Koei Tecmo - Koei Tecmo

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.
Einheimischer Name
株式会社 コ ー エ ー テ ク モ ホ ー ル デ ィ ン グ ス
Kabushikigaisha Kōē Tekumo Hōrudingusu
Typ Kabushiki-Gaisha ( öffentlich )
TYO : 3635
Industrie Videospiele , Anime
Vorgänger
Gegründet 1. April 2009 ; Vor 12 Jahren (als Tecmo Koei Holdings) ( 2009-04-01 )
Hauptquartier Yokohama , Japan
Bereich bedient
Weltweit
Schlüsselpersonen
Produkte Liste der Koei Tecmo-Spiele
Anzahl der Angestellten
1.757
Abteilungen Koei Tecmo Spiele
Koei Tecmo Animation
Kou Shibusawa
Koei Tecmo Wave
Koei Tecmo Net
CWS Brains
Koei Tecmo Liv
Koei Tecmo Musik
Koei Tecmo Capital
Koei Tecmo Bücher
Midas
Omega Force
Ruby Party
Team Ninja
Tochtergesellschaften Gust
Koei Tecmo American Corporation
Koei Tecmo Europa
Koei Tecmo Taiwan
Koei Tecmo Singapur
Koei Tecmo Tianjin Software
Koei Tecmo Peking Software
Koei Tecmo Software Vietnam
Webseite www .koeitecmo .co .jp

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. ist eine japanische Videospiel- und Anime- Holdinggesellschaft, die 2009 durch die Fusion von Koei und Tecmo gegründet wurde . Koei Tecmo Holdings besitzt mehrere Unternehmen, von denen das größte der Flaggschiff-Spieleentwickler und -Publisher Koei Tecmo Games ist, der 1978 als Koei gegründet wurde .

Koei Europe war die erste Tochtergesellschaft, die ihren Namen in Tecmo Koei Europe, Ltd. änderte und Videospiele unter dem neuen Namen veröffentlichte. Im Januar 2010 folgten Tecmo, Inc. und Koei Corporation, indem sie sich zur Tecmo Koei America Corporation zusammenschlossen.

Am 1. April 2010 wurde Tecmo in Japan für aufgelöst erklärt. Die Schwesterfirma Koei überlebte, wurde aber in Tecmo Koei Games (heute Koei Tecmo Games) umbenannt und ist heute der Hauptverlagszweig der Gruppe in Japan. Die ehemaligen Entwicklungsabteilungen von Tecmo und Koei wurden im März 2010 kurzzeitig als separate Unternehmen ausgegliedert, aber im April 2011 zu Tecmo Koei Games zusammengelegt. Neben seiner Hauptmarke verwendete Koei Tecmo Games bis 2016 gelegentlich die "Tecmo" und " Koei"-Markennamen auf neuen Videospielen zu Marketingzwecken.

Geschichte

Unabhängige Ära

Koei

Ehemaliges Koei-Logo

Koei Co., Ltd. (株式会社コーエーKabushiki gaisha Kōē, ehemals 光栄 (Kōei)) wurde im Juli 1978 von dem Ehepaar Yoichi und Keiko Erikawa gegründet. Yoichi war Student an der Keio University , und als das ländliche Farbstoffgeschäft seiner Familie scheiterte, beschloss er, seinem Interesse am Programmieren nachzugehen. Das Unternehmen war (und ist es, wie Koei Tecmo, immer noch) im Hiyoshi- Viertel von Yokohama zusammen mit Yoichis Alma Mater ansässig, und der Name des Unternehmens ist einfach ein Spötterismus der Schule.

Shibusawa und Ei ji Fukuzawa, deren Namen den Namen des Unternehmens ausmachen sollen, existieren nicht wirklich und werden von dem Unternehmen verwendet, um die Anerkennung einzelner Mitwirkender zu vermeiden, und fungieren effektiv als Pseudonym für die Erikawas.

