Letzte Bronx -Last Bronx

Letzte Bronx
Letzte Bronx-Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Sega AM3
Verlag) Sega
Direktor(en) Akinobu Abe
Plattform(en) Arcade , Saturn , Windows , PlayStation 2
Veröffentlichung Arkade
Sega Saturn
Fenster
Playstation 2
(als Teil von Sega Ages Vol. 24)
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega-Modell 2

Last Bronx (ラストブロンクス -東京番外地- , Rasuto Buronkusu ~Tōkyō Bangaichi~ ) ist ein 3D- Kampf- Videospiel, das von Sega AM3 auf dem Sega Model 2 Mainboard entwickelt wurde. Es wurde 1996 in japanischen Spielzentren veröffentlicht. Heimversionen von Last Bronx wurden für die zeitgenössischen Sega Saturn- und Windows-Systeme produziert. In Japan wurde Last Bronx romanisiert und in Comics und Hörspiele veröffentlicht. Ein VHS- Video, das denfür das Spiel verwendeten Motion-Capture- Prozessdokumentiertund die Charaktere vorstellt, wurde 1996 veröffentlicht. Ein Jahr später führte Takashi Shimizu bei dem Live-Action-Film ( V-Cinema )Regie. Am 29. Juni 2006 veröffentlichte Sega Last Bronx auf PlayStation 2 als zehnjähriges Jubiläum.

Parzelle

Last Bronx spielt in einer alternativen Version der post- japanischen Blase Tokio , wo die Ernüchterung und Desillusionierung der Jugend über Japans explosive wirtschaftliche und gesellschaftliche Entwicklung zum Höhepunkt des historischen gewalttätigen Untergrundereignisses, das als All Tokyo Street Wars bekannt ist, und in eine Ära führt, in der Kriminalität und Bandenkriege sind weit verbreitet.

Auf dem Höhepunkt der All Tokyo Street Wars machte eine als Soul Crew bekannte Bōsōzoku- Gang einen explosiven Aufstieg an die Macht, vereinte Tokios Jugend und Gangs durch ihre Philosophie der Freien Seele und setzte ihren Willen sowohl durch Verhandlungen als auch durch unaufhaltsame und unübertroffene Kampfkünste durch. Dies würde jedoch zu einem kurzlebigen Waffenstillstand führen, sobald der Anführer der Soul Crew jedoch grausam ermordet wurde, was nach seinem Tod in den Zweiten All Tokyo Street Wars führte. Sofort wurde eine Nachricht von einer mysteriösen Gruppe namens Redrum übermittelt, die ein Turnier mit fairen Duellen forderte, an dem die Anführer aller stärksten Gangs Tokios teilnehmen sollten, um zu wissen, wer über alle Straßen Tokios herrschen würde. Von allen, die es zuerst gelesen hatten, abgetan, sollte diese Abhandlung bald durch die Entdeckung vermisster Bandenmitglieder veranschaulicht werden, die tot in der Bucht von Tokio aufgefunden wurden. Jetzt, mit der Aufmerksamkeit der Tokioter Straßengang-Unterwelt, könnte das Second All Tokyo Street War Tournament oder The Last Bronx beginnen.

Das Spiel hat folgende Hauptcharaktere:

  • Yusaku Kudo ist der Boss der Bosozoku-Straßenbande "Neo-Soul" vom Flughafen Haneda . Yusaku, einst die Nummer drei von Soul Crew, nimmt es nach dem Tod seines Anführers auf, um zu beenden, was Soul Crew begonnen hat. Seine bevorzugte Waffe ist ein Sansetsukon aus Metall ; seine alternative Waffe im Spiel war ein Shinkansen- Modell.
  • Joe Inagaki ist der Boss der westlichen "Chopper"-gestylten Bosozoku "Shinjuku Mad"-Gang aus Shinjuku . Joe, einst die Nummer zwei der Soul Crew, verließ die Bande kurz darauf, um seine eigene Unabhängigkeit zu suchen und die Führung von Soul Crew Yusaku zu überlassen, und engagiert sich in The Last Bronx, um seine Fähigkeiten und seinen Nervenkitzel zu testen. Seine bevorzugten Waffen sind Nunchaku aus Metall ; seine alternativen Waffen im Spiel sind Maisohren . Obwohl Nunchaku und Bilder von Nunchaku zu dieser Zeit im Vereinigten Königreich verboten waren, überzeugte Sega das British Board of Film Classification , Joes Nunchaku unzensiert in der PAL-Version der Saturn-Version erscheinen zu lassen.
  • Saburo Zaimoku ist der Boss der "Kasushika Dumpsters"-Gang aus Katsushika . Einst ein Mitglied der Soul Crew, verließ Zaimoku nach dem Tod ihres Anführers und reformierte sich, indem er im Bauunternehmen seiner Familie arbeitete. Als Redrum seine Arbeiter bedroht, um ihn in die Last Bronx zu erpressen, startet Zaimoku die Katsushika Dumpsters zur Selbstverteidigung seines Kollegen und macht sich alleine auf den Weg zum Turnier. Zaimokus bevorzugte Waffe ist der Hammer ; seine alternative Waffe im Spiel ist ein gefrorener Thunfisch .
  • Toru Kurosawa ist der Boss der "Roppongi Hard Core Boys"-Gang aus Roppongi . Als einer der reueloseren und skrupelloseren Feinde der Soul Crew, findet der taffe Yankii Playboy in der Last Bronx die beste Chance, seine Rivalen als wahre Herrschaft über Tokios Straßen und die Unterwelt der Gangs auszulöschen. Kurosawas bevorzugte Waffe ist das Bokuto (ein Holzschwert); seine alternative Waffe im Spiel ist ein Klappfächer .
  • Nagi Hojo ist die Chefin der reinen "Dogma"-Gang aus dem Viertel Rainbow Bridge in Tokio sowie Sadistin . Nagis bevorzugte Waffe ist das Sai ; Ihre alternative Waffe im Spiel ist ein Löffel und eine Gabel .
  • Yoko Kono ist der Boss der "G-Troops"-Gang aus den Tokioter U-Bahnen . Ursprünglich eine Airsoft-Überlebensspielgruppe, weiteten sich die G-Troops nach dem Blasenabsturz zum militärischen Kampfkunsttraining aus, aber ihr Ruf brachte sie schließlich auch in die All Tokyo Street Wars ein. Yoko engagiert sich in der letzten Bronx, um all dies zu beenden und ihren vermissten Bruder zu finden, der zuletzt mit Redrum zu tun hatte. Yokos bevorzugte Waffe ist ein Paar Tonfa ; Ihre alternativen Waffen im Spiel sind Regenschirme .
  • Ken Kono war Mitbegründer und ehemaliger Boss der „G-Troop“-Gang. Nachdem er die Redrum-Herausforderung abgelehnt hatte, verletzte Redrum ihn bei einem Feuer schwer und seine Wut machte ihn wütend und böse. Schließlich wurde er in Red Eye verwandelt und selbst ein Agent der mysteriösen Redrum ("Murder") Organisation. In Yokos Ende wird er im Finale des Turniers in der U-Bahn von seiner Schwester Yoko geschlagen. Ken entschuldigt sich und sagt seiner Schwester die Wahrheit und stirbt dann in ihren Armen. Die bevorzugte Waffe von Red Eye ist ein Metalltonfa; seine alternativen Waffen im Spiel sind Essstäbchen und gegrillte Echsen .
  • Hiroshi "Tommy" Tomiie ist der Boss der Skateboarder-Gang "Helter Skelter" aus Shibuya . Der aus Osaka stammende Tommy hat Helter Skelter ins Leben gerufen, um Platz in Tokio zu schaffen und zu verhindern, dass widerspenstige Gangs ihm und seiner Gruppe im Weg stehen. Als Redrum die Last Bronx für offiziell erklärt, engagiert sich auch Tommy aus vielen Gründen; für Nervenkitzel, um die widerspenstigen Straßenbandenkriege zu beenden und seinen Schwarm Lisa Kusanami zu beeindrucken. Tommys bevorzugte Waffe ist die (eine lange Stange); seine alternative Waffe im Spiel ist ein Deckpinsel . Auf Tommys Bühne "Cross Street" ist ein Sonic- Maskottchen zu sehen, das das Logo des Sega Shibuya Game Centers ist .
  • Lisa Kusanami ist die japanisch-amerikanische Anführerin der "Orchids"-Musik-Band (und Gang) aus dem Mondscheingarten im Passagierschiff-Terminal von Takeshiba. Die Tochter einer Frau, die von ihrem Großvater die nächste Nachfolgerin der Kusanami-Kampfkunstschule sein sollte, verließ ihre Mutter mit ihrem Ersatzvater, einem amerikanischen Anwalt, für ein wohlhabendes Leben in den USA. Ursprünglich gründeten sie die Orchids, um ihrem etwas unruhigen Privatleben kreativ zu entfliehen. Die Orchids würden sich bald ihnen und ihren Fans stellen, die die Bewohner der japanischen Straßengang-Unterwelt nach ihrer Erpressung abwehren würden, und dies würde bald zu Redrum führen, einschließlich der Orchids in die letzte Bronx , was zu einem Kampf führte, den Lisa nie beabsichtigt hatte. Lisas bevorzugte Waffe ist ein Doppelmetallstock (auch bekannt als "Double-Sticks"); Ihre alternative Waffe im Spiel ist eine Schöpfkelle und ein Spachtel .

