Pong -Pong

Pong
Eine vertikale Holzkonstruktion mit in die Frontseite eingelassenem Sichtgerät.
Ein aufrechter Schrank aus Pong, ausgestellt im Neville Public Museum of Brown County
Entwickler Atari
Verlag)
Designer(s) Allan Alcorn
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Sport
Modus(e) Einzelspieler, Mehrspieler

Pong ist einArcade- Sport-Videospiel zum Thema Tischtennis mit einfachen zweidimensionalen Grafiken , das von Atari hergestellt und ursprünglich 1972 veröffentlicht wurde. Es war eines der frühesten Arcade-Videospiele ; Es wurde von Allan Alcorn als Trainingsübung erstellt, die ihm von Atari-Mitbegründer Nolan Bushnell zugewiesen wurde, aber Bushnell und Atari-Mitbegründer Ted Dabney waren von der Qualität von Alcorns Arbeit überrascht und beschlossen, das Spiel herzustellen. Bushnell basierte das Spielkonzept auf einem elektronischen Ping-Pong-Spiel, das in Magnavox Odyssey , der ersten Heimvideospielkonsole, enthalten war . Als Reaktion darauf verklagte Magnavox Atari später wegen Patentverletzung.

Pong war das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel und half zusammen mit Magnavox Odyssey , die Videospielindustrie zu etablieren . Kurz nach der Veröffentlichung begannen mehrere Unternehmen mit der Produktion von Spielen, die dem Gameplay sehr nahe kamen. Schließlich veröffentlichten Ataris Konkurrenten neue Arten von Videospielen, die in unterschiedlichem Maße vom ursprünglichen Format von Pong abwichen , was wiederum Atari dazu veranlasste, seine Mitarbeiter zu ermutigen, über Pong hinauszugehen und selbst innovativere Spiele zu produzieren.

Atari veröffentlichte mehrere Fortsetzungen von Pong , die auf dem Gameplay des Originals aufbauten, indem sie neue Funktionen hinzufügten. Während der Weihnachtszeit 1975 veröffentlichte Atari eine Heimversion von Pong exklusiv über Sears- Einzelhandelsgeschäfte. Auch die Heimversion war ein kommerzieller Erfolg und führte zu zahlreichen Klonen. Das Spiel wurde nach seiner Veröffentlichung auf zahlreichen Heim- und tragbaren Plattformen neu erstellt. Pong ist aufgrund seiner kulturellen Bedeutung Teil der ständigen Sammlung der Smithsonian Institution in Washington, DC.

Spielweise

das Videospiel ist eine Darstellung eines Tischtennisspiels.
Die beiden Schläger geben den Ball hin und her. Die Punktzahl wird durch die Zahlen am oberen Bildschirmrand gehalten.

Pong ist ein zweidimensionales Sportspiel , das Tischtennis simuliert . Der Spieler steuert ein Paddel im Spiel, indem er es vertikal über die linke oder rechte Seite des Bildschirms bewegt. Sie können gegen einen anderen Spieler antreten, der ein zweites Paddel auf der gegnerischen Seite kontrolliert. Die Spieler benutzen die Paddel, um einen Ball hin und her zu schlagen. Das Ziel ist, dass jeder Spieler elf Punkte vor dem Gegner erreicht; Punkte werden verdient, wenn einer den Ball nicht zum anderen zurückgibt.

Entwicklung und Geschichte

Ein Nahaufnahmefoto eines bärtigen Mannes.
Der Atari-Ingenieur Allan Alcorn hat Pong als Trainingsübung entworfen und gebaut .

