Motion Controller - Motion controller

Wii-Fernbedienung mit originalem Gurt.

In Videospielen und Unterhaltungssystemen ist ein Motion Controller eine Art Game Controller , der Beschleunigungsmesser oder andere Sensoren verwendet, um Bewegungen zu verfolgen und Eingaben bereitzustellen.

Geschichte

Bewegungssteuerungen, die Beschleunigungsmesser verwenden, werden als Steuerungen für Videospiele verwendet , die seit 2006 durch die Wii-Fernbedienung für die Wii- Konsole von Nintendo populärer wurden. Diese verwendet Beschleunigungsmesser, um die ungefähre Ausrichtung und Beschleunigung zu ermitteln, und dient als Bildsensor als Zeigegerät verwendet. Es folgten andere ähnliche Geräte, darunter der ASUS Eee Stick , die Sony PlayStation Move (die auch Magnetometer verwendet , um das Erdmagnetfeld und das Computerbild über das PlayStation Eye zu verfolgen, um die Positionsverfolgung zu unterstützen), Joy-Con und HP Swing. Der erste Controller der PlayStation 3 , die Sixaxis , enthielt eine Bewegungserkennung für den bemerkenswerten Verlust an haptischem Feedback (Vibration) aufgrund von Interferenzproblemen. Diese Funktionen waren beide im späteren DualShock 3 enthalten . Andere Systeme verwenden andere Eingabemechanismen, z. B. Kinect von Microsoft , das strukturiertes Infrarotlicht und Computer Vision kombiniert , und Razer Hydra , bei dem Position und Ausrichtung mithilfe eines Magnetfelds bestimmt werden.

Das von Yu Suzuki entworfene Sega AM2- Arcade-Spiel Hang-On wurde mithilfe eines Videospiel-Arcade-Schranks gesteuert , der einem Motorrad ähnelte und das der Spieler mit seinem Körper bewegte. Damit begann der "Taikan" -Trend, die Verwendung von bewegungsgesteuerten hydraulischen Arcade-Schränken in vielen Arcade-Spielen der späten 1980er Jahre, zwei Jahrzehnte bevor Motion Controls auf Videospielkonsolen populär wurden . Der Sega Activator , der auf der von Assaf Gurner, einem israelischen Musiker und Kung-Fu-Kampfkünstler, erfundenen Lichtharfe basiert und interdisziplinäre Konzepte erforschte, um die Erfahrung zu schaffen, ein Instrument mit der Bewegung des ganzen Körpers zu spielen, wurde für den Mega Drive (Genesis) veröffentlicht. 1993. Es konnte die physischen Bewegungen des Spielers lesen und war der erste Controller, der eine Ganzkörper-Bewegungserfassung ermöglichte. Die ursprüngliche Erfindung bezog sich auf ein 3-Oktaven-Musikinstrument, das die Gesten des Benutzers über das MIDI-Protokoll in Noten interpretieren konnte. Die Erfindung wurde am 11. Mai 1989 nach 5 Jahren Forschung und Entwicklung zunächst in Israel als Patent angemeldet. 1992 wurde die erste vollständige Light Harp von Assaf Gurner und Oded Zur entwickelt und Sega of America vorgestellt. Aufgrund ihrer "Unhandlichkeit und Ungenauigkeit" war sie jedoch ein kommerzieller Misserfolg. Ein weiteres frühes Bewegungserkennungsgerät war das 1991 erstmals angekündigte Sega VR- Headset. Es verfügte über integrierte Sensoren, die die Bewegung und Kopfposition des Spielers verfolgten, wurde jedoch nie offiziell veröffentlicht. Ein weiteres frühes Beispiel dafür ist das 2000 Lightgun - Shooter Arcade - Spiel Police 911 , mit der Motion - Sensing - Technologie des Spielers Bewegung zu erkennen, die von dem reflektierten Spielercharakter innerhalb des Spiels. Der Atari Mindlink war ein früher vorgeschlagener Motion Controller für den Atari 2600 , der die Bewegung der Augenbrauen des Benutzers mit einem angepassten Stirnband maß.

Der Mindlink-Controller für den Atari 2600 ist im National Videogame Museum ausgestellt .

Bemerkenswerte Controller

Siehe auch

Verweise