Magic Knight Rayearth (Videospiel) - Magic Knight Rayearth (video game)

Magischer Ritter Rayearth
Magic Knight Rayearth Coverart.png
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Sega
Verlag)
Direktor(en) Rieko Kodama
Hersteller Hikihiro Iwata
Keitaro Motonage
Tatsuo Yamada
Designer(s) Akihiko Mukaiyama
Tomohiro Nimura
Programmierer Michiharu Nakamura
Künstler Atsuko Ishida
Tsutomu Ishigaki
Yasushi Yamaguchi
Autor(en) Akinori Nishiyama
Komponist(en) Yayoi Wachi
Seirou Okamoto
Serie Magischer Ritter Rayearth
Plattform(en) Sega Saturn
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Magic Knight Rayearth ist ein japanisches Videospiel, das 1995 von Sega für den Sega Saturn entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel, das auf der gleichnamigen Anime- Serie ( Magic Knight Rayearth )basiert. Obwohl es eines der ersten Spiele für den Saturn war, wurde es das letzte in Nordamerika veröffentlichte Saturn-Spiel, hauptsächlich aufgrund seiner anhaltenden Internationalisierung und Lokalisierung . Das Spiel wurde 1998 von Working Designs inNordamerika veröffentlicht.

Das Spiel konzentriert sich auf drei Charaktere, die die Welt von Cephiro bereisen, um eine entführte Prinzessin namens Emerald zu retten.

Mindestens fünf weitere Videospiele basierend auf der Anime-Serie wurden veröffentlicht: zwei für den Game Boy (das zweite mit dem Titel Mahou Kishi Rayearth 2nd: The Missing Colors ), eines für das Super Famicom und zwei für das Sega Game Gear (das zweite Spiel mit dem Untertitel "Making of Magic Knight"). Alle sechs sind völlig unterschiedliche Spiele, keine Ports.

Parzelle

Die gesamte Handlung ist sehr ähnlich dem ersten Handlungsbogen in der Manga und Anime , mit der achten Klasse Mädchen Hikaru Shidou , Umi Ryuuzaki und Fuu Hououji sich von ihren jeweiligen Exkursionen zu den gezogenen finden Tokyo Tower in die Welt der Cephiro. Dort teilt ihnen Meister Magier Clef mit, dass die drei Mädchen, um nach Tokio zurückzukehren, die magischen Ritter werden und Cephiros aktuelle Säule, Prinzessin Emeraude (in der englischen Version als Prinzessin Emerald bezeichnet) von ihrem Entführer, dem Hohepriester, retten müssen und Antagonist Zagato (in der englischen Version als Zagat bezeichnet).

Alle Charaktere aus dem ersten Bogen des Mangas sind im Spiel vorhanden, ebenso wie der Anime-exklusive Charakter Inouva. Das Spiel präsentiert jedoch mehrere neue Orte und Charaktere und erweitert damit die Gesamthandlung erheblich. Der Spieler kann auch jedes der Mädchentagebücher lesen, die nach wichtigen Ereignissen im Spiel neue Einträge erhalten, die ihre individuellen Einblicke in die Ereignisse geben.

Anders als im Manga und Anime sterben alle Schergen von Zagato während des Spiels, einschließlich Ascot, Caldina und Rafarga.

Spielweise

Screenshot der drei Protagonisten: Hikaru, Umi und Fuu

Während des Spiels steuert der Spieler eine Gruppe von drei Charakteren. Es kann jedoch immer nur ein Charakter gleichzeitig kämpfen; obwohl die anderen beiden Charaktere dem aktiven Charakter folgen, können sie nicht angreifen und sind von allen feindlichen Angriffen und sogar Umweltgefahren unberührt. Der Spieler kann den aktiven Charakter jederzeit sofort ändern. Im Wesentlichen stellen sich die drei Charaktere den Feinden, Rätseln und verschiedenen Bedrohungen des Spiels in einer Tag-Team- Manier.

Im Gegensatz zu den meisten RPGs werden Charakter-Upgrades und Zaubersprüche meist beim Erreichen bestimmter Punkte im Spiel erworben und nicht durch unabhängige Leistungen. (Ausnahmen sind maximale HP und maximale MP , die durch das Auffinden spezieller Gegenstände erhöht werden.) Dies ähnelt dem ersten Rollenspiel des Saturn, Virtual Hydlide , mit dem wichtigen Unterschied, dass Waffen und Rüstungen in Magic Knight Rayearth als Teil des allgemeinen Levels verbessert werden ups und existieren nicht als eigenständige Gameplay-Elemente.