Pong war das erste von Atari entwickelte Spiel . Nach der Produktion von Computer Space beschloss Bushnell, ein Unternehmen zu gründen, um mehr Spiele zu produzieren, indem er Ideen an andere Unternehmen lizensierte. Der erste Vertrag war mit Bally Manufacturing Corporation für ein Fahrspiel . Bald nach der Gründung stellte Bushnell Allan Alcorn aufgrund seiner Erfahrung mit Elektrotechnik und Informatik ein; Bushnell und Dabney hatten zuvor auch bei Ampex mit ihm zusammengearbeitet . Vor seiner Tätigkeit bei Atari hatte Alcorn keine Erfahrung mit Videospielen. Bushnell hatte ursprünglich geplant , eine entwickeln treibende Videospiel , beeinflusst von Chicago Münze ‚s Speedway (1969), die zum Zeitpunkt der meistverkauften war elektromechanische Spiel bei seinem Spielhalle . Bushnell hatte jedoch Bedenken, dass es für Alcorns erstes Spiel zu kompliziert sein könnte.

Um Alcorn an die Entwicklung von Spielen zu gewöhnen, gab Bushnell ihm ein Projekt, das insgeheim als Aufwärmübung gedacht war. Bushnell erzählte Alcorn, dass er einen Vertrag mit General Electric für ein Produkt hatte, und bat Alcorn, ein einfaches Spiel mit einem beweglichen Punkt, zwei Paddeln und Ziffern für die Punktezählung zu entwickeln. Im Jahr 2011 erklärte Bushnell, dass das Spiel von früheren Versionen von elektronischem Tennis inspiriert wurde, die er zuvor gespielt hatte; Bushnell spielte 1964 eine Version auf einem PDP-1- Computer, während er das College besuchte. Alcorn hat jedoch behauptet, es sei eine direkte Reaktion auf Bushnells Sichtung des Tennisspiels von Magnavox Odyssey . Im Mai 1972 hatte Bushnell die Magnavox Profit Caravan in Burlingame, Kalifornien, besucht, wo er die Magnavox Odyssey-Demonstration spielte, insbesondere das Tischtennisspiel. Obwohl er der Meinung war, dass es dem Spiel an Qualität mangelt, veranlasste Bushnell, das Projekt Alcorn zu übertragen.

Alcorn untersuchte zunächst Bushnells Schaltpläne für Computer Space , stellte jedoch fest, dass sie unleserlich waren. Basierend auf seinem Wissen über Transistor-Transistor-Logik (TTL) und Bushnells Spiel entwickelte er seine eigenen Designs . Da Alcorn das Gefühl hatte, dass das Grundspiel zu langweilig war, fügte Alcorn Funktionen hinzu, um dem Spiel mehr Attraktivität zu verleihen. Er teilte das Paddel in acht Segmente, um den Rückschlagwinkel des Balls zu ändern. Beispielsweise führen die mittleren Segmente den Ball in einem 90°-Winkel zum Schläger zurück, während die äußeren Segmente den Ball in kleineren Winkeln zurückführen. Er ließ den Ball auch beschleunigen, je länger er im Spiel blieb; verfehlt der Ball die Geschwindigkeit zurücksetzen. Ein weiteres Feature war, dass die Paddles im Spiel den oberen Rand des Bildschirms nicht erreichen konnten. Dies wurde durch eine einfache Schaltung verursacht, die einen inhärenten Defekt aufwies. Anstatt der Behebung des Fehlers Zeit zu widmen, entschied Alcorn, dass das Spiel dadurch schwieriger wurde und die Spielzeit begrenzt wurde. er stellte sich vor, dass zwei erfahrene Spieler sonst ewig spielen könnten.

Drei Monate nach Beginn der Entwicklung sagte Bushnell Alcorn, er wolle, dass das Spiel realistische Soundeffekte und eine tosende Menge bietet. Dabney wollte, dass das Spiel „ausbuht“ und „zischt“, wenn ein Spieler eine Runde verloren hat. Alcorn hatte nur begrenzten Platz für die notwendige Elektronik und wusste nicht, wie man solche Klänge mit digitalen Schaltungen erzeugen kann . Nachdem er den Sync-Generator untersucht hatte , entdeckte er, dass er verschiedene Töne erzeugen konnte und verwendete diese für die Soundeffekte des Spiels. Um die Prototyp - Konstrukt, gekauft Alcorn einen $ 75 Hitachi black-and-white - Fernseher von einem lokalen Speicher, platziert sie in einen 4-Fuß (1,2 m) Holzschrank und verlötet die Drähte in Form von Brettern , um die notwendigen Schaltungen zu erstellen. Der Prototyp beeindruckte Bushnell und Dabney so sehr, dass sie der Meinung waren, dass es sich um ein profitables Produkt handeln könnte, und beschlossen, seine Marktfähigkeit zu testen.

