Königssuche -King's Quest

Königssuche
King's Quest-Logo.png
Genre(s) Abenteuer
Entwickler Sierra On-Line
Die seltsamen Herren
Verlag) Sierra Unterhaltung
Ersteller Robert Williams
Erste Veröffentlichung Zauberer und die Prinzessin
1980
Neueste Erscheinung King's Quest: Epilog
20. Dezember 2016

King's Quest ist eine grafische Abenteuerspielserie , die zwischen 1980 und 2016 veröffentlicht und von der amerikanischen Softwarefirma Sierra Entertainment erstellt wurde . Es gilt weithin als eine klassische Serie aus der goldenen Ära der Abenteuerspiele. Nach dem Erfolg der ersten Folgen war die Serie in erster Linie für den Aufbau des Rufs von Sierra verantwortlich. Roberta Williams , Mitbegründerin und ehemalige Miteigentümerin von Sierra, entwarf alle King's Quest- Spiele bis zum Neustart der Serie im Jahr 2015 .

Die King's Quest- Serie zeichnet die Saga der königlichen Familie des Königreichs Daventry durch ihre verschiedenen Prüfungen und Abenteuer auf. Die Geschichte spielt sich über zwei Generationen und in vielen Ländern ab, während die Helden und Heldinnen gegen Bösewichte wie böse Hexen und Zauberer kämpfen.

Spiele

Zeitleiste freigeben
1980 Zauberer und die Prinzessin
1981
1982
1983
1984 King's Quest I: Suche nach der Krone
1985 King's Quest II: Romanting the Throne
1986 King's Quest III: To Heir Is Human
1987
1988 King's Quest IV: Die Gefahren von Rosella
1989
1990 King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
1991
1992 King's Quest VI: Erbe heute, morgen weg
1993
1994 King's Quest VII: Die prinzenlose Braut
1995
1996
1997
1998 King's Quest VIII: Maske der Ewigkeit

Originalserie

Die Welt von King's Quest umfasst viele verschiedene Königreiche und übernatürliche Reiche. Die Hauptfiguren der Serie sind König Graham, ursprünglich ein Ritter von Daventry, der den Thron des Königreichs durch Quests eroberte, und Mitglieder seiner Familie: seine Frau Königin Valanice und sein Zwillingssohn und seine Zwillingstochter, Prinz Alexander und Prinzessin Rosella. Die Ausnahme ist King's Quest: Mask of Eternity , wo der Protagonist Connor von Daventry ist, ein Gerber (und ein Ritter wie Graham aus dem ersten Spiel), der nichts mit der königlichen Familie zu tun hat. Die späteren Fortsetzungen haben ausgefeiltere Handlungsstränge, kompliziertere Rätsel und originellere und gut entwickelte Charaktere.

Technologisch war die Serie Vorreiter bei der Verwendung von Animationen und Pseudo-3D-Umgebungen in grafischen Abenteuerspielen, sodass die Hauptfigur beispielsweise hinter Objekten auf dem Bildschirm hergehen konnte. Die Hauptmethode, mit der Charaktere Rätsel lösen und im Spiel vorankommen, besteht darin, Gegenstände zu verwenden, die sie früher im Spiel gefunden und in ihrem Inventar gespeichert haben. Andere Rätsel beinhalten die Kartierung von Labyrinthen, Wüsten oder anderen unwirtlichen Orten; Rätsel lösen ; und Aufgaben, die den Einsatz von Logik oder lateralen Denkfähigkeiten beinhalten. Es ist wichtig, alle Sinne des Charakters einzusetzen, um alle verfügbaren Informationen zu sammeln: Sehen, hören, riechen, schmecken oder berühren, wann immer dies möglich ist.

Das Streben

Die "King's Quest" (nach der die Serie ihren Namen hat) beinhaltet normalerweise, ein König zu werden oder die Abenteuer von Mitgliedern der königlichen Familie von Daventry in anderen Ländern, um ihr Königreich zu retten. Oft wird die Quest dem Protagonisten durch den magischen Spiegel des Reiches gegeben (im ersten Spiel geht es darum, den magischen Spiegel zu erhalten, der in den späteren Spielen zu einem wichtigen Merkmal wird).