Das Unternehmen konzentrierte sich zunächst auf Personal - Computer Vertrieb und made-to-Order - Business - Software . 1983 veröffentlichte es Nobunaga's Ambition (信長の野望Nobunaga no Yabō ), ein historisches Strategiespiel, das während der Sengoku-Periode der japanischen Geschichte spielt . Das Spiel erhielt zahlreiche Auszeichnungen, und Koei produzierte mehrere weitere solcher Spiele vor dem Hintergrund der Weltgeschichte, darunter Romance of the Three Kingdoms , das während der Drei-Königreiche- Periode der chinesischen Geschichte spielt , und Uncharted Waters (大航海時代Dai Kōkai Jidai ; lit. Great Navigation Era ), spielt in Portugal während des Zeitalters der Erforschung .

1988 gründete Koei eine nordamerikanische Tochtergesellschaft , die Koei Corporation , in Kalifornien . Diese Tochtergesellschaft lokalisierte Koei-Spiele für den Export in alle Gebiete außerhalb Japans und produzierte unter der Leitung des Designers Stieg Hedlund originelle Spiele und Konzepte wie Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye und Gemfire . Nach dem Ausscheiden von Hedlund stellte diese Tochtergesellschaft 1995 die Spieleentwicklung ein und konzentrierte sich stattdessen auf Lokalisierung, Vertrieb und Marketing.

Eine kanadische Tochtergesellschaft, Koei Canada, Inc., wurde Anfang 2001 und eine europäische Tochtergesellschaft, Koei Limited, wurde Anfang 2003 in Hertfordshire , Großbritannien, gegründet . 2004 wurde eine litauische Tochtergesellschaft gegründet.

Tecmo

Ehemaliges Tecmo-Logo

Tecmo, Inc. , früher bekannt als Tehkan Ltd. , wurde am 31. Juli 1967 von Yoshihito Kakihara als Lieferant von Reinigungsgeräten gegründet. Zwei Jahre später, im Jahr 1969, begann das Unternehmen mit dem Verkauf von Unterhaltungsgeräten . Tecmo hatte seinen Hauptsitz in Kudankita , Chiyoda , Tokio . Die Niederlassungen von Tecmo in den USA befanden sich in Torrance, Kalifornien .

Im März 1981 wurde eine US-Abteilung als US Tehkan, Inc. eingeweiht . Einen Monat später, im April 1981, veröffentlichte Tehkan in Japan sein erstes Arcade-Videospiel mit dem Titel Pleiades (das in Amerika von Centuri vertrieben wurde ). Als es noch Tehkan hieß, veröffentlichte das Unternehmen auch klassische Spiele wie Bomb Jack und Tehkan World Cup . Am 8. Januar 1986 änderte Tehkan offiziell seinen Namen in Tecmo. Im Jahr 1989 wurde Tecmo als Mitangeklagter in einer Klage benannt, als Indianapolis Colts , Eric Dickerson, zurücklaufend, die NFLPA wegen Verwendung seines Abbilds im Spiel Tecmo Bowl verklagte .

2006 starb der Gründer, Präsident und Vorsitzender Yoshihito Kakihara an einer interstitiellen Lungenentzündung .

Am 3. Juni 2008 trat Team Ninja-Chef Tomonobu Itagaki aus dem Unternehmen zurück und reichte eine Klage in Höhe von 145 Millionen Yen (1,3 Millionen US-Dollar) wegen „unbezahlter Abschlussboni“ und „emotionaler Not“ ein. Es folgte eine weitere Klage, die am 16. Juni von zwei Klägern im Namen der 300 Mitarbeiter von Tecmo auf ausstehende Löhne in Höhe von 8,3 Mio. eingereicht wurde.

Fusion und Reorganisation

Am 20. August 2008 Tecmo den Rücktritt von Präsident Yoshimi Yasuda angekündigt, von derzeitigem Vorsitzenden des Vorstands Yasuharu Kakihara ab September 1. Am 28. August ersetzt werden, Square Enix kündigte Pläne für eine freundliche Übernahme von Tecmo von Aktien zu einem Kauf 30 Prozent Prämie bei einem Gesamtgebot von 22,3 Mrd. ¥ . Sie gaben Tecmo bis zum 4. September Zeit, den Vorschlag entweder anzunehmen oder abzulehnen. Als Kenji Matsubara, Präsident und COO von Koei, diese Nachricht am 31. August hörte, berief er eine Vorstandssitzung für den nächsten Tag, den 1. September, ein. Der Vorstand erörterte die Möglichkeit einer Fusion mit Tecmo und begann am selben Tag mit Gesprächen mit Tecmo. Am 4. September 2008 lehnte Tecmo den Vorschlag von Square Enix offiziell ab und kündigte noch am selben Tag Pläne für eine Fusion mit Koei an.