Ein horizontales Foto, das die obere Hälfte eines orangefarbenen Arcade-Schranks zeigt.
Der Pong- Prototyp, der in der Taverne verwendet wurde.

Im August 1972 installierten Bushnell und Alcorn den Pong- Prototyp in einer örtlichen Bar, Andy Capp's Tavern. Sie wählten die Bar aufgrund ihrer guten Zusammenarbeit mit dem Besitzer und Manager der Bar, Bill Gaddis; Atari lieferte Gaddis Flipperautomaten. Bushnell und Alcorn stellten den Prototyp auf einen der Tische in der Nähe der anderen Unterhaltungsautomaten: eine Jukebox, Flipperautomaten und Computer Space . Das Spiel wurde in der ersten Nacht gut angenommen und seine Popularität wuchs in den nächsten eineinhalb Wochen weiter. Bushnell unternahm dann eine Geschäftsreise nach Chicago, um den Führungskräften von Bally und Midway Manufacturing Pong vorzuführen ; er beabsichtigte, Pong zu benutzen , um seinen Vertrag mit Bally zu erfüllen, anstatt das Fahrspiel zu spielen. Einige Tage später zeigte der Prototyp technische Probleme und Gaddis kontaktierte Alcorn, um das Problem zu beheben. Bei der Inspektion des Automaten stellte Alcorn fest, dass das Problem darin bestand, dass der Münzmechanismus mit Vierteln überfüllt war.

Nachdem Bushnell von dem Erfolg des Spiels gehört hatte, entschied er, dass Atari mehr Profit machen würde, um das Spiel herzustellen, als es zu lizenzieren, aber das Interesse von Bally und Midway war bereits geweckt. Bushnell beschloss, jeder der beiden Gruppen mitzuteilen, dass die andere desinteressiert war – Bushnell sagte den Führungskräften von Bally, dass die Führungskräfte von Midway dies nicht wollten und umgekehrt –, um die Beziehungen für zukünftige Geschäfte zu erhalten. Als sie Bushnells Kommentar hörten, lehnten die beiden Gruppen sein Angebot ab. Bushnell hatte Schwierigkeiten, finanzielle Unterstützung für Pong zu finden ; Banken sahen darin eine Variante des Flipperspiels, das damals in der breiten Öffentlichkeit mit der Mafia in Verbindung gebracht wurde. Atari erhielt schließlich von Wells Fargo eine Kreditlinie , mit der das Unternehmen seine Einrichtungen um ein Fließband erweitert hat. Das Unternehmen kündigte Pong am 29. November 1972 an. Das Management suchte beim örtlichen Arbeitsamt Montagearbeiter, konnte die Nachfrage jedoch nicht decken. Die ersten produzierten Spielhallenschränke wurden sehr langsam zusammengebaut, etwa zehn Maschinen pro Tag, von denen viele die Qualitätsprüfung nicht bestanden. Atari rationalisierte schließlich den Prozess und begann, das Spiel in größeren Mengen zu produzieren. 1973 begannen sie mit Hilfe ausländischer Partner, Pong in andere Länder zu verschiffen .

In Japan wurde Pong im November 1973 offiziell von Atari Japan veröffentlicht, das später Teil von Namco werden sollte . Allerdings Pong hatte auf den Markt von zwei japanischen geschlagen Pong : Klone im Juli 1973 veröffentlicht Sega ‚s Pong Tron und Taito ‘ s Elepong .