In King's Quest I: Quest for the Crown wird der junge Ritter Sir Graham vom sterbenden König Edward auf die Mission geschickt, die böse Hexe Dahlia zu vernichten und drei Schätze zu finden, um der neue König zu werden. In King's Quest II: Romancing the Throne geht es darum, dass König Graham seine Königin findet. Durch den Zauberspiegel, den er im ersten Spiel gefunden hat, erfährt er von der schönen Valanice, die von der Hexe Hagatha im Land Kolyma gefangen genommen wurde.

In den Nachfolgern King's Quest III: To Heir Is Human und King's Quest IV: The Perils of Rosella spielt Graham nicht die Hauptrolle, sondern bezieht die Protagonisten mit ein, die letztendlich den König und/oder das Königreich vor Bedrohungen wie einem Drachen und Unzeit retten Tod. Gwydion beginnt als Bauer von Llewdor und Sklave des Zauberers Manannan; Er entkommt, indem er die Magie des Zauberers gegen ihn einsetzt, und entdeckt schließlich, dass er wirklich Alexander ist, der lange verlorene Sohn von König Graham und Königin Valanice und Bruder der Prinzessin Rosella. Nachdem Alexander den Zauberspiegel wiederhergestellt und Rosella und das Königreich vor den Verwüstungen des Drachen gerettet hat, wird Graham todkrank; Um ein Heilmittel für ihren Vater zu erhalten, muss Rosella in das Märchenland Tamir reisen (nachdem sie es durch den Zauberspiegel erfahren hat) und die Hexenkönigin Lolotte besiegen.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! kehrt zum König zurück, um sein Königreich und seine Familie vor Mordack, Hagathas und Manannans Bruder und auch einem bösen Magier, der Rache an Alexander für Manannans Untergang sucht, im Land Serenia zu retten. Dies ist das erste Spiel, das keinen Zauberspiegel enthält.

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow folgt Prinz Alexanders Versuch, seine wahre Liebe zu retten, sie zu heiraten und schließlich König des Landes der Grünen Inseln zu werden. Der magische Spiegel wies ihn in die richtige Richtung, um das Königreich zu finden.

King's Quest VII: The Princeless Bride ist das einzige Spiel in der Serie, das nicht King Graham (er fehlt in der Geschichte vollständig), Castle Daventry oder die Rettung des Königreichs Daventry (nur ein kleiner Teil des Landes wird kurz gezeigt) beinhaltet in der Einleitung), noch der Zauberspiegel. Vielmehr handelt es sich bei der Handlung um die beiden Protagonisten Königin Valanice und Prinzessin Rosella, die versuchen, das Reich Eldritch vor der bösen Zauberin Malicia zu retten. Rosella findet schließlich ein romantisches Interesse an Prinz Edgar, den sie mit der Implikation rettet, dass sie in Zukunft heiraten könnten.

King's Quest: Mask of Eternity ähnelt King's Quest I insofern, als es um einen jungen Ritter geht, der versucht, König Graham (der anstelle von Edward steht), Königin Valanice und das Königreich Daventry vor Schaden zu bewahren. Auch hier spielt der Zauberspiegel eine herausragende Rolle bei der Erzählung des Untergangs, der über das Königreich hereingebrochen ist.

Entwicklung

Ein Großteil von King's Quest wurde von Märchen inspiriert , die die Designerin Roberta Williams gerne las, insbesondere die Fairy Books von Andrew Lang . In der Welt von King's Quest begegnet man vielen Kreaturen, Charakteren und Situationen aus Mythologien, Märchen, Folklore und klassischer Literatur der Welt . Viele der Rätsellösungen sind von verschiedenen Geschichten inspiriert, so dass ein Spieler mit Vorkenntnissen der Geschichten im Vorteil wäre.

