Kind Ikarus -Kid Icarus

Kind Ikarus
Kid Icarus NES-Box art.png
Europäische Verpackungskunst
Entwickler Nintendo R&D1
TOSE
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Satoru Okada
Hersteller Gunpei Yokoi
Designer(s) Toru Osawa
Yoshio Sakamoto
Künstler Toru Osawa
Komponist(en) Hirokazu Tanaka
Serie Kind Ikarus
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Kid Icarus ist ein Plattformspiel für das Family Computer Disk System in Japan und das Nintendo Entertainment System in Europa und Nordamerika. Es wurde im Dezember 1986 in Japan, im Februar 1987 in Europa und im Juli 1987 in Nordamerika veröffentlicht.

Die Handlung von Kid Icarus dreht sich um die Suche des Protagonisten Pit nach drei heiligen Schätzen, die er ausrüsten muss, um die griechisch inspirierte Fantasiewelt Angel Land und ihre Herrscherin, die Göttin Palutena, zu retten . Der Spieler steuert Pit durch Plattformbereiche, während er gegen Monster kämpft und Gegenstände sammelt. Ihr Ziel ist es, das Ende der Level zu erreichen und Bossmonster zu finden und zu besiegen , die die drei Schätze bewachen. Das Spiel wurde entwickelt von Nintendo ‚s Forschung und Entwicklung 1 Division und mitentwickelte mit Tose , die mit zusätzlichen Programmier geholfen. Es wurde von Toru Osawa und Yoshio Sakamoto unter der Regie von Satoru Okada entworfen und von Gunpei Yokoi produziert .

Trotz seiner gemischten kritischen Rezeption ist Kid Icarus ein Kultklassiker . Kritiker lobten das Spiel für seine Musik und seine Mischung aus Gameplay-Elementen aus verschiedenen Genres , kritisierten jedoch die Grafik und den hohen Schwierigkeitsgrad . Es wurde in mehrere Listen der besten Spiele aufgenommen, die von IGN und Nintendo Power zusammengestellt wurden .

Es wurde später für das wiederveröffentlicht Game Boy Advance in Japan im Jahr 2004. Das Spiel auf die veröffentlicht wurde Wii 's Virtual Console im Jahr 2007 und die Wii U ' s Virtual Console im Jahr 2013. Ein 3D Classics Neuauflage des Spiels wurde veröffentlicht in Japan im Jahr 2011 und in Nordamerika, Europa und Australien im Jahr 2012. 2016 wurde Kid Icarus in die Veröffentlichungen der NES Classic Edition für Nordamerika und die PAL-Region aufgenommen . Es wird auch 2019 auf Nintendo Switch Online veröffentlicht.

Eine Fortsetzung, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , wurde 1991 für den Game Boy veröffentlicht. Ein dritter Teil der Serie, Kid Icarus: Uprising , wurde im März 2012 für Nintendo 3DS veröffentlicht , nachdem Pit als spielbarer Charakter in die aufgenommen wurde 2008 Spiel Super Smash Bros. Brawl .

Spielweise

Ein zweidimensionaler Videospiel-Screenshot, der einen geflügelten Engel im Kampf mit Monstern zeigt.  Die Szene spielt inmitten griechischer Tempel über den Wolken.
Pit bekämpft die Monster des Spiels mit Pfeil und Bogen. Die Gesundheit des Spielercharakters und die Anzahl der Herzen werden in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Türen in Ebenen führen zu verschiedenen Kammern, wie Schatzkammern oder Gegenständen

Kid Icarus ist ein seitlich scrollender Plattformer mit Rollenspielelementen . Der Spieler steuert den Protagonisten Pit durch zweidimensionale Level, die Monster, Hindernisse und Gegenstände enthalten. Pits Hauptwaffe ist ein Bogen mit einem unbegrenzten Vorrat an Pfeilen, der mit drei sammelbaren Kraftgegenständen aufgerüstet werden kann: Der Wachkristall schützt Pit vor Feinden, die flammenden Pfeile treffen mehrere Ziele und der heilige Bogen erhöht die Reichweite der Pfeile. Diese Upgrades funktionieren nur, wenn Pits Gesundheit hoch genug ist. Das Spiel verfolgt die Punktzahl des Spielers und erhöht die Gesundheitsleiste von Pit am Ende eines Levels, wenn genügend Punkte gesammelt wurden.