Home-Version

Foto einer dedizierten Videospielkonsole mit zwei Knöpfen.
Ataris Home Pong- Konsole, die 1975 über Sears veröffentlicht wurde

Nach dem Erfolg von Pong drängte Bushnell seine Mitarbeiter, neue Produkte zu entwickeln. Kürzlich war eine neue elektronische Technologie , der Large-Scale-Integration (LSI)-Chip, verfügbar geworden, von dem Bushnell glaubte, dass er "Pionierarbeit bei neuen" Spielkonzepten ermöglichen würde. Atari begann mit der Reduzierung von Pong von einer großen Arcade- Leiterplatte (PCB) auf einen kleinen LSI-Chip für den Einsatz in einem Heimsystem. Die anfänglichen Entwicklungskosten für ein Spiel auf einem einzelnen LSI-Chip waren teuer und kosteten etwa 50.000 US-Dollar (entspricht 320.000 US-Dollar im Jahr 2020), aber sobald der Chip entwickelt war, wurde es billiger , das Spiel in Massen zu produzieren , und es war schwieriger , das Spiel rückgängig zu machen. Ingenieur .

1974 schlug der Atari-Ingenieur Harold Lee eine Heimversion von Pong vor , die mit einem Fernseher verbunden werden sollte: Home Pong . Die Entwicklung des Systems begann unter dem Codenamen Darlene , benannt nach einem Mitarbeiter von Atari. Alcorn arbeitete mit Lee zusammen, um die Designs und Prototypen zu entwickeln, und basierte sie auf der gleichen digitalen Technologie, die in ihren Arcade-Spielen verwendet wurde. Die beiden arbeiteten in Schichten, um Zeit und Geld zu sparen; Lee arbeitete an der Logik des Designs während des Tages, während Alcorn ausgetestet die Entwürfe in den Abendstunden. Nachdem die Entwürfe genehmigt waren, unterstützte Bob Brown, ein anderer Atari-Ingenieur, Alcorn und Lee beim Bau eines Prototyps. Der Prototyp bestand aus einem Gerät, das an einem Holzsockel befestigt war, der über hundert Drähte enthielt, die schließlich durch einen einzigen von Alcorn und Lee entworfenen Chip ersetzt wurde; der Chip musste noch getestet und gebaut werden, bevor der Prototyp gebaut wurde. Der Chip wurde in der zweiten Hälfte des Jahres 1974 fertiggestellt und war zu dieser Zeit der leistungsstärkste Chip, der in einem Verbraucherprodukt verwendet wurde .

Bushnell und Gene Lipkin, Ataris Vizepräsident für Vertrieb, wandten sich an Spielwaren- und Elektronikhändler, um Home Pong zu verkaufen , wurden jedoch abgelehnt. Einzelhändler hielten das Produkt für zu teuer und würden die Verbraucher nicht interessieren. Atari kontaktierte die Sportartikelabteilung von Sears, nachdem er eine Magnavox Odyssey- Anzeige im Sportartikelbereich seines Katalogs bemerkt hatte . Die Mitarbeiter von Atari diskutierten das Spiel mit einem Vertreter, Tom Quinn, der seine Begeisterung zum Ausdruck brachte und dem Unternehmen einen exklusiven Deal anbot. In der Überzeugung, woanders günstigere Konditionen finden zu können, lehnten die Führungskräfte von Atari ab und verfolgten weiterhin Spielwarenhändler. Im Januar 1975 richteten Atari-Mitarbeiter einen Home-Pong- Stand auf der American Toy Fair (einer Fachmesse ) in New York City ein , konnten jedoch aufgrund des hohen Preises für das Gerät keine Aufträge einholen.