Das Konzept der King's Quest- Serie wurde von Ideen abgeleitet, die erstmals in Wizard and the Princess ( Adventure in Serenia ) etabliert wurden, einem frühen Vorläufer der Serie. Die Spielversionen folgten den Heldentaten eines namenlosen Helden, der nur als "Wanderer" bekannt ist und in späteren Versionen als Zeitreisender aus der Zukunft bezeichnet wird. Die Verbindung des Spiels zur King's Quest-Serie führte zu seiner Aufnahme als eine der King's Quest- Trivia-Fragen. Das fünfte King's Quest- Spiel markierte eine Rückkehr nach Serenia, dem Land, das zum ersten Mal während des Spiels gesehen wurde. Die Hintergrundgeschichte des Spiels wurde durch The King's Quest Companion weiter in die King's Quest- Geschichte eingebunden . Laut Companion haben sich in verschiedenen Epochen der Geschichte Menschen aus der realen Welt nach Daventry zurückgezogen, was erklärt, wie historische und mythische Elemente dort existieren. In den meisten Serien heißt es, dass die Spiele „vor langer Zeit“ ein paar Jahrhunderte in unserer Vergangenheit stattfinden.

Viele der klassischen Sierra-Spieleserien enthielten Witze, Gastauftritte oder Hommagen an Charaktere, Situationen und Elemente der King's Quest- Serie. Cedric von KQV war oft die Hauptlast mehrerer Witze, die in Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness und Space Quest VI zu finden waren . Rosella ist in den Serien Leisure Suit Larry , Police Quest II und Quest for Glory aufgetreten oder wurde darin erwähnt . Graham wird in mehreren der Spiele Space Quest , Police Quest und Laura Bow erwähnt oder erscheint darin .

Weitere Medienmitteilungen

Sammlungen

Die Spiele der Serie wurden im Laufe der Jahre zusammen in mehreren Sammlungen oder Bundles veröffentlicht (oft vollgepackt mit Bonusmaterial).

  • King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994): Sie enthält KQI (AGI- und SCI-Versionen) bis KQVI , King's Questions und King Graham's Board Game Challenge . Es enthält auch eine französische Diskettenversion von KQV und die deutsche Diskettenversion von KQVI sowie eine Vielzahl von Konzeptmaterialien, Grafiken, Dokumenten, Artikeln und Videos.
  • King's Quest Collection (1995): Sie enthält KQI (AGI- und SCI-Versionen) bis KQVI sowie das gesamte Bonusmaterial der Collector's Edition zum 15-jährigen Jubiläum sowie einige zusätzliche, darunter eine spielbare Demo von KQVII .
  • Roberta Williams Anthology (1996): Sie enthält KQI (AGI- und SCI-Versionen) bis KQVII (Version 2.0) sowie Wizard and the Princess , Laura Bow Mysteries 1 & 2 , Mixed-Up Mother Goose (AGI- und VGA-Versionen), Mystery House , Mission Asteroid , Time Zone , Dark Crystal und die Kapitel 1-Demo von Phantasmagoria sowie eine Vielzahl von Boni.
  • King's Quest Collection Series (1997): Auch bekannt als King's Quest Collection 2 ; Es enthält KQI (AGI- und SCI-Versionen) bis KQVII (Version 2.0), King's Questions , Graham's Board Game Challenge , Wizard and the Princess , Mixed-Up Mother Goose Deluxe , Laura Bow 1 & 2 , Mystery House , Mission Asteroid und Time Zone . Es enthält auch die meisten Boni aus den vorherigen Versionen sowie einige neue.
  • King's Quest MASK/Collection Bundle (1998): Ein spezielles Bundle, das während der Veröffentlichung von King's Quest Mask of Eternity über Sierra verkauft wurde . Es enthielt sowohl die King's Quest Collection von 1997 als auch King's Quest VIII zu einem reduzierten Preis sowie die ersten sieben Spiele. Beide Produkte kamen in separaten Kartons.
  • King's Quest Collection (2006): Vivendi Universal veröffentlichte King's Quest Collection , eine Compilation - CD für Windows XP mit den Spielen KQIVII . Anstatt die Spiele direkt zu portieren, verwendet diese Version jedoch die Originalversionen, die unter dem DOSBox - Emulator und einem Windows-Frontend laufen (daher ist es auch möglich, KQIVI mit ein wenig Anpassung und Portierung von DOSBox auf anderen Plattformen auszuführen ). King's Quest VII ist die frühere 16-Bit-Windows-Version, Version 1.4, ohne DOS-Kompatibilität, läuft aber nativ auf Windows-32-Bit-Versionen, ist aber nicht mit 64-Bit-Windows kompatibel. In der Sammlung fehlen die Original-AGI-Version von King's Quest I sowie die Installation für die Windows-CD-Version von King's Quest VI mit hochauflösender Charaktergrafik (obwohl auf die Assets über ScummVM zugegriffen werden kann ), die 2.0-DOS- und Windows-Versionen von KQVII und King's Quest: Mask of Eternity . Es fehlt auch jegliches Bonusmaterial aus früheren Sammlungen. Diese Sammlung wurde 2009 auf Steam veröffentlicht, aber später entfernt, wahrscheinlich aufgrund von Fehlern und Kompatibilitätsproblemen.
  • King's Quest Bundle : King's Quest 1+2+3 , 4+5+6 und 7+8 Sammlungen (2010): Drei Sammlungen, die von Activision über GOG.com veröffentlicht wurden . Die erste besteht aus den klassischen AGI-Versionen von King's Quest IIII (das KQI- Remake ist nicht enthalten), die 2010 veröffentlicht wurden, und den späteren Spielen King's Quest 4–5–6 für Vista. Die endgültige Sammlung enthält King's Quest 7 (Version 2.0) und 8 , die für die Arbeit mit Vista und Windows 7 32-Bit und 64-Bit entwickelt wurden. Die Sammlungen werden mit ausgewähltem Bonusmaterial wie Windows-Hintergrundbildern geliefert. Alle drei Sets können als Bundle gekauft werden; das "King's Quest Bundle" mit 30 % Rabatt auf den regulären Preis für alle drei separat.
  • King's Quest: The Complete Collection (2015): Bündelt die fünf Kapitel und eine spielbare Bonusepisode der neu gestarteten King's Quest- Serie.

