Klax (Videospiel) - Klax (video game)

Klax
Klax-Flyer.jpg
Werbeflyer für Nordamerika
Entwickler Atari-Spiele
Verlag) Atari Games
Tengen
Designer(s)
Programmierer Dave Akers
Künstler Mark Stephen Pierce
Komponist(en) Brad Fuller
LX Rudis (NES)
Dave O'Riva (NES)
Matt Furniss (Amiga, ST, C64, Spectrum, Amstrad)
Plattform(en) Amiga , Amstrad CPC , Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , DOS , Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Genesis , Lynx , MSX , NES , PC-88 , PC -98 , SAM Coupé , Sharp X68000 , SEGA Master System , TurboGrafx-16 ,ZX-Spektrum
Veröffentlichung 4. Juni 1990
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Bis zu 2 Spieler gleichzeitig

Klax ist ein Puzzle-Videospiel, das 1990 von Atari Games in den Spielhallen veröffentlicht wurde. Es wurde von Dave Akers und Mark Stephen Pierce entworfen. Das Ziel besteht darin, farbige Blöcke, die von einer Maschine herunterfallen, aufzufangen und sie in farbigen Reihen und Mustern anzuordnen, um sie verschwinden zu lassen. Klax wurde ursprünglich als Coin-Op- Nachfolger von Tetris veröffentlicht , über den Atari Games zu dieser Zeit in einem Rechtsstreit war.

Die Mitte 1990 veröffentlichte Atari 2600- Version und Fatal Run sind die letzten Veröffentlichungen für die Konsole, die Anfang 1992 eingestellt wurde.

Spielweise

Arcade-Screenshot

Klax verfügt über ein Förderband am oberen Rand des Bildschirms. Es rollt ständig in Richtung des Spielbereichs und liefert einen stetigen Vorrat an Blöcken. Der Spieler steuert ein kleines Gerät, das sich an der Schnittstelle zwischen dem Förderband und der Spielfläche befindet, das nach links und rechts bewegt werden kann, um die Blöcke zu fangen und entweder in der Spielfläche abzulegen (die 25 Blöcke in einer 5X5-Anordnung aufnehmen kann) oder schieben sie das Förderband wieder hoch. Das Gerät kann bis zu fünf Blöcke aufnehmen. Ein nicht abgefangener Block wird als "Drop" betrachtet. Ein blinkender Block kann als Platzhalter für jede Farbe verwendet werden. Im Spielbereich können Blöcke eliminiert werden, indem drei oder mehr derselben Farbe in einer durchgehenden Linie angeordnet werden, die als "Klax" bekannt ist. Die Linie kann horizontal, vertikal oder diagonal sein. Eine Mehrfachgruppierung (zB eine vertikale und eine horizontale) gilt als mehrere Klaxen, ebenso wie Klaxen aus vier gleichfarbigen Blöcken (zwei Klaxen) oder fünf gleichfarbigen Blöcken (drei Klaxen). Sobald das Ziel erreicht ist, werden Bonuspunkte für verbleibende Blöcke auf dem Förderband und Gerät sowie leere Plätze in der Tonne vergeben (auch auf Ebenen, in denen eine bestimmte Punktzahl erforderlich ist, werden Punkte, die über die erforderliche Menge hinausgehen, sowohl in die Wertung und als Bonuspunkte).

Klax besteht aus 100 Levels, die in Fünferblöcke gruppiert sind. Zu Beginn des Spiels und nach jedem fünften Level (Levels durch fünf teilbar, außer Level 95 und 100) kann ein Spieler fünf oder zehn Level überspringen. Das Überspringen von Levels gibt Bonuspunkte und eine höhere Drop-Zulässigkeit. Das Spiel endet, wenn der Spieler entweder seine Drop-Zulassung erschöpft, seinen Spielbereich auffüllt oder Level 100 beendet.

Entwicklung

Akers programmiert Klax in nur wenigen Wochen mit Amigabasic , dann jede Zeile portiert C . In einem Interview von 1990 sagte er, er wolle "etwas spielbares, kompaktes und relativ schnell zu entwickelndes produzieren". Seine Einflüsse waren Tetris und Tic-Tac-Toe . Er wählte den Namen aus den Klangkacheln, die über den Bildschirm rollen. Atari Games veröffentlichte Klax im Februar 1990 und nannte es bald einen "großen Arcade-Hit". Es veröffentlichte schnell mehrere Home-Versionen unter der Marke Tengen . Akers hat die Editionen Nintendo Entertainment System und Genesis entwickelt . Einige 16-Bit-Konvertierungen bieten verbesserte Grafiken. Klax erhielt 1990 das Gütesiegel der Parents' Choice Foundation, gewann 1991 bei den European Computer Leisure Awards den Preis für das beste Mind Game und Dennis Lynch von der Chicago Tribune kürte Klax zur besten Cartridge des Jahres 1990.

Midway Games erwarb die Rechte an Klax durch den Kauf von Atari Games im Jahr 1996. Das Spiel wurde in Retro-Compilations für moderne Konsolen wiederveröffentlicht. Eine Pressemitteilung von 1999 nannte es Midways "Tic-Tac-Kachel-Puzzle-Spiel". Mike Mika, der an der Game Boy Color- Version des Spiels arbeitete, legte einen versteckten Hochzeitsantrag hinein. Es dauerte drei Jahre, bis seine damalige Freundin den Vorschlag aufdeckte. Mike Mika hat auch ein verstecktes Snake- ähnliches Spiel und ein Mini-Abenteuerspiel als Easter Eggs eingefügt .

Nach der Arcade-Version wurde Klax auf die meisten zeitgenössischen Heimcomputer und Videospielsysteme der 1990er Jahre umgestellt, einschließlich Atari Lynx , Amstrad GX4000 und Atari 2600 als letzte offizielle Atari-lizenzierte Veröffentlichung ausschließlich in Europa. Klax ist das erste Spiel mit Versionen für alle drei führenden Konsolen der 90er Jahre: das Nintendo Entertainment System , das Genesis und das TurboGrafx-16 . Klax war im Arcade Party Pak für die PlayStation enthalten . Es wurde in Midway Arcade Treasures , einer 2003er Kompilation für GameCube , PlayStation 2 , Xbox und PC, neu aufgelegt . Es erscheint in Lego Dimensions .

Rezeption

In Japan listete Game Machine Klax in seiner Ausgabe vom 1. April 1990 als siebterfolgreichste Spielhalleneinheit des Jahres auf.

Bei der Veröffentlichung vergab Famicom Tsūshin die PC-Engine-Version mit 30 von 40 Punkten. Klax wurde 1991 von Amiga Power als 26. bestes Spiel aller Zeiten eingestuft . Die NES-Version rangiert auf Platz 44 in den Top 100 NES-Spielen von IGN .

In einer Kapsel Überprüfung der Lynx - Version für STart , Clayton Walnum kommentierte : „Sobald Sie anfangen zu spielen Klax , ein Wahnsinniger mit einer Uzi werden Sie nicht in der Lage sein , sich zu reißen. Nicht nur sind die Grafiken sauber und lebendig, die Musik darn ist fast gut genug, um zu tanzen, und die digitalisierten Soundeffekte und die Sprache sind für ein so kleines Gerät erstaunlich." Julian Rignall rezensierte die Atari Lynx-Version für das CVG Magazine im Januar 1991 und sagte: "Das Spiel ist einfach, aber sehr, sehr süchtig machend" und gab eine Bewertung von 93 von 100.

Verweise

Externe Links