Marienbad (Videospiel) - Marienbad (video game)

Marienbad
Marienbad-Spiel.jpg
Podgórski wurde durch seine Verwendung im Film Letztes Jahr in Marienbad 1961 inspiriert, Nim für die Oder 1003 zu adaptieren .
Entwickler Witold Podgórski
Plattform(en) Oder 1003
Veröffentlichung
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler

Marienbad war ein polnisches Puzzle- Mainframe-Spiel aus dem Jahr 1962 , das von Elwro- Ingenieur Witold Podgórski in Wrocław , Polen, für seine Odra 1003 entwickelt wurde . Es war eine Adaption des Logikspiels nim . Inspiriert von der Diskussion in der Zeitschrift Przekrój über eine Variante von nim in dem 1961er Film Last Year at Marienbad ( L'Année dernière à Marienbad ), von der Zeitschrift "Marienbad" genannt, programmierte Podgórski das Spiel für den in Entwicklung befindlichen 1003-Mainframe, veröffentlicht im Jahr 1963. Das Spiel hatte Spieler gegen den Computer in abwechselnden Runden des Entfernens von Streichhölzern aus einem Satz, wobei der letzte Spieler, der ein Spiel nahm, der Verlierer war. Da der Computer immer die optimalen Züge spielte, war er im Grunde unschlagbar.

Wie viele Spiele in der frühen Geschichte der Videospiele verbreitete sich Marienbad nicht weit über den ursprünglichen Standort hinaus. Elwro hat das Spiel weder produziert noch beworben, obwohl Podgórski es an der Wojskowa Akademia Techniczna ( Militärische Universität für Technologie in Warschau ) nachgebaut hat . Das Spiel geriet in Vergessenheit, ohne dass Bilder oder Dokumentationen übrig blieben, um es in seiner ursprünglichen Form nachzubilden; da nur noch eine bekannte Odra 1003 übrig ist und es keine Möglichkeit gibt, das Spiel neu zu erstellen, gilt es als verloren. Trotz seiner Einfachheit gilt es als möglicherweise das erste polnische Computer- oder Videospiel.

Spielweise

In nim entfernen die Spieler abwechselnd mindestens ein Objekt aus einer Reihe von Objekten, traditionell Streichhölzer, mit dem Ziel, entweder der Spieler zu sein oder nicht, der das letzte Objekt entfernt. Die Spieloptionen können mathematisch modelliert werden. In Marienbad ' s Standard - Spiel - Modus, vier Reihen von Übereinstimmungen erzeugt wurden, mit einem, drei, fünf oder sieben Spielen innerhalb jeder Zeile. Die Seite, die mit dem letzten Spiel übrig blieb, hat verloren. Der Computerausdruck zeigte dem Spieler die aktuelle Spielaufteilung. Ein einzelner Spieler konnte das Spiel gleichzeitig spielen, dessen Zug sich mit dem des Computers abwechselte. Unabhängig davon, auf welcher Seite das Spiel begann, war der Computer mit ziemlicher Sicherheit der Gewinner, da er immer die perfekten Züge machte.

Bei den maximalen Einstellungen bestand das Spiel aus 8.000 Reihen mit bis zu 1 Billion Matches, was eine Stunde für den Computer benötigte, um seinen nächsten Zug zu wählen. Eine Videoausgabe unterstützte das Spiel nicht, da die Odra 1003 keinen Bildschirm hatte. Stattdessen wurde das Spiel über einen Fernschreiber und einen Kartenperforator gespielt, auf dem die Maschine die Ergebnisse ausdruckte.

Entwicklung

"Das "Schreiben" des Programms bestand darin, die 39 Bit des Inhalts und die 13 Bit der Adresse jeder Programmspeicherzelle auf die Tasten zu setzen. Damals gab es kein Betriebssystem oder Programmiersprachen, und der Computer konnte nur vom Fernschreiber schreiben und lesen und das Papierband laden und ausstanzen."

Witold Podgórski, der erklärt, wie er Marienbad für die Oder 1003 geschrieben hat.

Elwro war ein 1959 gegründetes polnisches Unternehmen mit Sitz in Breslau , Polen, das Großrechner und Mikrocomputer entwarf und herstellte . Seine erste Veröffentlichung war der Großrechner Odra 1001 im Jahr 1960, gefolgt von der Odra 1002 im Jahr 1962 und der Odra 1003 im Jahr 1963. Witold Podgórski war ein frischgebackener Absolvent der Technischen Universität Wrocław mit dem Hauptfach Elektrotechnik und der Spezialisierung auf mathematische Maschinen. Nachdem er 1955 in der High School zum ersten Mal von der Existenz "elektronischer Gehirne" gehört hatte, begann er ein fünfjähriges Studium zur Automatisierung von "digitalen Maschinen". Seine Masterarbeit schloss er bei Elwro ab, wo er am 10. Oktober 1961 an der Odra 1001 angestellt wurde. Er entwickelte eine Möglichkeit, den Speicher des Computers so zu manipulieren, dass Inhalte gespeichert werden konnten, und ebnete damit den Weg für die Odra 1003 Maschine verwendete moderne Transistorschalter, die 500 Operationen pro Sekunde ermöglichten, und der Trommelspeicher des Programms Odra 1003 hatte eine Kapazität von 40 Kilobyte.