Spielweise

Jedes Match ist ein Kampf mit dem besten aus zwei Runden mit Sieg durch KO oder verbleibender Gesundheit am Ende des 30-Sekunden-Zeitlimits. Die Bühnen finden in echten geschlossenen Bereichen der Stadt Tokio ohne Ring-Outs statt. Kämpfer können jedoch auf die Barrieren springen (und schließlich von dort aus einen disqualifizierenden Backflip ausführen).

Sega AM3 verwendet das vom AM2 in Virtua Fighter eingeführte "PKG" 3-Tasten-System – "P" steht für "Punch" (oder Waffe), "K" für "Kick" und "G" für "Guard". Der Spieler verwendet den Arcade-Joystick, um den Charakter zu bewegen. Bestimmte Joystick- und Tastenkombinationen führen zu Spezialangriffen und Kombinationsangriffen. Die "G"-Taste wird verwendet, um die Angriffe des Gegners zu blockieren und einen Fintenangriff namens "Attack Cancel" durchzuführen . Starke Angriffe, Würfe und Rollbewegungen können mit verschiedenen Tastenkombinationen ausgeführt werden. Auch Taunts können verwendet werden – Last Bronx gehört zu den seltenen Spielen, bei denen die CPU diese Funktion gegen den Spieler oder sogar einen anderen CPU-gesteuerten Charakter einsetzt.

Entwicklung

Die Arcade-Version wurde in Japan vom AM3-Team entwickelt, das Virtual On entwickelt hatte . Laut Regisseur/Projektleiter Akinobu Abe: "Das Spiel wurde so konzipiert, dass es ziemlich realistisch ist, mit realistischem Stil und Menschen - Die Charaktere der letzten Bronx tragen Kleidung, die auf der aktuellen Tokioter Straßenmode basiert ." Während der Arbeit am Spiel stellten die Entwickler fest, dass die Waffen bei Angriffen aufgrund ihrer Geschwindigkeit nicht zu sehen waren. Dies führte dazu, dass sie die Waffen so programmierten, dass sie in Bewegung Nachbilder hinterlassen .

Umgebungstextur-Mapping, das verwendet wird, um den reflektierenden Effekt der "Metall"-Versionen der Charaktere zu erzeugen, ist keine unterstützte Funktion der Model 2-Hardware und musste durch Programmiertricks bewerkstelligt werden.

