Überall leben - Live Anywhere
Live Anywhere ist eine Initiative von Microsoft, um den Online-Netzwerkdienst Xbox Live auf eine Vielzahl von Plattformen und Geräten zu bringen, darunter Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows , Windows Phone , Zune und mehr.
LIVE-fähige Plattformen
Plattform | Dienstname | Start | Abgesetzt |
---|---|---|---|
Xbox | XBox Live | 15. November 2001 | 15. April 2010 |
Xbox 360 | XBox Live | 22. November 2005 | |
Xbox One | XBox Live | 22. November 2013 | |
Windows XP ab | Spiele für Windows – Live | 22. Mai 2007 | 25.08.2013 (teilweise) |
Windows 8 und 8.1 | Xbox unter Windows | 26. Oktober 2012 | |
Windows Phone 7 und 8 | Xbox auf Windows Phone | 21. Oktober 2010 | |
Windows 10 / 10 Mobile | Xbox unter Windows 10 | 29. Juli 2015 | |
Zune | Zune Social | 16. September 2008 | 4. September 2011 |
Die mobile Geräteseite des Dienstes wurde im Konzept auf Veranstaltungen wie der E3 und der CES auf Geräten wie einem Motorola Q -Mobiltelefon gezeigt, aber spezifische Details wurden nicht veröffentlicht.
Seitdem hat Microsoft seine mobile Plattform der nächsten Generation, Windows Phone, vorgestellt . Microsoft plant, mit mobilen Xbox Live-verbundenen Spielen aggressiver vorzugehen, indem die Telefonhardware, auf der Windows Phone ausgeführt wird, streng kontrolliert und DirectX 9-Grafiken für Windows Phone aktiviert werden , die gleiche Version von DirectX, die die Xbox 360 verwendet.
Live-Gamertags werden auch für den XNA Creator's Club-Dienst verwendet.
Am 15. April 2010 wurde Xbox Live für die ursprüngliche Xbox-Konsole heruntergefahren. Im Oktober 2011 wurde Xbox Live für Zune heruntergefahren.
Merkmale
- Einheitliche Identität ( Gamertag /Zune Tag) auf allen Plattformen (gebunden an Windows Live ID )
- Plattformübergreifender Chat mit Text, Sprache und Video
- Einheitliche Freundesliste und Nachrichtensystem
- Einheitliche, weltweite Währung für den Kauf von virtuellen Spielen, Musik, Videos und Inhalten ( Microsoft Points )
- Plattformübergreifendes Multiplayer-Online-Gaming, einschließlich Spieleinladungen
Preisgestaltung
Live ist in zwei Stufen erhältlich: Silber und Gold. Jeder, der sich bei Live anmeldet, erhält ein Silver-Konto, das eine Reihe grundlegender Funktionen bietet, die sich bei jeder Plattform unterscheiden. Gold-Konten erfordern ein Abonnement, bieten jedoch eine größere Vielfalt an Funktionen.
Land | 1 Monat | 3 Monate | 12 Monate | Spiele für Windows – Live | Zune Social |
---|---|---|---|---|---|
Europa | 6,99 € | 19,99 € | 59,99 € | Frei | Frei |
Vereinigtes Königreich | 5,99 € | 14,99 € | 39,99 € | Frei | Frei |
Australien | $ 10.95 | 29,95 $ | $ 79.95 | Frei | Frei |
Schweden | 60 SEK | 179 SEK | 549 SEK | Frei | Frei |
Vereinigte Staaten | 9,99 $ | 24,99 $ | $ 59,99 | Frei | Frei |
Japan | ¥ 819 | ¥ 2079 | ¥ 5229 | Frei | Frei |
Die ursprüngliche Xbox erkennt keine Silver-Konten und erfordert Gold für alle Live-Funktionen (eingestellt am 15. April 2010).
Zune Social hat keine zwei Stufen, der Dienst ist für alle Benutzer kostenlos, obwohl es einen Zune-Pass-Musikabonnementdienst im "All-you-can-eat"-Stil gibt, der 9,99 US- Dollar kostet .
Verfügbarkeit
Live ist derzeit in 220 Ländern verfügbar, weitere werden im Laufe der Zeit online gestellt.
Siehe auch
- XBox Live
- Spiele für Windows - Live
- Liste der Spiele für Windows – Live-Titel
- Microsoft-Punkte
- Windows Live ID
- Windows Phone
Externe Links
- Zune Social
- ExtremeTech-Artikel über das Live Anywhere-Konzept
- Video eines Live-Clients, der auf einem Mobilgerät ausgeführt wird
- Original Xbox Live zum Herunterfahren