Während der Etappen kann der Spieler Türen betreten, um auf sieben verschiedene Arten von Kammern zuzugreifen. Geschäfte und Schwarzmärkte bieten Gegenstände im Tausch gegen Herzen an, die von besiegten Monstern zurückgelassen werden. Schatzkammern enthalten Gegenstände, feindliche Nester geben dem Spieler die Möglichkeit, zusätzliche Herzen zu verdienen, und heiße Quellen stellen die Gesundheit von Pit wieder her. In der Götterkammer kann die Stärke von Pits Pfeil und Bogen in Abhängigkeit von mehreren Faktoren erhöht werden, z. B. von der Anzahl der besiegten Feinde und der Höhe des im Kampf erlittenen Schadens. In der Trainingskammer wird Pit mit einem der drei Kraftgegenstände ausgezeichnet, wenn er einen Ausdauertest besteht.

Die Spielwelt ist in drei Stufen unterteilt – die Unterwelt, die Oberwelt (Erde) und die Himmelswelt. Jede Stufe umfasst drei unidirektionale Gebietsebenen und eine Festung. In den Bereichen der Unterwelt- und Himmelsweltstufen klettert Pit nach oben, während die der Oberflächenwelt seitlich scrollende Ebenen sind. Die Festungen am Ende der Stufen sind Labyrinthe mit nicht-Scrolling - Zimmer, in dem der Spieler finden muß und einen Pförtner besiegen Chef . Innerhalb einer Festung kann Pit ein Scheckblatt, einen Bleistift und eine Taschenlampe kaufen, um ihn durch das Labyrinth zu führen. Ein Einweggegenstand, der Hammer, kann Steinstatuen zerstören, wodurch ein fliegender Soldat namens Centurion befreit wird, der dem Spieler in Bosskämpfen hilft. Für jeden der zerstörten Bosse erhält Pit einen von drei heiligen Schätzen, die für den Zugang zur vierten und letzten Stufe, dem Himmelstempel, benötigt werden. Dieser letzte Teil verzichtet auf die Plattformelemente der vorherigen Level und ähnelt einem Scrolling-Shooter .

Parzelle

Das Spiel spielt in Angel Land, einer Fantasy-Welt mit einem Thema der griechischen Mythologie . Die Hintergrundgeschichte von Kid Icarus wird in der Anleitung beschrieben: Vor den Ereignissen des Spiels wurde die Erde von Palutena: Goddess of Light und Medusa : Goddess of Darkness regiert . Palutena schenkte den Menschen Licht, um sie glücklich zu machen. Medusa hasste die Menschen, vertrocknete ihre Ernte und verwandelte sie in Stein. Wütend darüber verwandelte Palutena Medusa in ein Monster und verbannte sie in die Unterwelt . Aus Rache verschworen sich Medusa mit den Monstern der Unterwelt, um Palutenas Residenz, den Palast im Himmel, zu übernehmen. Sie startete einen Überraschungsangriff und stahl die drei heiligen Schätze – den Spiegelschild, die Lichtpfeile und die Flügel von Pegasus – was Palutenas Armee ihrer Macht beraubte. Nachdem ihre Soldaten von Medusa in Stein verwandelt worden waren, wurde Palutena im Kampf besiegt und tief im Palast des Himmels eingesperrt.