Sammlung von Bonusmaterial

  • Inside the Chest : Ein Programm, das Nachdrucke von Zeitschriftenartikeln, Spielbesprechungen, Designerinterviews, Studien zum Entwicklungsprozess von Spielen und andere Dokumente im Zusammenhang mit der KQ -Serie enthält.
  • Behind the Developer's Shield : Ein Programm, das Bleistiftskizzen, Hintergrund- und Spielgrafiken sowie andere Dokumente enthält, die sich auf die Spielentwicklung von KQIVII beziehen .
  • A View from Inside the Mirror : Eine Reihe von Videos, darunter ein Interview mit Roberta Williams und Ken Williams , die über die Geschichte der King's Quest- Spiele und andere Sierra-Produkte sprechen, an denen sie beteiligt war. Roberta Williams reflektiert ihre Rolle als Designerin dieser preisgekrönten Serie.
  • Keep on Your Adventure's Cap : Eine Reihe von Videos über die Entwicklung von KQVII sowie eine Videovorschau des Spiels.
  • The Royal Scribe : Ein Dokument, das Informationen über die Firma Sierra, ihre verschiedenen Serien und jedes King's Quest- Spiel enthält, mit einigen Interviews der Entwickler (darunter Roberta Williams, Josh Mandel , Jane Jensen und Lorelei Shannon ).
  • King's Questions : Ein Trivia-Spiel mit zufälligen Fragen.
  • King Graham's Board Game Challenge: Dame & Backgammon : Eine Brettspielsammlung mit King Graham.

Suche nach Daventry

Quest for Daventry ist ein Flipper im King's Quest V - Stil in Take a Break! Pinball , eines der ersten Flipperspiele für Windows. Andere Boards im Spiel basieren ebenfalls auf Sierra-Spielfiguren wie Larry Laffer , Gir Draxon, Willy Beamish und Roger Wilco. Das Flipperspiel folgt einer narrativen Geschichte mit Zielen, die auf dem KQV -Abenteuerspiel basiert. Das Brett verwandelt sich und fügt neue Orte hinzu, wenn der Spieler Missionen beendet. Kurz geschnittene Szenen werden in der Nähe des Tickers angezeigt, wenn bestimmte Ziele erreicht werden, und der Ticker listet narrative oder objektive Informationen auf.