Während seiner Tätigkeit bei Elwro im Jahr 1961 entdeckte Podgórski das Logikspiel Nim, als er eine Ausgabe der Wochenzeitschrift Przekrój las . Das Magazin beschrieb ein Spiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler eine beliebige Anzahl von Gegenständen aus einer von vier Reihen entfernen, wobei der Spieler den letzten Gegenstand hat, der verliert. Przekrój benannte diese Variante von nim als "Marienbad" nach dem französischen Film Last Year at Marienbad von 1960 ( L'Année dernière à Marienbad ), in dem Figuren häufig diese mathematischen Duelle spielen. Podgórski wurde von der Verwendung des Spiels Nim im Film inspiriert, nachdem er über seine Prinzipien gelesen hatte.

Während einer mehrstündigen Vorlesung seines obligatorischen Militärstudiums beschloss Podgórski, den Marienbad-Algorithmus zu entschlüsseln und in einem für Computer verständlichen Binärsystem zu speichern. Podgórski behauptete später, dass der Algorithmus extrem einfach in einen Computer zu implementieren sei und in zwei Worten ausgedrückt werden könne, und fügte hinzu, dass er ihn mit ins Grab nehmen würde, wenn sich niemand dafür interessierte. Er programmierte das Spiel für den ersten Prototyp der Odra 1003, der sich damals in der Entwicklung befand und im Vorstand des Topographischen Generalstabs der polnischen Armee in Wrocław installiert werden sollte.

Das Spiel, das für logische Duelle gedacht ist, wurde allein von Podgórski entwickelt, indem er den Algorithmus erstellte, eine Liste von Anweisungen schrieb, die auf postkartengroßen Blättern gedruckt wurden, und den Anfangszustand jeder Speicherzelle manuell einstellte. Er hat das Spiel so konzipiert, dass es unschlagbar ist: Wenn der menschliche Spieler einen einzigen Fehler machte, würde der Computer gewinnen. Während die Mitarbeiter in der Elwro-Fabrik wussten, dass das Ergebnis des Spiels vorbestimmt war, meldeten sich viele freiwillig, es zu spielen. Sie konnten die Standard-16-Spiele-Version von Marienbad nicht schlagen , geschweige denn höhere Einstellungen des Spiels.

Erbe

Ein Odra 1003-Mainframe, fotografiert im Jahr 1974

Wie viele Spiele in der frühen Geschichte der Videospiele , Marienbad nicht weit über den ursprünglichen Standort verbreiten. Mainframe-Computer waren weltweit selten und befanden sich hauptsächlich in Regierungs- oder Militäreinrichtungen oder großen Unternehmen, sodass sie im Allgemeinen nicht für Unterhaltungszwecke zur Verfügung standen. Elwro produzierte zwischen 1963 und 1965 nur 42 Odra 1003-Mainframes. Elwro lehnte es ab, das Spiel zu veröffentlichen oder zu bewerben, und der Titel wurde größtenteils vergessen. Das Spiel verbreitete sich jedoch über die Elwro-Fabrik hinaus. Nach der Entwicklung des Spiels wurde Podgórski Student an der Wojskowa Akademia Techniczna ( Militärische Technische Universität in Warschau ) und baute dort mit Hilfe des Kommilitonen Bogdan Bleja eine von einer Universität vermittelte Version des Spiels auf einer Odra 1003 auf Operator. Der Computer und daher das Spiel könnte von jedem Schüler verwendet oder gespielt werden, jedoch nur durch eine Bedienungsperson, die die beabsichtigte Eingabe vom Spieler erhielt und die Informationen an den Computer weitergab. Wie in Podgórskis ursprünglicher Spielinstanz war das Spiel im Wesentlichen unschlagbar; die Betreiber rieten den Spielern daraufhin aktiv von der Teilnahme ab. Die Universitätsbehörden unterstützten dies, da sie die "bösartige Angewohnheit, Computer für Logikspiele zu belästigen", die ihrer Meinung nach nur für ernsthafte militärische Zwecke verwendet werden sollte, gewaltsam beseitigen wollten. Die Spieler hielten am späten Abend, wenn die Operatoren weg waren, geheime Treffen vor dem riesigen Computer ab. Podgórski erinnerte sich, dass viele Leute, obwohl sie wussten, dass das Spiel immer darauf ausgelegt war, den Spieler zu schlagen, viele Stunden damit verbrachten, den Algorithmus zu entschlüsseln oder zu gewinnen.