Während der Show trafen sie Quinn wieder und vereinbarten einige Tage später ein Treffen mit ihm, um einen Verkaufsauftrag zu erhalten. Um die Zustimmung der Sportartikelabteilung zu erhalten, schlug Quinn Atari vor, das Spiel den Führungskräften in Chicago vorzuführen. Alcorn und Lipkin reisten zum Sears Tower und erhielten trotz einer technischen Komplikation in Verbindung mit einer Antenne auf dem Dach des Gebäudes, die auf dem gleichen Kanal wie das Spiel sendete, die Genehmigung. Bushnell sagte Quinn, er könne rechtzeitig zur Weihnachtszeit 75.000 Einheiten produzieren ; Quinn verlangte jedoch den doppelten Betrag. Obwohl Bushnell wusste, dass Atari nicht die Kapazität zur Herstellung von 150.000 Einheiten hatte, stimmte er zu. Atari erwarb eine neue Fabrik durch die Finanzierung des Risikokapitalgebers Don Valentine . Unter der Aufsicht von Jimm Tubb erfüllte die Fabrik den Auftrag von Sears. Die ersten hergestellten Einheiten wurden mit dem Namen "Tele-Games" von Sears gebrandmarkt. Atari veröffentlichte später 1976 eine Version unter seiner eigenen Marke.

Klage von Magnavox

Foto einer dedizierten Videospielkonsole mit zwei mit Kabeln verbundenen Eingabegeräten.
Die Magnavox Odyssey , erfunden von Ralph H. Baer , inspiriert Pong ' s Entwicklung.

Im April 1974 reichte Magnavox Klage gegen Atari, Allied Leisure, Bally Midway und Chicago Dynamics ein . Magnavox argumentierte, dass Atari die Patente von Sanders Associates in Bezug auf das Konzept des elektronischen Ping-Pongs verletzt hatte, basierend auf detaillierten Aufzeichnungen, die Ralph Baer über den Entwurfsprozess der Odyssee aus dem Jahr 1966 geführt hatte Bushnell hatte vor der Veröffentlichung von Pong das Tischtennisspiel der Odyssey gespielt . Als Reaktion auf die Behauptung, er habe die Odyssee gesehen, sagte Bushnell später: "Tatsache ist, dass ich das Odyssey-Spiel absolut gesehen habe und ich dachte nicht, dass es sehr klug war."

Nachdem er seine Optionen erwogen hatte, beschloss Bushnell im Juni 1976, sich mit Magnavox außergerichtlich zu einigen. Bushnells Anwalt glaubte, sie könnten gewinnen; Er schätzte jedoch die Anwaltskosten auf 1,5 Millionen US-Dollar , was die Mittel von Atari überstiegen hätte. Magnavox bot Atari eine Vereinbarung an, ein Lizenznehmer für 1,5 Millionen US-Dollar zu werden, zahlbar in acht Raten. Darüber hinaus hat Magnavox das Recht auf vollständige Informationen über die im Laufe des nächsten Jahres öffentlich angekündigten oder veröffentlichten Atari-Produkte erhalten. Magnavox verfolgte weiterhin rechtliche Schritte gegen die anderen Unternehmen, und die Verfahren begannen kurz nach dem Vergleich von Atari. Der erste Fall fand vor dem Bezirksgericht in Chicago unter dem Vorsitz von Richter John Grady statt. Magnavox gewann die Klage gegen die übrigen Angeklagten. Atari hat die Ankündigung des Atari 2600 möglicherweise um einige Monate verschoben , um zu vermeiden, dass im Rahmen der Vergleichsvereinbarung Informationen über das System preisgegeben werden.

Wirkung und Vermächtnis

Dedizierte Pong- Konsolen fanden ihren Weg in verschiedene Länder, wie diese russische Konsole namens Турнир (gelesen als "Turnir", was " Turnier " bedeutet).