AM3 hatte rechtzeitig für die AOU-Show im Februar 1996 eine Demo des Spiels fertig, aber Sega erlaubte ihnen nicht, es zu zeigen, weil Sega AM2 auf der Show mehrere Kampfspiele demonstrierte und sie befürchteten, dass ein anderes auch die Aufmerksamkeit der Medien und der Industrie spalten würde viel.

Die Saturn-Version wurde von demselben Team entwickelt, das auch das Arcade-Original erstellt hat. Sie begannen am 8. November 1996 mit der Umsetzung und demonstrierten ihn erstmals auf der Tokyo Game Show im April 1997 . Da sie glaubten, dass die schnelle Waffenbewegung das Schlüsselelement für die Attraktivität des Spiels sei, legten sie Wert darauf, alle Animationsdaten und die 60 Frames pro Sekunde Framerate der Arcade-Version beizubehalten.

Keiner des Entwicklerteams hatte zuvor jemals an einem Saturn-Spiel gearbeitet. Laut Abe, der auch Direktor des Hafens war, bestand der schwierigste Teil darin, die Kollisionserkennung genau zu machen, da an Waffen mehr Berechnungen angehängt wurden als im Nahkampf. Sie fanden es unmöglich, das Umgebungstextur-Mapping der "Metal"-Charaktere mit der Saturn-Hardware nachzubilden.

Veröffentlichungen

Die Veröffentlichung von Last Bronx war ursprünglich für die erste Augustwoche 1997 geplant, wurde jedoch am 25. Juli 1997 erstmals in Japan verkauft. Der Untertitel Tokyo Bangaichi erscheint nur in der japanischen Veröffentlichung. Das Logo Blut spritzen wurde in Übersee Ausgaben entfernt. Nur die 2006er PlayStation 2 Sega Ages 2500 Series Vol.24- Version verwendet den ursprünglichen Titelnamen und das Logo von Last Bronx: Tokyo Bangaichi .

Ein Film ( Toei Video ) wurde Last Bronx gewidmet , mit einer eigenen OST- CD. Last Bronx wurde im Sommer 1997 mit einer Blockbuster-Kampagne gestartet. Die Sega Saturn-Spielebox enthält exklusive Extras wie eine "Special Disc" mit zwei Trainingsmodi, ein stimmliches Charakterprofil und einen "Interactive Tutorial Mode" mit umfangreichem Gesang. Diese Bonus-CD wurde nie im Ausland veröffentlicht. Dieses Paket enthält außerdem ein 56-seitiges illustriertes farbiges Booklet, ein doppelseitiges Sammlerposter mit Charakterkunst und einer Gameplay-Befehlsliste sowie ein Set Aufkleber. Die Sega Saturn-Version wird durch zusätzliche Spielmodi wie Survival, Time Attack und Saturn Mode ergänzt. Drei Club-Remixe von Yoshiaki Ouchi wurden aus dem OST des Films entnommen und als freischaltbare Hintergrundmusik für die Bühnen von Tommy, Lisa und Kurosawa ins Spiel eingefügt .

Der "Saturn-Modus" oder "PC-Modus" in der PC-Version ist ein neuer Story-Modus. Der letzte Kampf zwischen Yoko und ihrem älteren Bruder Red Eye ist nicht mehr der Höhepunkt des Spiels. Die neue Handlung wurde als komplexes Netzwerk neu konzipiert, das sich um das Soul Crew-Duell von Yusaku gegen Joe dreht, mit dem alle primären und sekundären Charaktere aus individuellen Gründen verbunden sind. Infolgedessen gibt es keine feste Kampfreihenfolge mehr mit Red Eye als letztem Boss, den es zu besiegen gilt. Stattdessen bietet der Modus eine zufällige Route mit Red Eye als Sub-Boss und ein für jeden Charakter spezifisches letztes Match.

