Lucas Papst - Lucas Pope

Lucas Papst
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Papst im Jahr 2019
Geboren 1977/1978 (Alter 43–44)
Staatsangehörigkeit amerikanisch
Beruf Videospiel Designer
Bemerkenswerte Gutschrift(en)
Ehepartner Keiko Ishizaka
Kinder 2

Lucas Pope (* 1977 oder 1978) ist ein US-amerikanischer Videospieldesigner . Er ist vor allem für experimentelle Indie-Spiele bekannt , insbesondere Papers, Please und Return of the Obra Dinn , die beide neben anderen Preisen den Seumas McNally Grand Prize gewonnen haben. Papst wohnt derzeit in Saitama , Japan .

Frühen Lebensjahren

Papst wuchs in Virginia auf . Sein Vater war ein Handwerker, der Pope Zugang zu einer gut sortierten Auswahl an Teilen und Werkzeugen verschaffte, mit denen er herumspielen konnte, was ihn für den Maschinenbau interessierte . Als er in die High School kam, traf er einen Freund, der sich für Robotik interessierte , und die beiden nahmen Roboter-Kits aus dem Einzelhandel, nahmen sie auseinander und schlossen sie wieder an ihre eigenen Computer an, um zu sehen, wie sie sie steuern könnten. Inspiriert, im Bereich Mechanik und Robotik weiterzumachen, besuchte Pope die Virginia Tech , um Maschinenbau zu studieren. Er stellte fest, dass die Realität dessen, was das Feld ausmachte, weniger wünschenswert war, als er es wollte, aber er interessierte sich stark für die Computerprogrammierung seiner Studienarbeit. Während dieser Zeit engagierte er sich in der Quake- Community und half bei der Entwicklung von Mods für Quake und andere Spiele, wobei er hauptsächlich an der Grafik für die Charaktere in den Mods arbeitete.

Entwicklung von Videospielen

Pope arbeitete mit anderen Videospiel-Moddern zusammen, einschließlich der Arbeit an einem offiziell genehmigten Mod von Sony Pictures , um Anaconda zu fördern . Pope und eine andere Gruppe von Moddern beschlossen, ihr eigenes Studio, Ratloop , zu gründen , und veröffentlichten 1997 die komplette Quake- Konvertierungsmod Malice . Ratloop hatte Probleme mit dem Vertrieb über Einzelhandelskanäle. Während Walmart dabei helfen würde, ihr Spiel zu vertreiben, verlangte die Kette von Ratloop, dass 5.000 Exemplare jederzeit innerhalb von 24 Stunden versandfertig sind, und Ratloop musste einen Herausgeber zur Hilfe gewinnen. Nach einem ersten gescheiterten 3D-Spiel beschloss Ratloop, ein Autoreparaturspiel zu entwickeln, Gearhead Garage . Es war erfolgreich genug, um von Activision für den Einzelhandelsvertrieb abgeholt zu werden , und gab Ratloop genügend Mittel, um eine Reihe experimenteller Spiele auszuprobieren, was Pope interessiert hatte. Keines davon wurde jedoch veröffentlicht, und angesichts der Konkurrenz anderer Studios, insbesondere aus Osteuropa, die Spiele zu erheblich niedrigeren Preisen herstellen konnten, wurde Ratloop inaktiv.

Pope verließ Ratloop und wechselte 2003 zu Realtime Associates . Während seiner Zeit bei Realtime war er Teil des Teams, das das Spiel Re-mission entwickelte , ein Shooter aus dem Jahr 2006, dessen Ziel es war, krebskranke Kinder zu ermutigen, ihre Chemotherapie-Medikamente einzunehmen. Pope zog nach Santa Monica und bekam 2007 eine Stelle bei Naughty Dog . Obwohl Pope keinen starken Programmierhintergrund hatte, hatte er das Gefühl, dass Naughty Dog ihn wegen seines Interesses an der Entwicklung der Tools und Schnittstellen eingestellt hatte, die bei der Programmierung ihrer Spiele erforderlich waren . Popes Stärke bei der Entwicklung von GUI-Tools verstärkte die Schwäche von Naughty Dog zu dieser Zeit , Back-End-Tools-Leute." Pope war etwa zur Hälfte der Entwicklung von Uncharted: Drake's Fortune eingestellt worden und arbeitete weiter an der Fortsetzung Uncharted 2: Among Thieves . Er schreibt dem Regisseur der Fortsetzung Bruce Straley zu, dass er ihm beigebracht hat, wie man das Design eines Spiels auf Kernkonzepte ausrichtet , damit das Spiel Spaß macht, auch wenn dies bedeutet, dass bereits abgeschlossene Arbeit geopfert wird. Der ehemalige Präsident von Naughty Dog, Christophe Balestra, sagte über Popes Arbeit an ihren Designtools: "Wir waren verzweifelt auf der Suche nach einem guten Tools-Programmierer. Er war Teil der Leute, die den Tag gerettet haben." Insbesondere entwickelte Pope GUI-Tools für die Menüsysteme der Spiele, Speichersysteme, Level-Layout zur Unterstützung der Level-Designer und ein System zum Organisieren von Sound- und Textdateien für verschiedene Sprachen.

