verschmelzung von Action- und RPG-Elementen.

In 1001 Videospiele, die Sie spielen müssen, bevor Sie sterben (2013), schrieb Jason Brookes, dass nur die Zwischensequenzen schlecht gealtert seien und dass "viele Aspekte des Spiels sogar viele der heutzutage produzierten RPGs übertreffen". Er, 1UP und Retro Gamer lobten alle die Zurückhaltung der Geschichte und das Fehlen von Klischees. In einem Artikel für The Ringer aus dem Jahr 2018 lobte Ben Lindburgh die Komplexität der Charaktere und sagte, keiner sei „wirklich heldenhaft“ . Er schrieb, dass die Implementierung von Edges Drachen als „intimer Computerbegleiter“ Parallelen zu den späteren Spielen von Fumito Ueda ( Ico , Shadow of the Colossus und The Last Guardian ) ziehe. John Szczepaniak, der Autor von The Untold History of Japanese Game Developers , schrieb, dass ihn keine Spielgeschichte mehr beeindruckt habe und dass die primitive Grafik das Gefühl einer alten, fremden Welt unterstützte.

Ein Gamasutra- Artikel aus dem Jahr 2008 war kritischer und stellte fest, dass das visuelle Design zwar "immer noch schön" war, die Grafiken jedoch die 3D-Beschränkungen des Saturn zeigten, mit Texturen mit niedriger Auflösung, "kastenförmigen" Charaktermodellen, häufiger Verlangsamung und komprimiertem Video. Er schrieb, dass die FMV-Zwischensequenzen, obwohl sie gut inszeniert waren, denen von Square-RPGs unterlegen waren, und veranschaulichte die Mängel des Saturn im Vergleich zur PlayStation. Er stimmte auch Beschwerden zu, dass das Spiel zu kurz sei und es an Schwierigkeiten fehle. Nichtsdestotrotz kam Kalata zu dem Schluss, dass Saga "immer noch sehr hinreißend" sei und dass es sich aufgrund seines Kampfsystems "absolut gelohnt" habe.

Panzer Dragoon Saga wurde 2000 von Computer and Video Games , 2001 und 2006 von Electronic Gaming Monthly , 2005 von IGN readers, 2007 von IGN und 2012 von G4 zu einem der besten Spiele aller Zeiten gekürt. 1UP platzierte es 2005 auf Platz 1 Liste der klassischen Kultspiele, und Game Informer stufte es 2006 auf Platz 1 seiner Liste der „Top 10 seltenen RPGs, die Sie brauchen“ ein. Im Jahr 2008 nannte IGN es das größte Saturn-Spiel und schrieb: „ Panzer Dragoon Saga war der Schwanengesang, der alle Schwanengesänge beendete … Dieses dunkle, feierliche Spiel [ist] völlig einzigartig. Es ist das Juwel der Generation.“ Im folgenden Jahr nannte IGN Saga in seiner Liste des "größten Gameplays aller Zeiten" das "beste Spiel, das niemand gespielt hat". Im Jahr 2017 sagte Jeff Grubb von VentureBeat , Saga sei wohl das beste Sega-Spiel und äußerte die Hoffnung auf eine Neuveröffentlichung.   

Vermächtnis

Sega löste Team Andromeda nach der Fertigstellung von Saga auf und ordnete einige Mitarbeiter Smilebit zu , das das letzte Panzer Dragoon- Spiel Orta (2002) für die Xbox entwickelte . In der Zwischenzeit arbeitete Ueda an Jet Set Radio (2000), Sakai arbeitete an Phantasy Star Online (2000) und Yokota arbeitete an Rez (2001), alle für Dreamcast. Futatsugi verließ Sega und schloss sich Konami an .

Englischsprachige Kopien von Panzer Dragoon Saga wurden ab 2018 für Hunderte von US-Dollar verkauft, wobei werkseitig versiegelte Kopien für über tausend verkauft wurden. Laut The Ringer "hat seine Knappheit einen Kultklassiker-Status verliehen, der Teil seiner Anziehungskraft geworden ist  ... Um es zu spielen, betritt man einen exklusiven, informierten Club." Japanische Kopien sind viel billiger, haben aber keine englische Übersetzung und können nicht auf westlichen Saturn-Konsolen gespielt werden.

Panzer Dragoon Saga wurde nicht erneut veröffentlicht. Im Jahr 2009 sagte der Spiele-Download-Dienst GameTap , er habe nicht-exklusive Rechte, es zu verteilen, aber da die Saturn- Emulation schwierig ist, gab es nicht genug Nachfrage, um es zu einer Priorität zu machen. Laut Futatsugi hat Sega den Quellcode verloren , was die Portierung erschwert. Angesichts der Gelegenheit, Saga neu zu gestalten , sagte Futatsugi, er würde es weniger linear gestalten, mit einer offenen Welt , verzweigten Spieleroptionen und Online-Kommunikation. In einem anderen Interview sagte er, er würde erwägen, die Geschichte aus Azels Perspektive zu erzählen.

Anmerkungen und Referenzen