Jedes letzte Match wird durch eine Echtzeit-Zwischensequenz mit den beiden Gegnern eingeleitet, die sich vom einzigartigen Dialog des Arcade-Modus zwischen Yoko und Red Eye unterscheidet. Die "Extra Stage" des Arcade-Modus, die nur verfügbar ist, wenn man Rote Augen ohne Fortfahren besiegt, gibt es im Story-Modus nicht. In dieser Bonusphase ist der ultimative Gegner eine Dural- ähnliche metallische stumme Version des eigenen Charakters des Spielers. Je nach Version ist dieser zusätzliche Charakter entweder einfarbig grau oder reflektierend. In den Konsolenversionen ist Red Eye mit seinem eigenen Story-Modus-Endfilm spielbar.

Wenn Sie die letzte Phase des Story-Modus gewinnen, wird für jeden Charakter eine andere Ending-Anime-Sequenz freigeschaltet, und jedes Video ist für die zukünftige Betrachtung im "Movie"-Modus verfügbar. Das produktive japanische Studio Telecom Animation Film (テレコム•アニメーション•フィルム) produzierte alle zehn Videos, einschließlich der Eröffnungsmusiksequenz .

Last Bronx umfasst Werbung für echte Marken wie Shott , Suzuki , Toyo Tyres , AM Records, Java Tea, Axia, Wild Blue Yokohama (Themenpark) und JAL . Die meisten dieser Werbescheine wurden entfernt oder durch Sega- oder Saturn-Logos ersetzt, die manchmal durch "Now Printing"-Rechnungen ersetzt wurden, in den Übersee-Veröffentlichungen. Ein "AAA Act Against AIDS"-Gesetz, ein japanisches gemeinnütziges jährliches Veranstaltungskonzert, wurde in der U-Bahn-Phase der Windows-Version von 1998 eingeführt.

Nach der weltweiten Veröffentlichung von Last Bronx startete Sega PC eine Portierung der Sega Saturn-Version für Windows 95/98. Diese Home-Version vom Februar 1998 ist im Grunde die gleiche wie ihr Vorgänger, aber grafisch näher am Arcade-Original mit viel detaillierteren Kampfumgebungen. Das Spiel lief auch in einem schnelleren Frame, wenn die neue Option "Auto Control" verwendet wurde. Der nicht spielbare "Watch Mode" zwischen CPU und CPU wurde entfernt. Eine neue "Replay"-Funktion wurde eingeführt und zusätzliche Modi wurden hinzugefügt, darunter "Team Battle" und "Network Battle", die beide im Einzel-, 2-Spieler- oder 10-Spieler- LAN / Internet spielbar sind . Bildschirmauflösungen und grafische Detailoptionen waren ebenfalls verfügbar.

Zehn Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung veröffentlichte Sega Last Bronx auf der PlayStation 2. Diese Version ist eine reine Emulation des Arcade-Originals, ohne dass den Ports spezielle Modi hinzugefügt wurden. Die vier Spielmodi sind "Arcade Mode", "VS Mode", "Survival Mode" und "Time Attack Mode". Der in der Windows-Version eingeführte "Replay-Modus" ist weiterhin verfügbar und gibt dem Spieler nun die Möglichkeit, eigene "Replays" auf der Speicherkarte zu speichern, um sie später anzusehen. In diesem verbesserten Modus kann der Benutzer nun ein- und auszoomen und den Kamerawinkel frei wählen oder sogar über 360° um die sich bewegenden Charaktere drehen. Diese Version bietet auch den Sega Ages 2500 üblichen "Archive"-Modus mit einigen Spielgrafiken. Ein verstecktes Bonusmenü mit exklusiven Optionen ist in der PlayStation 2-Version enthalten:

  • Kaodeka-Modus : Der "Huge Face Mode" ermöglicht die Verwendung von Charakteren mit übergroßem Kopf, was typisch für den SD-Anime/Manga-Stil ist .
  • Bukideka-Modus : Der "Huge Weapon Mode" ermöglicht den Einsatz von übergroßen Waffen für beide Charaktere. Diese großen Arme im Cartoon-Stil beeinträchtigen jedoch nicht die Kraft der Kämpfer.
  • Unbesiegbarer Modus : Dieser Modus deaktiviert den Schaden für beide Charaktere und ermöglicht eine unbegrenzte Gesundheitsanzeige . Infolgedessen kann der Spieler in den Einzelspieler-Modi weder die zweite Stufe erreichen noch im "Survival-Modus" cheaten. Diese Funktion soll eigentlich mit der auf "Unendlich" eingestellten "Rundenzeit" kombiniert werden, um als "Übungsmodus" verwendet zu werden.
  • Tough Mode : Dieser Modus verdoppelt die Stärke für beide Charaktere. Wenn ein Kämpfer getroffen wird, verliert er nur die Hälfte des Schadens im Vergleich zur Standardeinstellung.
  • Homerun-Modus : Wenn die Kämpfer von einem Aufwärtshaken oder einem mächtigen Angriff getroffen werden, schweben sie viel höher am Himmel. Der Name dieses Modus bezieht sich auf den expliziten Baseball-Begriff Homerun .
  • Verwendung von Gouraud : Wenn Sie diesen Modus aktivieren, kann der Benutzer sowohl die Versionen "Metall" (3DCG-Modell texturiert mit Gouraud-schattierten Reflexions- und Lichtquelleneffekten) als auch "Grau" (das gleiche lichtquellende, graue 3DCG-Modell ohne Reflexionseffekt) freischalten für alle spielbaren Charaktere. Eine nicht spielbare "Metal"-Version war bereits in der Arcade-Version verfügbar und war auch in der PC-Version über die Option "Charaktermodell" auswählbar. Aufgrund der Menge an CPU-Ressourcen, die der Gouraud-Shading-Echtzeitbetrieb des "Metal"-Effekts erfordert, wurde eine detailarme Bühne, einschließlich einfacher Lichtquellen, speziell für diese Figur entwickelt: der "Brilliant Room". Bei der Sega Saturn-Version ist der "Metal"-Effekt stattdessen unstrukturiert und grau. Letzteres wurde in der folgenden Windows-Edition beibehalten und für Low-End-Rechner zur Verfügung gestellt. Da die PlayStation 2-Hardware dem Model 2 überlegen ist, ist die "Metal"-Version nun in allen Stufen für die beiden Kämpfer verfügbar und kann sogar wie ein normales, alternatives Kostüm im Charakterauswahlbildschirm ausgewählt werden.

Das Spiel ist vollständig kompatibel mit dem SegaSaturn Control Pad/Virtua Stick für PlayStation 2, der speziell auf dem japanischen Markt veröffentlicht wurde, um zur Sega Ages Vintage-Linie zu passen. Wie seine Vorgänger unterstützt auch diese neue Version die Vibrationsfunktion nicht. Es bietet jedoch umfangreiche Anzeigeoptionen – einschließlich Bildratenanpassung und Letterbox-Modus. Ein Cheat-Code kann verwendet werden, um zwischen der "Last Bronx 1996" und "Last Bronx 2006" zu wechseln. Der erste verwendet den ursprünglichen Titelbildschirm, Spielgrafiken und Geheimtipps (wie man den Überlebensmodus freischaltet usw.). Letzteres beinhaltet die Auswahl von Spielmodi, Optionen und die "Pause"-Funktion.

Über den Online-Shop von Sega Direct wurden zwei Kampagnen-Editionen veröffentlicht . Die erste war eine reguläre Edition, die mit einem exklusiven runden "葱 Dumpsters"-Abzeichen gebündelt war. Die zweite Ausgabe heißt "DX Pack", für "Deluxe Pack", und enthält ein "tragbares Gurtset" und ein "Postkartenset".

Rezeption

Last Bronx war bereits vor der Veröffentlichung der Home-Version ein Hit und ein beliebtes Franchise in Japan, aber es floppte in den US-Arkaden und trat nur an einer Handvoll Veranstaltungsorten im Land auf.