Die von Atari hergestellten Pong- Arcade-Spiele waren ein großer Erfolg. Der Prototyp wurde von Andy Capps Tavern-Gästen gut aufgenommen; Die Leute kamen nur in die Bar, um das Spiel zu spielen. Nach seiner Veröffentlichung erzielte Pong durchweg viermal mehr Einnahmen als andere münzbetriebene Automaten. Bushnell schätzte, dass das Spiel 35 bis  40 US-Dollar pro Tag verdiente (dh 140 bis 160 Spiele täglich pro Konsole bei 0,25 US-Dollar pro Spiel), was er als nichts zuvor in der münzbetriebenen Unterhaltungsindustrie zu dieser Zeit beschrieb. Die Ertragskraft des Spiels führte zu einer Erhöhung der Anzahl der Bestellungen, die Atari erhielt. Dies verschaffte Atari eine stetige Einnahmequelle; Das Unternehmen verkaufte die Maschinen zum Dreifachen der Produktionskosten . Bis 1973 hatte das Unternehmen 2.500 Bestellungen ausgeführt und Ende 1974 mehr als 8.000 Einheiten verkauft. Die Arcade-Schränke sind inzwischen zu Sammlerstücken geworden, wobei die Cocktailtisch-Version die seltenste ist. Kurz nach dem erfolgreichen Test des Spiels in Andy Capp's Tavern begannen andere Unternehmen, die Bar zu besuchen, um es zu inspizieren. Drei Monate später kamen ähnliche Spiele auf den Markt, die von Firmen wie Ramtek und Nutting Associates produziert wurden . Atari konnte gegen die Konkurrenten wenig ausrichten, da diese zunächst keine Patente auf die im Spiel verwendete Solid-State- Technologie angemeldet hatten . Als das Unternehmen Patente anmeldete, verzögerten Komplikationen den Prozess. Infolgedessen bestand der Markt hauptsächlich aus „ Pong- Klonen“; Autor Steven Kent schätzte, dass Atari weniger als ein Drittel der Maschinen produziert hatte. Bushnell bezeichnete die Konkurrenten als "Schakals", weil er der Meinung war, dass sie einen unfairen Vorteil hatten. Seine Lösung, um gegen sie anzutreten, bestand darin, innovativere Spiele und Konzepte zu entwickeln.

Home Pong war ein sofortiger Erfolg nach seiner limitierten Veröffentlichung von 1975 durch Sears; rund 150.000 Einheiten wurden in dieser Ferienzeit verkauft. Das Spiel wurde zu dieser Zeit zum erfolgreichsten Produkt von Sears, das Atari einen Sears Quality Excellence Award einbrachte. Ataris eigene Version verkaufte sich weitere 50.000 Einheiten. Ähnlich wie bei der Arcade-Version veröffentlichten mehrere Unternehmen Klone, um vom Erfolg der Heimkonsole zu profitieren, von denen viele weiterhin neue Konsolen und Videospiele produzierten. Magnavox hat sein Odyssey-System mit vereinfachter Hardware und neuen Funktionen neu veröffentlicht und später aktualisierte Versionen veröffentlicht. Coleco ist mit seiner Telstar-Konsole in den Videospielmarkt eingestiegen ; es verfügt über drei Pong- Varianten und wurde auch von neueren Modellen abgelöst. 1977 veröffentlichte Nintendo das Color TV Game 6 , das sechs Variationen des elektronischen Tennis spielt. Im nächsten Jahr folgte eine aktualisierte Version, das Color TV Game 15, das fünfzehn Variationen umfasst. Die Systeme waren Nintendos Einstieg in den Heimvideospielmarkt und die ersten, die selbst produzierten – sie hatten zuvor den Magnavox Odyssey lizenziert. Die dedizierten Pong- Konsolen und die zahlreichen Klone sind seitdem unterschiedlich selten geworden; Die Pong- Konsolen von Atari sind weit verbreitet, während die TV-Fun- Konsolen von APF Electronics eher selten sind. Die Preise unter den Sammlern variieren jedoch je nach Seltenheit; die Sears Tele-Games-Versionen sind oft günstiger als die der Atari-Marke.