Um auf diesem Markt zu bestehen und zu konkurrieren, brauchen wir eine gewisse Größe – das ist entscheidend. Und das ist der Auslöser dieser Konsolidierung. Square Enix hatte ein Angebot gemacht und wir hatten auch eine Diskussion mit Tecmo begonnen. Aber die Gründerfamilie von Tecmo und die Gründerfamilie von Koei haben eigentlich seit vielen Jahren ein gutes Verhältnis, weshalb wir in so kurzer Zeit einen Deal machen konnten! Wir begannen die Diskussion am 1. September, und zwei Tage später wurde sie vereinbart! Die Gründer und das Managementteam von Tecmo wissen, dass es zwar schön ist, alleine zu stehen, aber auch riskant und die Größe entscheidend ist.

—  Kenji Matsubara

Im November gaben die Unternehmen ihren konkreten Aktionsplan bekannt, um den Zusammenschluss am 1. April 2009 zu Tecmo Koei Holdings abzuschließen. Koei-Aktien sollten im Verhältnis 1:1 gegen Tecmo-Koei-Aktien getauscht werden und Tecmo-Aktien im Verhältnis 0,9:1, wodurch die Koei-Aktionäre insgesamt drei Viertel der Anteile an dem neuen Unternehmen erhielten. Obwohl der kombinierte Gewinn im Jahr 2007 8,5 Milliarden Yen betrug, erwarteten sie, dass das fusionierte Unternehmen im Geschäftsjahr, das im März 2012 endete, über 16 Milliarden Yen erreichen würde. Effissimo Capital Management Pte, mit 17,6% zweitgrößter Aktionär von Tecmo, lehnte die Fusion offen ab. Am 26. Januar 2009 haben die Aktionäre von Koei und Tecmo separate Vereinbarungen zugunsten der Fusion getroffen. Effissimo brachte während der Versammlung einige Meinungsverschiedenheiten vor und deutete an, dass sie versuchen könnten, ihre Aktien zu verkaufen. Der Direktor von Effissimo, Takashi Kosaka, erklärte: „Wir haben nicht genügend Informationen vom Unternehmen, um ein Urteil über die Fusion zu fällen, wie zum Beispiel die Durchführbarkeit ihres Plans zur Steigerung des Shareholder Value.“ Am 12. Februar hat Kenji Matsubara die KOEI France SAS liquidiert . Am 13. Februar gab Tecmo bekannt, dass es einen Rückkaufantrag (eine Aufforderung an das Unternehmen zum Rückkauf von Aktien) von einem Hauptaktionär erhalten hat, 15,64 % der Aktien (3.890.700 Aktien) von einem Aktionär, der sich gegen die bevorstehende Fusion des Unternehmens mit Koei. Während der antragstellende Aktionär nicht erwähnt wurde, gab Reuters an, dass es sich wahrscheinlich um Effissimo handelte.

Trotz dieser Bedenken wurde die Holding wie geplant am 1. April 2009 gegründet. Die Entwicklungsbereiche beider Unternehmen wurden in eigene Tochtergesellschaften ausgegliedert, die eigens für die Planung und Entwicklung von Software geschaffen wurden und direkt unter der Holding firmierten. Kenji Matsubara wurde CEO des neuen Unternehmens und der ehemalige Tecmo-CEO Yasuharu Kakihara wurde Vorstandsvorsitzender. Bis zum 26. Mai hatte Tecmo Koei noch immer keine Einigung mit Effissimo erzielt, was den Investmentfonds veranlasste, eine Mediation beim Bezirksgericht Tokio anzustreben. Während Tecmo Koei einen Aktienwert im mittleren 600-Yen-Bereich favorisierte, wurde erwartet, dass Effissimo mindestens 900 Yen verlangt, teilweise aufgrund des abgelehnten Square-Enix-Angebots von 920 pro Aktie.

