Mikrokonsole - Microconsole

Die OUYA ist eine preiswerte Mikrokonsole auf Basis des Android-OS


microconsole ist eine Heimvideospielkonsole , die normalerweise mit kostengünstiger Computerhardware betrieben wird, wodurch die Konsole im Vergleich zu anderen Heimkonsolen auf dem Markt kostengünstiger ist. Viele von ihnen sind kostengünstige Android- basierte Geräte, die mit einem Fernseher verbunden werden . Man kann dann den Fernseher verwenden, um Videospiele zu spielen, die man aus einem App Store wie Google Play heruntergeladen hat .

Ursprünge

Mikrokonsolen entstanden in den frühen 2010er Jahren, kurz nach dem Aufkommen von Mobile Gaming auf Smartphones und Tablet-Geräten ab 2008. Diese Einheiten wurden als Mittel gesehen, um die Idee von Heimvideospielkonsolen mit Smartphone- und Tablet-Gaming zu verbinden und die Vorteile der großen Bibliothek mit Spielen, die bereits für das Android-Betriebssystem verfügbar sind . Während die MicroConsole von OnLive den Namen „Mikrokonsole“ ins Feld brachte, wurde der Begriff „Mikrokonsole“ weiter angepasst, um diese Einheiten als Ganzes zu beschreiben, da er das Konzept der Mikrocomputer der 1970er und 1980er Jahre im Vergleich zu Großrechnern und Minicomputern widerspiegelte . Genauso wie Mikrocomputer kostengünstige, weniger leistungsstarke und kleinere Versionen ihrer größeren Entsprechungen darstellten, sind Mikrokonsolen tendenziell in ähnlicher Weise zu geringeren Kosten unter Verwendung billigerer Rechenhardware erhältlich und in kleineren Systemen verpackt. In einigen Fällen waren diese Pakete klein genug, um in Handheld-Controller eingeschlossen zu werden.

Ende 2010 veröffentlichte das Cloud-Gaming- Startup OnLive MicroConsole, einen Fernsehadapter und einen drahtlosen Controller , der den Computerspiel- Streaming- Dienst des Unternehmens mit Fernsehern verbindet. Dean Takahashi von VentureBeat beschrieb das Gerät als Repräsentant der „Vision des Firmengründers, die Videospielindustrie auf den Kopf zu stellen“ als kostengünstige Konsole, die „High-End-Spiele auf Low-End-Hardware“ bietet, die den Zyklus regelmäßiger Hardware-Upgrades für Verbraucher beseitigen könnte . Der MicroConsole TV-Adapter wurde mit Verlust produziert . Die MicroConsole von OnLive machte das Unternehmen zu einem frühen Marktführer im aufstrebenden Bereich der Mikrokonsolen.

Inmitten eines „neuen Krieges um das Fernsehen“ in der Unterhaltungselektronikbranche wurde im Juli 2012 eine kostengünstige und einfache Android-basierte Videospielkonsole namens Ouya für das Crowdfunding angekündigt . Das Ouya war über Nacht ein Erfolg und brachte 8,5 Millionen US-Dollar ein. Dem Erfolg von Ouya folgte ein erhebliches Interesse an kostengünstigen Android-Konsolenspielen, das durch das Wachstum der Mobile-Games- Branche angetrieben wurde . Die Industrie begann, die resultierenden Konsolen als alternative Konsolen oder Mikrokonsolen zu bezeichnen.

Polygon berichtetdass Android "Konsolen" Best-in-Show waren im Januar 2013 Consumer Electronics Show , unter BerufungGeräte wie das MOGA Pro , Grün Gas Spiele AtlasController, Nvidia Schild und Nachrichten von Ventil ‚s Steam Machine , ein Nicht-Android Konsole. Nach Ouyas Erfolg wurden andere ähnliche Set-Top-Android-Spielgeräte als direkte Konkurrenten angekündigt, darunter der GameStick Anfang 2013, GamePop im Mai 2013 und Mad Catz 's MOJO im Juni 2013.Daniel Nye Griffiths von Forbes bezog sich auf Ouya und Die nahen Veröffentlichungstermine von GameStick sind der erste "Showdown" des Mikrokonsolenfeldes. Die Ankündigungen von GamePop und MOJO im Frühsommer bezeichneten die Geräte als "Mikrokonsolen".

Das PlayStation TV (bekannt in Asien als die PlayStation Vita TV) ist ein microconsole im September 2013 zu einer Sony Computer Entertainment Japan Präsentation angekündigt. Es wurde in Japan am 14. November 2013 und in Nordamerika am 14. Oktober 2014 veröffentlicht.

Rezeption

Gamasutra bezeichnete Ouya, GameStick und GamePop als „Konsolenalternativen“, die „einen potenziellen neuen Markt für Entwickler“ darstellen. Tadhg Kelly, der für Edge schreibt , nannte 2013 "das Jahr der Mikrokonsole" und zitierte den geringeren Bedarf der Verbraucher nach traditioneller Konsolenleistung, den niedrigen Preis der Mikrokonsolenherstellung, die erhöhte Systemkompatibilität für eine einfachere Spieleentwicklung und mehr Freiheit der Entwickler von Konsolengeschäftsinteressen. Die Versprechungen von Microconsole einer weniger restriktiven Plattform sollen unabhängige Spieleentwickler stärken . Kelly bezeichnete die "absichtlich kleinen" Mikrokonsolen als "die Netbooks der Konsolenwelt", die nicht mit großen Videospielkonsolen konkurrieren sollten. Andere Rezensenten bezeichneten die Mikrokonsolen als Konkurrenten, obwohl sie keine Bedrohung darstellten, und bezeichneten einen überfüllten "nicht-traditionellen Konsolenraum" als Nachteil. Kelly fügte hinzu, dass Ouya sich stark auf die Zielgruppe der Erstanwender und deren Interessen konzentriert und dass Ouyas „natürlicher Preisvorteil“ nicht effektiv kommuniziert wurde. Edge stellte die Möglichkeiten des Mikrokonsolen-Erfolgs aufgrund der Konkurrenz innerhalb des Feldes sowie der neuen Konsolen von Nintendo, Sony und Microsoft in Frage.

Die Vorabveröffentlichung Ouya wurde von frühen Rezensenten geschwenkt. The Verge nannte es unvollendet, und in einem späteren Test hinterfragte Eurogamer , warum Verbraucher eine Konsole kaufen würden, die die Funktionalität ihrer bereits vorhandenen Smartphones duplizierte.

Die Videospiel - Industrie sah den Digital Media Receiver auf Apple - s Apple TV als potenziellen microconsole Wettbewerb aufgrund der Erfahrung des Unternehmens im mobilen Spielemarkt. Polygon berichtete im Januar 2013, dass das Apple TV "weiterhin gefährlich nahe daran ist, den mobilen Gaming-Bereich umzukrempeln" und spekuliert, dass ein Apple TV App Store "einen Ansturm von Spielen auf den Fernseher" auslösen könnte. Ab 2021 hat sich kein solcher Ansturm manifestiert.

Siehe auch

Verweise