Hoyle's Official Book of Games- Reihe

Dieses Spiel enthält sowohl King Graham als auch Rosella als Gegner. Beide können mit anderen Spielern im Spiel kommunizieren und verschiedene Themen im Zusammenhang mit dem Königreich Daventry diskutieren. Ein bemerkenswerter Aspekt der Geschichten der Charaktere ist, dass Rosellas Urgroßvater vorgestellt wird, der „den Drachen von Herenna tötete“. Eine weitere Diskussion zwischen der königlichen Familie und Roger Wilco stellt fest, dass Roger einmal ein Raumschiff in den Graben von Castle Daventy stürzte (eine Anspielung auf ein Osterei in Space Quest: The Sarien Encounter ). Graham und Rosella zusammen mit zwei King's Quest- Bösewichten Mordack und Lolotte würden später in Hoyle 3: Brettspiele erscheinen , obwohl sie nicht annähernd so interaktiv sind und nur Spielzüge kommentieren. In Hoyles Classic Card Games kehrt nur Graham als Gegner zurück, der die Charaktere der Serie repräsentiert. Auch hier waren die Kommentare in ihrer Interaktivität begrenzt, aber sie enthalten vollständig digitalisierte Sprache.

Bücher

Reiseführer

Die meisten Spiele der Serie wurden mit Handbüchern geliefert, die Kurzgeschichten oder Zusammenfassungen der Serie enthielten. Das Handbuch für KQIII enthielt das Zauberbuch, das zum Lösen der Rätsel im Spiel benötigt wurde (die Zaubersprüche wurden in The King's Quest Companion nachgedruckt ). Häufig enthielten die Handbücher Informationen, die für Kopierschutzsysteme verwendet wurden. Das Handbuch für KQVIII enthielt verschiedene Informationen zu den Ländern, Feinden sowie Tränken und Gesundheitsgegenständen im Spiel.

  • Guidebook to the Land of the Green Isles – Geschrieben von Jane Jensen, war es eine mit KQVI verpackte Broschüre , die den Hintergrund und die Geographie des Landes der Green Isles erörterte. Das Buch enthielt auch Kopierschutzinformationen für das Spiel.
  • King's Quest V Hintbook – Geschrieben von Roberta Williams. Gibt einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung von KQV und der King's Quest- Serie sowie die Geschichten der vorherigen Spiele. Es enthält Konzeptzeichnungen von KQV . Das Buch ist in Abschnitte für jeden Hauptbereich des Spiels unterteilt; Jeder Abschnitt beginnt mit einer Charaktereinführung, die einige Details über die meisten Charaktere enthält.
  • King's Quest VI Hintbook – Geschrieben von Lorelei Shannon. Es bespricht die Entstehung des Spiels sowie die königliche Familie und die Ereignisse, die zu KQVI führten , gibt mehr Hintergrundinformationen zum Spiel und enthält Konzeptzeichnungen.
  • King's Quest VII: The Official Hint Guide – Geschrieben von Lorelei Shannon. Es enthält auch ein Interview mit Roberta Williams, einen Making-of -KQVII- Abschnitt, eine Zusammenfassung von King's Quest (in der die Ereignisse jedes Spiels vor KQVII besprochen werden) und einen Abschnitt mit den Hintergrundgeschichten und Legenden, die die Hintergrundgeschichten der Charaktere des Spiels erklären; Es enthält auch Konzeptzeichnungen aus dem Spiel.
  • Das offizielle Buch von King's Quest – Geschrieben von Donald B. Trivette. Die Serie enthält Kreuzworträtsel, Hinweise, Wissenswertes, Synposen/Informationen zur Hintergrundgeschichte, Informationen/Fotos zur Entstehung der Spiele, Anleitungen zur Aussprache, geheime Debug-Codes und andere technische Informationen/Geschichte der Spiele.
  • The Official Book of King's Quest: Daventry and Beyond : Vorwort von Roberta Williams, Entstehung von KQIV .
  • Das offizielle Buch von King's Quest (Zweite Ausgabe)
  • The Official Book of King's Quest VI/The Official Book of King's Quest (Dritte Ausgabe), veröffentlicht mit zwei verschiedenen Titeln. Hat ein Interview mit Roberta Williams über die Entwicklung von KQVI , Material zur Herstellung von KQV und Strichzeichnungen.
  • King's Quest: Mask of Eternity Primas offizieller Strategieleitfaden - Geschrieben von Rick Barba. Grundlegender Strategieleitfaden mit wenig Extras.
  • The King's Quest Companion – Geschrieben von Peter Spear und veröffentlicht in vier Ausgaben. Das Buch enthält Romanfassungen von Spielen sowie Artikel, die die Geschichte von Daventry, seine Geografie, die Charaktere und die Magie weiter erklären. Die ersten beiden Ausgaben enthalten auch eine Enzyklopädie von Daventry (gekürzt) , die noch mehr Details zu verschiedenen Themen im Zusammenhang mit Daventry enthält.
  • Autorisierter King's Quest VII-Spielerleitfaden – Geschrieben von Peter und Jeremy Spear. Es ist ein Strategieleitfaden und eine Novellierung von KQVII .