Am 23. Juni 2009 gab Tecmo Koei eine geplante Restrukturierung seiner internationalen Tochtergesellschaften bekannt. Koei Europe wurde 2009 in Tecmo Koei Europe umbenannt und war die erste Tochtergesellschaft, die Spiele unter dem neuen Namen veröffentlichte, beginnend mit Ninja Gaiden Sigma 2 . Im August 2009 gab Tecmo Koei die Gründung einer Tochtergesellschaft in Hanoi, Vietnam, bekannt. Im Januar 2010 wurden die einzige Tochtergesellschaft von Tecmo, die American Tecmo Inc., und die amerikanische Niederlassung von Koei, die Koei Corporation, unter eine neu gegründete Tecmo Koei America Corporation , selbst eine direkte Tochtergesellschaft von Tecmo Koei Holdings, übertragen. Die kanadischen, koreanischen und taiwanesischen Tochtergesellschaften von Koei wurden in Tecmo Koei umbenannt und ebenfalls in direkte Tochtergesellschaften der Holdinggesellschaft umgezogen. Später in diesem Monat gab die Entertainment Software Association (ESA) bekannt, dass Tecmo Koei nun Mitglied ist.

Am 1. April 2010 übernahm Koei Tecmo in Japan, um zu Tecmo Koei Games zu werden , die sich 2014 in Koei Tecmo Games umbenannten. Koei Singapore wurde auch in Tecmo Koei umbenannt.

Post-Merger

Am 8. Februar 2011 gab Tecmo Koei Holdings bekannt, dass die neuen Einzelentwickler Tecmo und Koei, die im März 2010 gegründet wurden, im April 2011 zu Tecmo Koei Games zusammengeführt werden, obwohl das Unternehmen sich unter den Marken Tecmo und Koei weiter entwickeln wird.

Der anhaltende operative Verlust veranlasste Kenji Matsubara, den ehemaligen Präsidenten und CEO von Tecmo Koei Holdings und Tecmo Koei Games, im November 2010 seinen Rücktritt einzureichen. Yoichi Erikawa, Mitbegründer von Koei, übernahm die vier von Matsubara frei gewordenen Positionen.

Am 1. Juli 2014 wurden das Unternehmen und seine verbundenen Tochtergesellschaften von Tecmo Koei in Koei Tecmo umbenannt .

Am 18. Februar 2016 gab Koei Tecmo eine zweite Reorganisation des Unternehmens bekannt, um die Expansion des Unternehmens zu unterstützen. Auf die Markennamen Team Tachyon, Koei und Tecmo wurden ua verzichtet.

Aktuelle Tochtergesellschaften/Geschäftsbereiche

Gust

Gust Co. Ltd. wurde 1993 gegründet und ist vor allem für seine langjährige Atelier- Serie bekannt. Koei Tecmo kaufte Gust Co. Ltd. im Jahr 2011 und übernahm es 2014.

Kou Shibusawa

Am 18. Februar 2016 gab Koei Tecmo im Rahmen des Wiederaufbaus des Unternehmens die Gründung von Kou Shibusawa bekannt, benannt nach dem Künstlernamen des Gründers von Koei. Es hat die historisch basierten Titel wie Nobunagas Ambition- Serie, Romance of the Three Kingdoms- Serie, Uncharted Waters- Serie und Nioh- Serie sowie die Pferderennen-Simulation Winning Post- Serie behandelt. Die Abteilung arbeitete auch an Fire Emblem: Three Houses .

Koei Tecmo Singapur

Ein Entwicklungsunterstützungsstudio in Singapur .

Koei Tecmo Tianjin-Software

Ein Entwicklungsunterstützungsstudio in Tianjin , China .

Koei Tecmo Peking Software

Ein Entwicklungsunterstützungsstudio in Peking , China

Koei Tecmo Software Vietnam

Ein Entwicklungsunterstützungsstudio in Vietnam .