Während im Anime und Manga beide die Magic Knights mit farblich abgestimmten Schwertern haben, verwendet im Spiel nur Hikaru ein Schwert, während Umi eine Folie und Fuu einen Pfeil und Bogen verwendet. Jede der drei Waffen hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Zum Beispiel funktioniert der Bogen mit großer Reichweite, erfordert aber ein präzises Zielen, während das Schwert mit breiten Schlägen schneidet, die es leicht machen, Feinde zu treffen, aber nur auf kurze Reichweite. Die Notwendigkeit, den Bogen zu zielen, wird nach dem Upgrade größtenteils entfernt, da Fuu die Waffe dann aufladen kann, um sie auf das nächste Ziel "anzugreifen". Im Gegensatz zu Schwert und Folie erhöht sich die Angriffskraft des Bogens jedoch nicht, wenn er aufgeladen wird.

Entwicklung

Magic Knight Rayearth auf dem Anime durch basierten Clamp des gleichen Namens . Das Spiel war eines von 12 Sega Saturn-Spielen, die angekündigt wurden, als das System erstmals auf der Tokyo Toy Show im Juni 1994 vorgestellt wurde.

Lokalisierung

Die Lokalisierung des Spiels wurde von Working Designs übernommen . In einem im Juni 1996 veröffentlichten Interview sagte das Unternehmen, dass das Spiel eines der größten Lokalisierungsprojekte sei, das das Unternehmen je durchgeführt habe. Sie wiesen darauf hin, dass allein die Audio- und Synchronisationsarbeiten bis zu mehreren Monaten dauern und dass das Spiel viel Text als Gründe dafür hat, warum das Projekt so groß war. Zu der Zeit sagten sie, dass sie einen Veröffentlichungstermin im Spätsommer 1996 anstrebten.

Die Veröffentlichung in Nordamerika war ursprünglich für Juli 1996 geplant, verzögerte sich jedoch um mehr als zwei Jahre.

Wie in der Bedienungsanleitung erwähnt, hätte die Eröffnungsanimation von Working Designs die japanische Version des Spiels nachgeahmt (Edelsteine, die sich in das Logo verwandeln), aber sobald Working Designs "auf ein Logo aufmerksam gemacht wurden, das von Media Blasters für den englischen Rayearth erstellt wurde" , haben sie beschlossen, die Öffnung zu ändern, um das neue Logo zu integrieren.

Wie in den Übersetzungshinweisen in der Bedienungsanleitung der nordamerikanischen Version beschrieben, war ein Teil des Quellcodes der japanischen Originalversion aufgrund eines Festplattencrashs verloren gegangen. Der fehlende Code wurde für die US-Version komplett neu erstellt.

Drei Versionen des Eröffnungssongs wurden aufgenommen, von denen zwei auf der Spieldiskette zugänglich sind. Working Designs war nicht in der Lage, das ursprüngliche japanische Eröffnungsthema "Yzurenai Negai" von Naomi Tamura für die englische Veröffentlichung zu erwerben und verwendete stattdessen die Melodie der japanischen Version mit anderen Texten. Die Originalversion wurde nur auf der Website von Working Design veröffentlicht und hatte einen völlig anderen Sänger und andere Instrumentals als die beiden Versionen des Songs, die im Spiel veröffentlicht wurden. Diese Version war dem Thema des ursprünglichen Anime viel näher, aber mit den englischen Texten von Working Designs.

Das Spiel wurde, wie die meisten übersetzten Titel von Working Designs, mit verschiedenen Artworks auf den CDs verpackt, um ihren Wert unter Sammlern zu steigern. Die CDs wurden mit drei verschiedenen Designs geliefert, eines für jede Heldin des Spiels.

Rezeption

Das Spiel hält derzeit einen Durchschnitt von 70,03 % auf GameRankings .

Bei der Veröffentlichung in Japan im Jahr 1995 bewertete das Magazin Famitsu das Spiel mit 26 von 40 Punkten. Die lokalisierte Version erhielt bei ihrer Veröffentlichung in Nordamerika im Jahr 1998 leichte bis positive Bewertungen. Das Spiel erhielt eine mittelmäßige Bewertung von 5,1 von Andrew Vestal von GameSpot . Obwohl er keine Probleme mit dem Spiel selbst fand, hielt er die Lokalisierung eines drei Jahre alten Spiels aufgrund der Alterung der Grafik für eine vergebliche Anstrengung und schloss daraus, dass " Magic Knight Rayearth zu wenig, zu spät ist". Game Informer hat das Spiel mit 7 von 10 Punkten bewertet und es als ziemlich veraltet bezeichnet. EGM hat das Spiel mit 7,12 von 10 Punkten bewertet.

Retro Gamer hat es in seine Liste der zehn wichtigsten Saturn-Importe als "leicht das beste spielbare Import-RPG" aufgenommen, dank einer äußerst unterhaltsamen Lokalisierung von Working Designs, seinem unterhaltsamen Kampfsystem (Sie steuern effektiv einen Charakter nach dem anderen und wechseln zwischen ihnen Tag- Team-Stil) und einige entzückende 2D-Grafiken".

Anmerkungen

Verweise

Externe Links