Romane

Drei Originalromane wurden von Boulevard Books veröffentlicht:

  • The Floating Castle (1995): Geschrieben von Craig Mills, irgendwo zwischen KQIV und VI angesiedelt , folgt es Alexander auf der Suche nach dem, was sich hinter dem mysteriösen Floating Castle und den monströsen Invasionen über das Königreich verbirgt.
  • The Kingdom of Sorrow (1996): Geschrieben von Kenyon Morr (Pseudonym von Mark Sumner und Marella Sands), platziert zwischen KQII und III , folgt es den Abenteuern von Graham, der sich bewegt, um eine gefangene Feenkönigin zu retten, die vom Riesen Dunstan in Ordnung gehalten wird um das Gleichgewicht in der Natur wiederherzustellen.
  • See No Weevil (1996): Ebenfalls von Kenyon Morr geschrieben, zwischen KQII und III angesiedelt . Es spielt sieben Jahre nach dem vorherigen Buch und konzentriert sich auf Rosella, kurz vor ihrem 15. Geburtstag, die während der Abwesenheit ihrer Eltern das Königreich Daventry regieren muss.

Abgesagte Spiele

Remakes von King's Quest II & III

1990 haben die Entwickler von Sierra King's Quest mit einer neuen Oberfläche und aktueller Technologie neu entwickelt. Der Plan war, King's Quest II und King's Quest III neu zu entwickeln , aber aufgrund ziemlich enttäuschender Verkäufe des 1990er Remakes von King's Quest I wurde die Aussicht auf eine offizielle Neuverfilmung und Neuveröffentlichung der Fortsetzungen verworfen.

Davidson-Version von King's Quest VIII

Zwischen September 1996 und dem 21. Januar 1997 wurde aufgrund konservativer Kritik am Inhalt von King's Quest: Mask of Eternity und Phantasmagoria von Davidson & Associates ein Team von Managern beauftragt, über Roberta Williams zu arbeiten. Sie begannen, ihre eigene Version von KQVIII zu erstellen , während sie ihre Version ignorierten. Ihre Version wurde von Kampf, Gewalt und möglicherweise religiösen Themen befreit. Während Williams weiter an ihren eigenen Ideen arbeitete, einschließlich eines eigenen Drehbuchs und Rätseln, begann das Managerteam von Davidson, ihr Drehbuch und ihre Rätsel für ihre eigene Version von KQVIII zu entwerfen . Davidsons Intervention wurde schließlich gestoppt (Davidson verließ das Unternehmen im Januar 1997) und Williams bekräftigte ihre Kontrolle, aber dies blieb nicht ohne Schaden für ihre Version der endgültigen Veröffentlichung des Spiels (aufgrund von Zeit- und Finanzierungsverlusten), die bereits darunter litt andere technische Probleme, die durch Entwicklungsprobleme der Dynamix -Engine und andere verursacht werden.