Mehrere Veröffentlichungen betrachten Pong als das Spiel, das die Videospielindustrie als lukratives Unternehmen begründet hat. Der Videospielautor David Ellis sieht das Spiel als Eckpfeiler des Erfolgs der Videospielindustrie und bezeichnete das Arcade-Spiel als „einen der historisch bedeutendsten“ Titel. Kent schreibt die „Arcade - Phänomen“ zu Pong und Spiele für Atari , die es verfolgt und hält die Freigabe der Home - Version der erfolgreichen Beginn der Heimvideospiel - Konsolen . Bill Loguidice und Matt Barton von Gamasutra bezeichneten die Veröffentlichung des Spiels als den Beginn eines neuen Unterhaltungsmediums und kommentierten, dass das einfache, intuitive Gameplay es zu einem Erfolg machte. 1996 ernannte Next Generation es zu einem der "Top 100 Games of All Time" und berichtete, dass "die Mitarbeiter von Next Generation Hunderttausende von Dollar an 32-Bit-Software ignorierten, um stundenlang Pong zu spielen, als die Genesis-Version veröffentlicht wurde. " 1999 listete Next Generation Pong auf Platz 34 ihrer „Top 50 Games of All Time“ auf und kommentierte: „Trotz oder vielleicht gerade wegen seiner Einfachheit ist Pong die ultimative Zwei-Spieler-Herausforderung – ein Test der Reaktionszeiten und sehr einfache Strategie, die auf das Nötigste reduziert wurde." Entertainment Weekly nannte Pong 2013 eines der Top-Ten-Spiele für den Atari 2600. Viele der Unternehmen, die ihre eigenen Versionen von Pong produzierten, wurden schließlich in der Branche bekannt. Nintendo betrat den Videospielmarkt mit Klonen von Home Pong . Die daraus erzielten Einnahmen – jedes System wurde über eine Million Mal verkauft – halfen dem Unternehmen, eine schwierige finanzielle Zeit zu überstehen, und spornten es an, Videospiele weiter zu verfolgen. Nachdem Konami den Erfolg von Pong gesehen hatte , beschloss Konami , in den Arcade-Spielemarkt einzusteigen und veröffentlichte seinen ersten Titel, Maze . Der mäßige Erfolg veranlasste das Unternehmen, weitere Titel zu entwickeln.

Bushnell war der Meinung, dass Pong in seiner Rolle als soziales Gleitmittel besonders wichtig war , da es nur für Multiplayer-Spiele geeignet war und nicht erforderte, dass jeder Spieler mehr als eine Hand benutzte: "Es war sehr üblich, dass ein Mädchen ein Viertel in der Hand zog Mann von einem Barhocker und sagt: 'Ich würde gerne Pong spielen und es gibt niemanden zum Spielen.' Auf diese Weise konnte man Spiele spielen, man saß Schulter an Schulter, man konnte reden, man konnte lachen, man konnte sich gegenseitig herausfordern ... Als man bessere Freunde wurde, konnte man sein Bier abstellen und umarmen legen Sie Ihren Arm um die Person. Sie könnten Linkshänder spielen, wenn Sie dies wünschen. Tatsächlich sind im Laufe der Jahre viele Leute auf mich zugekommen und haben gesagt: "Ich habe meine Frau beim Pongspielen kennengelernt ", und das ist nett etwas Schönes erreicht zu haben."

Fortsetzungen und Remakes

Foto einer dedizierten Videospielkonsole.
Tele-Games Pong IV , Sears' Version von Pong- Fortsetzung ( Pong Doubles ), war eine der vielen Konsolen, die 1977 den Markt überschwemmten.

Bushnell war der Meinung, dass der beste Weg, um gegen Nachahmer anzutreten , darin besteht, bessere Produkte zu entwickeln, was Atari dazu veranlasste, in den Jahren nach der Veröffentlichung des Originals Fortsetzungen zu produzieren: Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong und Pin-Pong . Die Fortsetzungen bieten ähnliche Grafiken, enthalten jedoch neue Gameplay-Elemente; zum Beispiel Pong Doubles können vier Spieler konkurrieren in Paaren, während Quadrapong durch frei -auch Kee Spiele als Elimination -hat sie gegeneinander in einem Vier-Wege - Bereich konkurrieren. Bushnell konzipierte auch eine kostenlose Version von Pong , um Kinder in einer Arztpraxis zu unterhalten. Er nannte es zunächst Snoopy Pong und gestaltete das Kabinett nach Snoopys Hundehütte mit dem Charakter oben, aber benannte es in Puppy Pong um und änderte Snoopy in einen generischen Hund, um rechtliche Schritte zu vermeiden. Bushnell verwendete das Spiel später in seiner Restaurantkette von Chuck E. Cheese . 1976 veröffentlichte Atari Breakout , eine Einzelspieler-Variante von Pong, bei der das Ziel des Spiels darin besteht, Steine ​​​​von einer Wand zu entfernen, indem man sie mit einem Ball schlägt. Wie Pong , Breakout wurde von gefolgt zahlreichen Klone , die das Gameplay kopiert, wie Arkanoid , Alleyway und Break ‚Em All .