Next Generation überprüfte die Arcade-Version und beschrieb sie als "ein mutigeres und in gewisser Weise einfallsreicheres Produkt als die manchmal übermäßig reibungslosen Bemühungen von AM2". Der Rezensent lobte auch die subtilen Techniken, die Verwendung derselben intuitiven Drei-Tasten-Konfiguration, die in allen Modell-2-Kampfspielen verwendet wird, die herausfordernde Gegner-KI, die flüssige Animation und die intensiven Soundeffekte.

Die technischen Qualitäten des Saturn-Ports fielen mäßig positiv aus, gelobt wurden die flüssige Framerate, die hohe Auflösung und die von Waffen hinterlassenen Bewegungsspuren, aber auch die Kritik an den Polygonfehlern. Das Sega Saturn Magazine sagte, dass der Port "einige umwerfende Grafiken hat, die praktisch nicht vom Coin-Op-Original zu unterscheiden sind", während Next Generation die Kompromisse, die der Port eingegangen ist, als Zeichen dafür bezeichnete, dass "Entwickler sich der asymptotischen Seite der Saturn-Grafikkurve nähern". ".

Das Design und das Gameplay erhielten von den Rezensenten ein breiteres Spektrum an Meinungen. GameSpot , das Last Bronx eine negative Bewertung gab, sagte, sein größtes Problem sei, dass es sich nicht von den vorherigen Kampfspielen von Sega unterscheidet. Die meisten Rezensenten sagten jedoch, dass der brutale Gangstil der Kämpfer ausreichte, um sie von ihren Vorgängern abzuheben. Next Generation kommentierte zum Beispiel, dass "Waffenbasierte Kämpfe mit VF- Reaktion Kämpfe von stattlichen Kampfkunstprüfungen in kurze, fiese und brutale Kämpfe ums Überleben verwandeln. Und ehrlich gesagt ist es irgendwie erfrischend, böse und brutal zu sein." Sowohl GamePro als auch Dan Hsu von Electronic Gaming Monthly kritisierten, dass die billigen Techniken, einschließlich der Möglichkeit, die Gesundheit eines halben Charakters mit einer einzigen Kombination auszuschalten, die Spiele übermäßig kurz und sinnlos machen. Hsus Co-Rezensent Shawn Smith lobte stattdessen die Tatsache, dass keine Fähigkeiten erforderlich sind, um im Spiel gut abzuschneiden, selbst wenn man gegen kämpfende Spielleiter antritt. Ein weiterer häufiger Kritikpunkt war, dass es zu wenige Charaktere gibt. Die meisten Rezensenten kamen zu dem Schluss, dass Last Bronx dem früheren Saturn-Kampfspiel Fighters Megamix deutlich unterlegen ist , obwohl Smith sagte, Last Bronx sei "einfach mein Lieblings-Saturn-Kämpfer".

Next Generation überprüfte die PC-Version des Spiels und sagte: "Es ist schade, dass Sega den Ball fallen ließ, weil dies ein Anwärter sein könnte."

Fan-Shop

Bücher

Eine Manga- Serie wurde in der Asuka Fantasy DX-Sammlung lanciert und Last Bronx wurde auch von Asuka Books romanisiert.

Kunstbücher
Comics

Im Mai 2005 hat der chinesische Verlag Ching Win den vom Game Director selbst erstellten Manga Asuka Comics DX zur offiziellen Veröffentlichung in Taiwan lizenziert .