Abgebrochene Fortsetzungen

Es gab mehrere Versuche, einen neunten Teil der King's Quest- Reihe zu erstellen, die alle vor Produktionsbeginn abgebrochen wurden. Alle drei Entwicklungsversuche gingen nie über die Ankündigungs- oder Konzeptphase hinaus und erhielten auch keine offiziellen Titel. Sie wurden in bekannten veröffentlichten Informationen als das nächste Spiel in der „King’s Quest“-Franchise beschrieben. King's Quest 9 oder Kings' Quest IX sind eher inoffizielle Bezeichnungen dafür, das nächste Spiel im Franchise zu sein, das von den Medien in Bezug auf veröffentlichte Informationen verwendet wird. Die Idee zu einem King's Quest 9 geht auf einige Diskussionen mit Roberta Williams nach der Veröffentlichung von King's Quest: Mask of Eternity zurück .

The King's Quest: Mask of Eternity Primas offizieller Strategieleitfaden von Rick Barba bezog sich auf King's Quest IX als nächsten Titel in der Serie, falls ein neuer Titel erstellt wurde (oder zumindest als Beschreibung des neunten Spiels der Serie). Roberta Williams bot 1998-1999 einige Ideen für einen King's Quest IX an, ihre Version wurde nie entwickelt. Das neunte Spiel wurde seitdem viermal mit drei verschiedenen Entwicklern, Vivendi Games , Silicon Knights und Telltale Games , zwischen 2001 und 2013 entwickelt, und schließlich startete The Odd Gentlemen die Serie im Jahr 2015 neu.

Roberta Williams/Sierra

Nach der Veröffentlichung von King's Quest VIII ( Mask of Eternity) spielte Roberta Williams gelegentlich auf Ideen an, ob sie das Folgespiel machen dürfe, oder Ideen, die die Richtung von Folgespielen beeinflussen würden, oder Ideen, die währenddessen gestrichen wurden den Prozess von KQVIII , den sie gerne im folgenden Spiel eingeführt hätte. Obwohl sie das Thema beim nächsten Spiel im Allgemeinen nicht ansprach, gibt es ein paar Details. Diese haben sich jedoch nie zu etwas entwickelt, und das Spiel wurde weder gestartet noch abgebrochen.

In erster Linie wurde während der Produktion von KQVIII entschieden , dass Graham nun zu alt war, um auf Abenteuer zu gehen, und dass Alexander weniger wahrscheinlich auf Abenteuer gehen würde, da er nun seine eigenen Sorgen als König der Grünen Inseln hatte. Dies führte dazu, dass Roberta einen neuen spielbaren Charakter in die Serie einführte (die mit Connor begann), der wahrscheinlich ähnliche Auswirkungen auf zukünftige Spiele der Serie gehabt hätte, wenn sie die Chance gehabt hätte, ihn zu entwickeln. Williams war möglicherweise immer noch eine Möglichkeit für zukünftige Spiele, und sie verwarf die Idee, dass Connor die Prinzessin vielleicht sogar treffen könnte. Diese Idee wuchs und beinhaltete die Idee, dass Rosella sich möglicherweise in Connor verlieben würde, oder Connor sich in Rosella verlieben und eine Art Liebesdreieck zwischen ihnen und Rosellas anderem Liebesinteresse, Edgar ( KQIV / KQVII ), initiieren würde. Außerdem hatte sie bereits in der frühen Entwicklung von KQVIII Ideen, Multiplayer hinzuzufügen , aber diese wurden gestrichen und sie hoffte, sie in zukünftigen Spielen der Serie einführen zu können. Einige der Ideen waren ein MMO -Abenteuerspiel (Massive Multiplayer Online), bei dem die Spieler Gegenstände sammeln und austauschen können, um sich gegenseitig beim Lösen von Rätseln zu helfen oder gemeinsam gegen Monster zu kämpfen.

