Majesco-Unterhaltung - Majesco Entertainment

Majesco Entertainment Company
Früher Majesco Sales Inc. (1986–2005)
Typ Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet 16. Juni 1986 ; Vor 35 Jahren in Edison, New Jersey , USA ( 1986-06-16 )
Hauptquartier ,
Bereich bedient
Weltweit
Schlüsselpersonen
Jesse Sutton ( Geschäftsführer )
Elternteil
Tochtergesellschaften Mitternachtsstadt
Webseite www .majescoent .com

Majesco Entertainment Company (ehemals Majesco Sales Inc. ) ist ein US-amerikanischer Videospiel-Publisher und -Distributor mit Sitz in Hazlet, New Jersey . Das Unternehmen wurde 1986 als Majesco Sales in Edison, New Jersey , gegründet und war ein privat geführtes Unternehmen, bis es im Rahmen einer Reverse-Merger-Übernahme das betriebslose Unternehmen ConnectivCorp erwarb und am 5. Dezember 2003 seine Tochtergesellschaft und damit eine Aktiengesellschaft wurde. ConnectivCorp später am 13. April 2004 seinen Namen in Majesco Holdings Inc. geändert.

Am 1. Dezember 2016 wurde Majesco Entertainment von PolarityTE, Inc., einem Biotech- Unternehmen, im Rahmen einer weiteren Reverse-Merger-Übernahme übernommen, weshalb es am 8. Dezember 2016 offiziell den gesamten Videospielbetrieb eingestellt hat. Mitte 2017, Chief Executive Officer Jesse Sutton erwarb das Unternehmen im Rahmen eines Management-Buyouts zurück und führte es in Privatbesitz weiter. Im Januar 2018 gab die Liquid Media Group die Übernahme von Majesco bekannt.

Geschichte

Majesco war zunächst als Neuauflage alter Titel bekannt, die von ihrem ursprünglichen Herausgeber aufgegeben worden waren. Durch Preissenkungen und schließlich die Vergabe der Rechte an selbst hergestellten Spielen für Nintendo- und Sega- Systeme fand das Unternehmen eine nachhaltige Marktnische.

Später vereinbarte Majesco mit Sega , eine Version seiner 16-Bit-Konsole Genesis (außerhalb Nordamerikas als Mega Drive bekannt) herzustellen , die vom 32-Bit- Saturn abgelöst worden war . Es veröffentlichte dies 1998 als Genesis 3 und folgte mit einer Version des Handheld- Game Gear namens Game Gear Core System.

Der Fokus des Unternehmens verlagerte sich auf die hauseigene Spieleentwicklung, zunächst unter der Marke Pipe-Dream Interactive, da nur wenige glaubten, den Übergang erfolgreich zu schaffen. Majesco konzentrierte sich auf die Entwicklung für Konsolensysteme wie Nintendos GameCube und Game Boy Advance , Microsofts Xbox und Sonys PlayStation 2 . Einige der veröffentlichten Titel mit beliebten Charakteren enthielten einige Bomberman- Titel für den Gamecube und den Game Boy Advance. Majesco veröffentlichte auch PC-Spiele mit Terminal Reality als Entwickler, wie BloodRayne und BloodRayne 2 .

Im Jahr 2003 sollte Majesco Black9 veröffentlichen , aber die Produzenten zwangen die Entwickler Taldren, Inc., das Spiel zu schließen, als das Spiel zu etwa 85 % fertig war. Der Verlag war mit seinen Spielen mit größerem Budget in finanzielle Schwierigkeiten geraten, wie Psychonauts , das sich schlecht verkaufte, obwohl es mehrere Auszeichnungen und Kritikerlob erhielt, und Advent Rising , das für einen intensiven Hype sorgte, aber letztendlich von Kritikern wegen vorzeitiger Veröffentlichung und ohne ausreichenden Fehler verworfen wurde testen. Die meistverkauften Titel der letzten Jahre waren die GBA-Videos für den Game Boy Advance. Es veröffentlichte auch das Spiel Jaws Unleashed .