Nachdem Uncharted 2 im Jahr 2009 veröffentlicht wurde, sollte Naughty Dog mit der nächsten Fortsetzung Uncharted 3: Drake's Deception fortfahren , aber Pope wollte mehr Zeit mit seiner Liebe zu experimentellen Spielen verbringen. In der Zwischenzeit zwischen den Spielen, er und seine Frau Keiko Pope (geboren Ishizaka) waren für zwei Wochen zu entwickeln Mightier , ein kleines Spiel um die Erstellung von 3D Ebenen von Kamera - Scans von einer 2D - Zeichnung, und den Titel eines Spiel auf der Phrase "basierte Der Stift ist mächtiger als das Schwert ". Sie reichten Mightier beim Independent Games Festival (IGF) ein, wo es für einen der Preise nominiert wurde, und was dazu führte, dass Valve Pope kontaktierte, um Mightier als kostenloses Spiel auf Steam anzubieten . Sowohl Pope als auch Ishizaka entschieden sich 2010, ihre derzeitigen Jobs aufzugeben und zogen nach Saitama, Japan , in die Nähe von Popes (Ishizakas) Familie, um weiterhin kleine unabhängige Spiele zu entwickeln.

Papst bei der Spieleentwicklerkonferenz 2014

In den nächsten Jahren arbeiteten Pope und seine Frau an einer Reihe von experimentellen Spielen. Eines ihrer ersten war ein Handyspiel namens Helsing's Fire , das 2011 den IGF für das beste Handyspiel gewann. Ein weiterer Titel war The Republia Times im Jahr 2012, den er ursprünglich als Teil eines Ludum Dare Game Jams entwickelt hatte. Er half mit, Rocketbirds: Hardboiled Chicken , ein von Mitgliedern von Ratloop entwickeltes Spiel, auf die PlayStation 3 zu portieren . Diese Arbeit erforderte, dass er und Ishizaka für etwa ein Jahr vorübergehend in Singapur leben und häufig in die USA reisen. Während dieser Reisen kam Pope auf die Idee für ein Spiel mit einem Passkontrolleur, das als Inspiration für Popes Breakout-Spiel Papers, Please diente , das erstmals 2013 veröffentlicht wurde. Papers, Please wurde von der Kritik gelobt und gewann mehrere Auszeichnungen, darunter mehrere Spieleentwickler Choice- und IGF-Auszeichnungen (einschließlich des Seumas McNally Grand Prize für das beste Indie-Spiel ) sowie ein Games Award der British Academy (BAFTA) für das beste Simulationsspiel. Für Pope und seine Frau Papers war Please finanziell erfolgreich; Das Spiel hatte bis August 2016 etwa 1,8 Millionen Exemplare verkauft und bis 2018 immer noch genug verkauft, dass sich Pope bei der Entwicklung seines nächsten Spiels Return of the Obra Dinn keine Sorgen um seine finanzielle Sicherheit machte .

Obra Dinn ‚s Entwicklung begonnen hatte kurz nach dem Papst die ganze Arbeit auf abgeschlossen hatte Papiere, bitte , und dauerte etwa viereinhalb Jahren, hauptsächlich aufgrund des Papstes erweitert Erzählung. Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 erhielt es ähnlich großes Lob wie Papers, Please und wurde für die Game Developers Choice, IGF, Peabody und DICE Awards nominiert und gewann mehrere Auszeichnungen (einschließlich eines zweiten Seumas McNally Grand Prize). als eines der Top-Spiele des Jahres 2018 genannt.

Pope sagt, dass er plant, weiterhin Spiele zu entwickeln, diese aber in einer kleinen Größe zu halten; Obra Dinn sollte ein kleines Spiel sein, aber es ist größer geworden, als er erwartet hatte, und möchte, dass sein nächstes Spiel klein bleibt.

Persönliches Leben

Pope und seine Frau Keiko Ishizaka leben mit zwei Kindern in Saitama, Japan. Sie lernten sich kennen, als sie beide bei Realtime arbeiteten und setzten ihre Beziehung fort, während Pope bei Naughty Dog und Ishizaka bei den nahe gelegenen 2K Games war .

Verweise