  • 1997.09: Last Bronx 4Koma Gag Battle Hinotama Game Comic-Serie (Shounen On Comics, Koubunsha, 132 S.)
  • 1997.10: Last Bronx Comic Anthology (G-Collection, Broccoli, Movic, 165 S.)
  • 1998.05: Last Bronx #1 (illus:Saitou Remi/Story:Akinobu Abe, Asuka Comics DX, Kadokawa, 176p.)
  • 1998.08: Last Bronx #2 (Abb:Saitou Remi/Story:Akinobu Abe, Asuka Comics DX, Kadokawa, 169p.)
  • 199X.XX: Last Bronx Complete Edition Set (Abb:Saitou Remi/Story:Akinobu Abe, Shonen Comic, Kadokawa, 345S.)
  • 2005.05: Last Bronx ~Tokyo Bangaichi~ Martial Arts Tournament Arena Gesamtausgabe

(Abb: Saitou Remi/Story: Akinobu Abe, Ching Win Publishing Group, lizenziert von Kadokawa, 345 S.)

Romane
  • 1997.07: Letzte Bronx (Asuka Books)
Strategieleitfäden
  • 1996.08: Letztes Bronx ~Tokyo Bangaichi~ Offizielles Kommandobuch (Aspect, Ascii 62p.)
  • 1996.10: Last Bronx ~Tokyo Bangaichi~ Offizieller Reiseführer (Aspect, Ascii, 269 S.)
  • 1996.11: Last Bronx ~Tokyo Bangaichi~ Arcade-Spiel Hisshou Special (Keibunsha)
  • 1997.09: Letzte Bronx-Datei für Experten (Mainichi Communications, 125 S.)
  • 1997.09: Last Bronx Official Guide (Soft Bank Creative, 175 S.)
  • 1997.09: Last Bronx V-Jump Books Spielserie (Shueisha, 130 S.)

Spielzeuge

In den Markenspielzentren , verwendete Sega bieten Tokyo Bangaichi bezogene Preise zu Pachinko - Spielern und lokalen Arcade - Gewinner des Wettbewerbs. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels wurden in Japan verschiedene Leckereien wie Plüschtiere und Kämpferinnen gewidmet, die aus superverformten Kunststoffschlüsseln bestehen. Im Dezember 1996 wurde sogar eine All-Charakter-Plüsch-Weihnachts-Sonderedition kreiert. Als der Sega Saturn im folgenden Jahr auf den Markt kam, kaufte der berühmte Modellbausatz-Hersteller Hogaraka die Lizenz zum Verkauf der offiziellen Last Bronx- Puppen von Lisa, Nagi und Yoko.

Film

Dokumentarfilm
  • 1996.08: Last Bronx ~Tokyo Bangaichi~ Compilation (VHS, Columbia Music Entertainment, 45 Minuten, COVC-4728)
V-Kino
  • 1996.10: Letzte Bronx ~Tokyo Bangaichi~ (VHS, General Entertainment)
  • 1997.06: Last Bronx ~Tokyo Bangaichi~ (VHS, Regie:Kazuya Shimizu/Musik:Yoshiaki Ouchi, Toei Video, 90min, VRZF-00368)

Audio

Der Titelsong des exklusiven Saturn-Eröffnungsanimes Jaggy Love , gespielt vom R&B- Trio D'Secrets (Kaori, Mayumi & Rie) wurde als Single veröffentlicht, mit Kaze No Street als B-Seite .

Spiel OST
  • 1997.06: Letzte Bronx ~Tokyo Bangaichi~ Sound Battle (Tokoyuki Kawamura, Fast Smile Entertainment, 49 Minuten, FSCA-10008)
  • 1997.08: Jaggy Love [MAXI-CD] (D'Secrets, Text:Minoru Ohta/Musik:Woora, Inoks Record, Pony Canyon, PCDA-95016)
Hörspiel

Pony Canyon veröffentlichte eine vier Episoden umfassende Hörspiel- Audio-CD- Serie.

  • 1997.09: Last Bronx Radio Drama Vol.1 (Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95002)
  • 1997.10: Last Bronx Radio Drama Vol.2 (Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95003)
  • 1997.11: Last Bronx Radio Drama Vol.3 (Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95004)
  • 1997.12: Last Bronx Radio Drama Vol.4 (Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95005)
V-Kino OST
  • 1997.06: Last Bronx ~Soundtrack VS Club Remix~ (Yoshiaki Ouchi, Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95001)

Verweise

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Externe Links