Am 19. Januar 2006 verschlechterte sich die finanzielle Situation des Unternehmens so sehr, dass zwei Spiele, die es veröffentlichen wollte , abgesagt werden musste : Demonik , entwickelt von Terminal Reality , und Taxi Driver , eine Fortsetzung des Films. Der Präsident von Majesco, Jesse Sutton, sagte, dass sich das Unternehmen in Zukunft "hauptsächlich auf die Veröffentlichung von hochwertigen und tragbaren Videospielen konzentrieren werde". Seit dieser Ankündigung hat das Unternehmen erfolgreiche Budgettitel in Nordamerika wie Cooking Mama for the DS veröffentlicht.

Am 14. September 2006 veröffentlichte Majesco Advent Rising und veröffentlichte BloodRayne und BloodRayne 2 auf Steam erneut .

Am 6. November 2007 gab Majesco die Eröffnung eines neuen Entwicklungszentrums in der Gegend von Los Angeles bekannt, das der Entwicklung von Casual-Game-Produkten und -Eigenschaften gewidmet ist.

Am 10. Dezember 2007 gab Majesco bekannt, dass sie ein rhythmusbasiertes Spiel, Major Minor's Majestic March , exklusiv für die von NanaOn-Sha entwickelte Wii veröffentlichen würden .

Majesco hat angekündigt, am 18. August 2008 eine Internetversion von Bananagrams auf den Markt zu bringen, die auf Facebook , einer Social-Networking- Website, verfügbar sein wird.

Am 4. November 2009 veröffentlichte Majesco BloodRayne und BloodRayne 2 auf GOG.com .

Am 6. Juni 2011 gab Majesco bekannt, dass es die Vermögenswerte des Social-Game-Entwicklers Quick Hit und Quick Hit Football übernimmt , um seine Social-Gaming-Strategie auszubauen.

Im August 2013 kündigte Majesco die Gründung eines Indie-Publishing-Labels, Midnight City, an, um verschiedene Indie-Spiele auf Konsolen zu bringen .

Nach einem desaströsen Geschäftsjahr 2013 sollte das Unternehmen 2014 wieder auf Wachstumskurs gehen. Dies erwies sich jedoch als falsch, da es 2014 weiterhin große Geldsummen verlor, was zur Schließung von Midnight City und der Absage des Konsolenport von Gone Home .

Im August 2015 gab Majesco bekannt, einen neuen CEO ernannt zu haben und nur fünf Mitarbeiter im Unternehmen zu verbleiben. Der Fokus des Unternehmens verlagerte sich auch auf die Entwicklung von mobilen und herunterladbaren Titeln. Zwei neue Titel, Glue und ein neuer Teil des A Boy and His Blob- Franchise, wurden nach der Rekonstruktion angekündigt.

Im Dezember 2016 gab Majesco bekannt, dass es den Betrieb in der Unterhaltungsindustrie einstellt und mit dem Biotech-Unternehmen PolarityTE fusioniert . Polarity erhält den NASDAQ-Symbolnamen von Majesco, COOL.

Im Juni 2017 hat sich PolarityTE vollständig von den Vermögenswerten von Majesco Entertainment getrennt und anschließend verkauft, die anschließend privatisiert wurden, was zur Wiedergeburt des Unternehmens als unabhängiges Unternehmen führte.

Im November 2017 gab Majesco bekannt, dass es wieder in das Videospielgeschäft eingestiegen sei, nachdem es zuvor zu einem privat geführten Unternehmen zurückgebracht worden war, um seine Römer vom Mars auf Steam zu veröffentlichen .

Am 15. Januar 2018 wurden 51 Prozent von Majesco von der Liquid Media Group gekauft und Jesse Sutton wurde Gaming Advisor von LMG.

Im Juni 2020 erwarb Ziggurat Interactive eine Reihe von IPs, die sich früher im Besitz von Majesco Entertainment befanden, darunter die Rechte an BloodRayne , Advent Rising , Flip’s Twisted World und Raze’s Hell . Am selben Tag gab Ziggurat bekannt, dass die PC- Version von BloodRayne Updates erhalten wird, um die Kompatibilität mit aktuellen Systemen zu verbessern, wobei Updates vom ursprünglichen Entwickler Terminal Reality durchgeführt werden . Sie kündigten auch Pläne zur Fortsetzung des Franchise an.

Spiele veröffentlicht

Verweise

Externe Links