In späteren Jahren waren Varianten von nim und Marienbad nach Nullen und Kreuzen die zweitbeliebteste Art von Computerspielen auf polnischen Computern , da es sich um ein relativ einfach zu programmierendes Spiel handelte. Wojciech Pijanowski  [ pl ] , der später in den 1970er Jahren der zwei Jahrzehnte lange Moderator von Wheel of Fortune werden sollte , schlug dem polnischen Fernsehen eine Spielshow vor, bei der Spieler gegen einen Computer in Nim auf einem Momik 8b-Minicomputer antreten. Unterdessen arbeitete Podgórski weiterhin für Elwro und entwickelte Odra-Computer mit, obwohl er nicht aufhörte, an Spielen zu arbeiten. Nachdem Kollegen eine Variante des Mancala- Brettspiels aus Ägypten mitgebracht hatten, wurde er inspiriert, es an den Computer anzupassen. Diesmal wollte er kein unschlagbares Spiel schaffen, sondern enthielt einstellbare Schwierigkeitsstufen, um unabhängig von der Erfahrung des Spielers ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen.

Bartłomiej Kluska schreibt für Polish Bytes ( Bajty Polskie ) und behauptet, dass das Originalspiel von Marienbad außerhalb des Gedächtnisses der Spieler nicht mehr existiert , da die einzige Kopie der Odra 1003 im Museum für Technologie in Warschau in einem inaktiven Zustand aufbewahrt wird . Es wurden keine Nachbildungen des Spiels für modernere Computer erstellt, und es sind keine Fotos oder Dokumentationen dafür bekannt, wie das Spiel gespielt oder erstellt wurde. In der Forschungsarbeit Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe ( Computerspiele als kulturelles Erbe ) von Maria Garda stellt sie fest, dass das Spiel nur in der Vergangenheitsform geschrieben werden sollte, da die ursprünglichen Elemente nicht erhalten wurden, und fügt hinzu, dass der Marienbad- Algorithmus in einer neuen Programmierumgebung nachgebaut werden kann, wäre eine Rekonstruktion der physikalischen Transistoren des ursprünglichen Computers nahezu unmöglich. Das Papier verglich außerdem die Herausforderungen, diesen Titel in der Neuzeit zu spielen, mit dem Spielen von Super Mario Bros. auf der ursprünglich vorgesehenen Ausrüstung in 50 Jahren.

Marienbad gilt als eines der ersten polnischen Videospiele, das fast 20 Jahre vor den späteren Kandidaten OiX (1984), Gąsienica (1985) und Puszka Pandory (1986) und lange vor dem ersten bekannten polnischen Spiel, Tajemnica Statuetki (1993 ). Der óder Spielehistoriker Bartek Kluska machte diese Behauptung in seinem grundlegenden Buch über die polnische Videospielindustrie, Polish Bytes ; seine Recherchen ergaben, dass das Spiel 24 Jahre älter ist als das Spiel, das zuvor den Titel trug. Kluska merkt jedoch an, dass ihm "Kółko i krzyżyk" vorausging, eine Version von Tic-Tac-Toe, die 1960 vom Programmierer der Abteilung für Mathematische Apparate Bogdan Miś für den XYZ  [ pl ] -Computer geschrieben wurde und ein schachgroßes Raster verwendet. Michał Nowicki von Gram.pl behauptete, dass Kluskas Forschung im Gegensatz zu dem früheren und ungenaueren polnischen Videospieltext Dawno temu w grach (Es war einmal in Spielen) erlaubt, Marienbads Anspruch als das erste polnische Computer- oder Videospiel zu erheben mit fast 100%iger Sicherheit. Ein Artikel von Händler Empik behauptet weiter , dass Marienbad ' s Einfachheit und der Videoausgabemittel fehlen , dass der Begriff ‚Computerspiel‘ ist ein etwas übertriebener Begriff , es zu beschreiben, viel weniger ‚Videospiel‘.

Gardas Papier behauptet jedoch, dass das Spiel trotz seiner Einfachheit als eines der frühesten Computer- oder Videospiele der Region Bedeutung hat, obwohl Marcin Kosman von Gamezilla anmerkt, dass dieser erste Versuch, ein polnisches Computerspiel zu entwickeln, weitgehend unbemerkt blieb. Jacek Głowacki von Gry Online erklärte, dass es trotz seiner Dunkelheit als Vorläufer der modernen polnischen Videospielindustrie betrachtet werden sollte und dass seine Existenz und seine Entstehung es wert sind, sich daran zu erinnern. Das Ars Independent Festival 2018 veranstaltete eine Ausstellung mit dem Titel "From Marienbad to Novigrad", die die Geschichte der polnischen Videospielindustrie von Marienbad bis The Witcher 3 (2015) untersuchte.

Siehe auch

Verweise

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