Midas

"midas" ist ein neuer Geschäftsbereich mit dem Ziel, Titel für Smartphones zu produzieren und neue IPs zu schaffen.

Omega-Kraft

Omega Force (ω-Force) ist eine Abteilung von Koei. Omega Force ist vor allem für seine Dynasty Warriors- Serie bekannt, darunter Spin-offs wie Samurai Warriors , Warriors Orochi und andere. Sowie Nicht- Warriors- Titel wie Dragon Quest Heroes , WinBack , Attack on Titan und Toukiden .

Rubin-Party

Ruby Party ist auf Spiele spezialisiert, die als Neoromance: GxB- Dating-Sims bezeichnet werden, normalerweise mit zusätzlichen Nebenquests. Von den drei Neoromance-Serien ist die bekannteste die Angelique- Serie, die seit 1994 in Produktion ist. Das erste Spiel der Angelique- Serie war das erste Otome-Spiel ( Dating-Sim für Frauen) der Welt. Harukanaru Toki no Naka de ist ein neuerer Neoromance-Hit mit vielen Fortsetzungen und einer darauf basierenden Anime- Fernsehserie. Das neueste Spiel der Serie, Kin'iro no Corda , gewinnt teilweise an Popularität, weil die Manga- Serie, auf der es basiert, kürzlich von Viz für die englischsprachige Veröffentlichung lizenziert wurde und eine darauf basierende Anime-Fernsehserie im Oktober 2006 ausgestrahlt wurde. Eine Fortsetzung wurde im März 2007 auch auf der PlayStation 2 veröffentlicht.

Team Ninja

Team Ninja (stilisiert als Team NINJA) ist ein 1995 gegründetes Videospiel-Entwicklungsstudio von Tecmo. Es wurde früher von Tomonobu Itagaki geleitet und ist vor allem für die Serien Dead or Alive und Ninja Gaiden bekannt.

Internationale Büros

  • Koei Tecmo Europe, Ltd.
  • Koei Tecmo America Corporation
  • Koei Tecmo Taiwan Co., Ltd

Ehemalige Tochtergesellschaften

Team Tachyon

Team Tachyon ist eine japanische Videospielentwicklungsabteilung von Koei Tecmo, die 2007 gegründet wurde. Ähnlich wie Team Ninja wurde die Gruppe gegründet, um hochkarätige Spiele zu entwickeln, von denen einige sich auf die klassischen Franchises von Tecmo Koei beziehen. Den Namen "Team Tachyon" wählte das Unternehmen, weil ein Tachyon ein Teilchen ist, das die Lichtgeschwindigkeit überschreitet. Zu den wichtigsten Mitgliedern zählen die Tecmo-Produzenten Keisuke Kikuchi ( Rygar , Fatal Frame ) und Kohei Shibata.

Bisher hat Team Tachyon bei der Entwicklung von 2008 Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse für die Wii , 2008 Wii- Spiel Rygar: The Battle of Argus , Undead Knights für PlayStation Portable und Quantum Theory für die PlayStation 3 und die Xbox 360 , erschienen 2010. Spirit Camera: The Cursed Memoir wurde für den Nintendo 3DS entwickelt und 2012 veröffentlicht, Project Zero 2: Wii Edition erschien im selben Jahr für die Wii und Fatal Frame: Maiden of Black Water wurde 2015 für die Wii U veröffentlicht .

Am 18. Februar 2016 wurde Team Tachyon in Team Ninja aufgenommen , wobei einige Mitarbeiter nun nach Gust verlegt wurden.

Tecmo Koei Kanada

Tecmo Koei Canada wurde 2001 als Koei Canada gegründet und war der nordamerikanische Entwicklungsarm des in Toronto ansässigen Unternehmens . Es begann als CG-Studio für Koei-Spiele, erweiterte sich jedoch 2005 zur Entwicklung von Videospielen und entwickelte Fatal Inertia , Prey the Stars und Warriors: Legends of Troy . Das Studio wurde Ende März 2013 geschlossen.

Bemerkenswerte Spiele veröffentlicht

IP-Zusammenarbeit:

Anmerkungen

Verweise

Externe Links