Vivendi-Spiele

Zwischen 2001 und 2002 befand sich eine neunte Rate in der Entwicklung von Vivendi Games (unter dem Sierra-Branding). Sie wurde vor Produktionsbeginn abgebrochen. Das Spiel kam nie über das Prototypenstadium hinaus. Bilder von zwei Renderings des spielbaren Charakters wurden der Öffentlichkeit zugespielt. Die Renderings zeigen etwas, das wie ein älterer und bärtiger König Graham aussieht, der ein riesiges Schwert schwingt, eine volle Rüstung trägt und die Fähigkeit hat, sich in der Luft zu drehen, was darauf hindeutet, dass es sich möglicherweise um ein Action-Adventure-Spiel aus der dritten Person handelt, ähnlich dem 3D Legend of Zelda - Spiele. Dies wurde, wie spätere Versuche, ein neues Spiel zu produzieren, als das neue King's Quest und nicht unbedingt als KQIX beschrieben (obwohl die Nachrichtenmedien es als King's Quest 9 bezeichneten ).

Ritter aus Silizium

Silicon Knights arbeitete irgendwann an einem Prototyp für ein King's Quest- Spiel, bevor Telltale Games die Rechte erwarb. Diese Informationen wurden der Öffentlichkeit durch Dokumente über die Klage von Silicon Knights gegen Epic Games zugänglich gemacht .

Verräterische Spiele

Der neunte Teil der King's Quest- Franchise von Telltale Games wurde erstmals auf einer Presseveranstaltung am 17. Februar 2011 angekündigt. Line-Abenteuer-Franchises, um neue episodische Spiele basierend auf diesen Serien zu erstellen. Das erste geistige Eigentum von Sierra, an dem sie arbeiten wollten, war King's Quest . Da die Entwicklung nie weit ging, erhielt das Spiel nie einen Titel, der über den Verweis auf den Franchise-Namen hinausging.

Das Spiel sollte dem Format früherer Telltale Games-Serien wie Tales of Monkey Island als Fortsetzung der Serie mit allen neuen episodischen Spielen und mehreren Serien folgen. Es sollte die Hintergrundgeschichte von King's Quest bewahren und in den etablierten Kanon passen. Es war beabsichtigt, die Herausforderungen und Möglichkeiten des Todes der Originalspiele einzubeziehen, aber das Gameplay sollte angepasst werden, um etwas von der Frustration in den Originalspielen abzubauen.

Telltale wandte sich an Roberta Williams, die Urheberin der Serie und eine der Designerinnen aller Originalspiele, um zu sehen, ob sie daran interessiert sei, am neuen zu arbeiten. Sie lehnte zwar ab, indem sie sagte, sie habe sich von Spielen zurückgezogen, aber sie bot dem Entwicklungsteam Ratschläge an, die laut Entwickler Dave Grossman „sehr wertvoll“ waren. Im Mai 2012 bestätigte Dan Connors, dass Dave Grossman für das King's Quest- Projekt verantwortlich war und Telltale daran arbeitete, wie es weitergehen sollte. Die Absage des Spiels wurde am 3. April 2013 von Telltales Senior Vice President of Publishing, Steve Allison, bestätigt.

Von Fans erstellte Spiele

Es gab mehrere von Fans erstellte King's Quest- Spiele, sowohl Original- als auch Nacherzählungen der Originalspiele, die von verschiedenen Entwicklern veröffentlicht wurden. Mike und Matt Chapman , die Schöpfer der Zeichentrick- und Spieleserie Homestar Runner , haben ein Spiel namens Peasant's Quest entwickelt, das hauptsächlich auf King's Quest I basiert, aber im gesamten Spiel Anspielungen auf King's Quest II , King's Quest III und King's Quest IV enthält . und Der Schwarze Kessel .

Rezeption

1996 listete Next Generation die Serie auf Platz 79 ihrer „Top 100 Games of All Time“ und kommentierte, dass „Humor, Geschichtenerzählen und klassische Puzzle-Implementierung die King’s Quest- Serie zur beständigsten Top-Qualität machen Geschichte des Computerspiels".

Bis 1994 verkaufte sich die Serie 2,5 Millionen Mal und war damit die damals meistverkaufte Computerspielserie. Bis 1997 hatte die Serie 7 Millionen Exemplare verkauft.

Verweise

Anmerkungen

Literaturverzeichnis

  • Speer, Peter (1991). The King's Quest Companion (2. Aufl.). Berkeley, Kalifornien: Osborne McGraw-Hill. ISBN 0078816718. OCLC  25781811 .

Externe Links