Namco-System 11 - Namco System 11
Hersteller |
Namco Sony Computer Entertainment |
---|---|
Typ | Arcade-Systemplatine |
Veröffentlichungsdatum | September 1994 |
Abgesetzt | Februar 1999 |
Betriebssystem | 512 KB |
Zentralprozessor | MIPS R3000A 32-Bit |
Vorgänger | Namco-System 22 |
Nachfolger | Namco-System 12 |
Das Namco System 11 ist ein 32-Bit- Arcade-Systemboard, das gemeinsam von Namco und Sony Computer Entertainment entwickelt wurde . Das 1994 veröffentlichte System 11 basiert auf einem Prototyp der PlayStation , der ersten Heimvideospielkonsole von Sony , mit einem 512 KB- Betriebssystem und mehreren benutzerdefinierten Prozessoren. Das Namco System 12 ist eine aktualisierte Version des 1996 veröffentlichten Systems 11, das über eine schnellere Rechenleistung verfügt.
Geschichte
Namco Forschung Geschäftsführer Shegeichi Nakamura traf sich mit Sony Computer Entertainment Kopf Ken Kutaragi 1993 die vorläufigen PlayStation Spezifikationen zu diskutieren, mit Namco anschließend das System - 11 Arcade - Board zu entwickeln , basierend auf PlayStation Hardware und Tekken als ihre Antwort auf Sega ‚s beliebten Virtua Fighter . Tekken war ursprünglich für das Namco System 22 geplant , nachdem Namco gehört hatte, dass Sega Virtua Fighter 2 für ihr neues Sega Model 2 Board entwickelt, bevor die Entwicklung von Tekken später nach dem Treffen mit Kutaragi auf das System 11 verlegt wurde. Tekken war das erste Spiel, das das System 11 verwendet und wurde ursprünglich im September 1994 für Arcades veröffentlicht , einige Monate vor der japanischen Veröffentlichung der PlayStation im Dezember 1994.
Obwohl das System 11 dem Sega Model 2 Arcade-Board technisch unterlegen war, machte es sein niedrigerer Preis zu einer attraktiven Aussicht für kleinere Spielhallen. Laut der Edge- Ausgabe vom Juni 1995 :
Namco ging ein erhebliches Risiko ein, als er seinen Tekken- Coin-Op auf roher PlayStation-Hardware basierte , wenn man bedenkt, dass es direkt mit Segas Model 2-powered Virtua Fighter 2 konkurrieren würde ... -edge Coin-op ... Namcos Research Section Managing Director Shegeichi Nakamura ... erklärt: "Als Sony kam, haben wir uns für ein kostengünstiges System entschieden - kurz gesagt, wir haben Sega die großen Arcade-Läden überlassen und VF2 und Tekken wurden an kleinere Arcade-Zentren verkauft" ... Namco hat weitere vier Titel für System 11 geplant, die alle wahrscheinlich den Sprung auf die PlayStation schaffen werden.
Technische Spezifikationen
- Haupt- CPU : MIPS R3000A 32-Bit- RISC-Prozessor @ 33,8688 MHz, Betriebsleistung - 30 MIPS, Befehls-Cache - 4 KB
- BUS: 132 MB/s.
- Betriebssystem-ROM: 512 KB
- Sound-CPU: Namco C76 ( Mitsubishi M37702)
- Soundchip: Namco C352
- Haupt- RAM : 2 MB
- Video- VRAM : 2 MB
- Sound- RAM : 512 kB
- Grafikprozessor: 360.000 Polygone /s, Sprite /BG-Zeichnung, einstellbarer Framebuffer , keine Zeilenbeschränkung, 4.000 8x8-Pixel-Sprites mit individueller Skalierung und Rotation, simultaner Hintergrund ( parallax scrolling )
- Sprite-Effekte: Rotation, Skalierung nach oben/unten, Warping, Transparenz, Fading, Priorität, vertikales und horizontales Zeilenscrollen
- Auflösung: 256x224 - 640x480
- Farben: 16,7 Millionen Farben, unbegrenzte CLUTs (Color Look-Up Tables)
- Weitere Funktionen: benutzerdefinierte Geometrie-Engine, benutzerdefinierte Polygon-Engine, MJPEG-Decoder
Spiele
Jahr | Titel | Genre | Art.-Nr. |
---|---|---|---|
1994 | Tekken | Kampf | |
1995 | Tekken 2 | Kampf | |
Tekken 2 Ver.β | Kampf | ||
Seelengrenze | Kampf | ||
1996 | Dunk-Manie | Sport | |
Pocket Racer | Rennen | ||
Xevious 3D/G | Vertikal scrollender Shooter | ||
Tanzende Augen | Puzzle | ||
Soul Edge Ver. II | Kampf | ||
J-League Soccer: Prime Goal EX | Sport | ||
1997 | Sternfeger | Sport | |
Tekken 3 | Kampf | ||
1998 | Punkt leer 2 | Lightgun-Shooter | |
Familienschüssel | Sport | ||
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