Atari hat das Spiel auf zahlreichen Plattformen neu entwickelt. 1977 wurden Pong und mehrere Varianten des Spiels in Video Olympics vorgestellt , einem der ursprünglichen Veröffentlichungstitel für den Atari 2600 . Pong war auch in mehreren Atari-Compilations auf Plattformen enthalten, darunter Sega Genesis , PlayStation Portable , Nintendo DS und Personal Computer . Durch eine Vereinbarung mit Atari haben Bally Gaming and Systems eine Spielautomatenversion des Spiels entwickelt. Das von Atari veröffentlichte TD Overdrive enthält Pong als zusätzliches Spiel, das während des Ladebildschirms gespielt wird. Ein 3D- Plattformspiel mit Puzzle- und Shooter- Elementen wurde Berichten zufolge im September 1995 von der Atari Corporation für den Atari Jaguar unter dem Titel Pong 2000 als Teil ihrer Reihe von Arcade-Spiel-Updates für das System entwickelt und sollte eine originelle Handlung für es, aber es wurde nie veröffentlicht. Im Jahr 1999 war das Spiel neu gemacht für Heimcomputer und die PlayStation mit 3D - Grafik und Power-Ups . 2012 feierte Atari das 40-jährige Bestehen von Pong mit der Veröffentlichung von Pong World . Im Jahr 2020 veröffentlichten sie Pong Quest für Steam, später auf PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Ein Remake des Spiels wurde zur Veröffentlichung exklusiv für den Intellivision Amico angekündigt .

In der Populärkultur

Das Spiel wird in Episoden von Fernsehserien vorgestellt, darunter That '70s Show , King of the Hill und Saturday Night Live . Im Jahr 2006 zeigte ein American Express- Werbespot Andy Roddick in einem Tennismatch gegen das weiße Paddel im Spiel. Andere Videospiele haben auch auf Pong Bezug genommen und diese parodiert ; zum Beispiel Neuromancer für den Commodore 64 und Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts für die Xbox 360 . Das Konzertereignis Video Games Live hat Audio von Pong als Teil eines speziellen Retro-"Classic Arcade Medley" aufgeführt. Frank Blacks Song "Whatever Happened to Pong?" auf dem Album Teenager of the Year verweist auf die Elemente des Spiels.

Das niederländische Designstudio Buro Vormkrijgers hat eine Pong- Themenuhr als lustiges Projekt in ihren Büros entworfen. Nachdem das Studio beschlossen hatte, es für den Einzelhandel herzustellen, erhob Atari im Februar 2006 rechtliche Schritte. Die beiden Unternehmen einigten sich schließlich, dass Buro Vormkrijgers eine begrenzte Anzahl unter Lizenz produzieren konnte. 1999 schuf der französische Künstler Pierre Huyghe eine Installation mit dem Titel "Atari Light", in der zwei Personen mit Handheld-Gaming-Geräten an einer beleuchteten Decke Pong spielen . Die Arbeit wurde 2001 auf der Biennale in Venedig und 2007 im Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León gezeigt . Das Spiel wurde in die Game On-Ausstellung der London Barbican Art Gallery 2002 aufgenommen , die die verschiedenen Aspekte der Videospielgeschichte präsentieren soll , Entwicklung und Kultur.

Siehe auch

Verweise

Weiterlesen

Externe Links