Mit ihrer letzten Kraft schickte sie dem jungen Engel Pit Pfeil und Bogen. Er entkommt aus seinem Gefängnis in der Unterwelt und macht sich auf, Palutena und Angel Land zu retten. Im Laufe der Geschichte holt Pit die drei heiligen Schätze von den Festungstorwächtern in ihren jeweiligen Festungen in der Unterwelt, der Oberwelt und der Himmelswelt. Danach stattet er sich mit den Schätzen aus und stürmt den Himmelstempel, wo er Medusa besiegt und Palutena rettet. Das Spiel hat fünf verschiedene Enden; Je nach Leistung des Spielers kann Palutena Pit eine Kopfbedeckung überreichen oder ihn in einen ausgewachsenen Engel verwandeln. In der japanischen Version existiert das beste Ende der englischen Version nicht, stattdessen ist ein weiteres schlechtes Ende vorhanden.

Entwicklung und Veröffentlichungen

Das Spiel wurde auf entworfen Nintendo ‚s Forschung und Entwicklung 1 (R & D1) Division, während die Programmierung durch die externe Firma behandelt wurde Intelligent System . Es wurde für die entwickelten Famicom Disk System (FDS) , da die Peripherie der „Disk Card“ ( Diskette ) Medien für das Dreifache der Speicherkapazität der erlaubten Family Computer ‚s Patronen . Kombiniert mit der Möglichkeit, den Fortschritt der Spieler zu speichern , ermöglichte das Disk Card-Format den Entwicklern, ein längeres Spiel mit einer umfangreicheren Spielwelt zu erstellen. Kid Icarus war das Debüt von Toru Osawa (gutgeschrieben als Inusawa) als Videospieldesigner und er war der einzige Mitarbeiter, der zu Beginn des Projekts an dem Spiel arbeitete. Ursprünglich wollte er ein Actionspiel mit Rollenspielelementen entwickeln und schrieb eine Geschichte, die in der griechischen Mythologie verwurzelt war, die er schon immer mochte. Er zeichnete die Pixelkunst und schrieb die technischen Spezifikationen , die die Grundlage für den von Intelligent Systems programmierten spielbaren Prototypen bildeten. Nachdem Nintendos Action-Adventure Metroid fertig war, wurden weitere Mitarbeiter für die Entwicklung von Kid Icarus eingesetzt .

Das Spiel wurde von Satoru Okada (als S. Okada genannt) geleitet und vom General Manager der R&D1-Abteilung, Gunpei Yokoi (gutgeschrieben als G. Yokoi), produziert. Hirokazu Tanaka (gutgeschrieben als Hip Tanaka) komponierte die Musik für Kid Icarus . Yoshio Sakamoto (als Shikao.S genannt) trat dem Team bei, sobald er nach der Fertigstellung von Metroid aus seinem Urlaub zurückgekehrt war . Er rationalisierte den Entwicklungsprozess und traf viele Entscheidungen, die das Spieldesign von Kid Icarus beeinflussten . Mehrere fehl am Platz befindliche Elemente wurden in das Spiel integriert, wie Kreditkarten, ein Zauberer, der die Spielerfigur Pit in eine Aubergine verwandelt , und eine große, bewegliche Nase, die dem Komponisten Tanaka ähneln sollte. Sakamoto schrieb diesen hemmungslosen Humor dem ehemaligen Personal der R&D1-Abteilung zu, das er als "seltsam" bezeichnete. Osawa sagte, er habe ursprünglich versucht, Kid Icarus ganz ernst zu machen , entschied sich aber nach Einwänden des Teams für einen humorvolleren Ansatz.

Um das geplante Erscheinungsdatum des Spiels am 19. Dezember 1986 einzuhalten, machten die Mitarbeiter Überstunden und blieben oft nachts im Büro. Sie benutzten zerrissene Kartons als Betten und verhüllten sich mit Vorhängen, um den niedrigen Temperaturen des unbeheizten Entwicklungsgebäudes zu widerstehen. Schließlich war Kid Icarus nur drei Tage vor dem Veröffentlichungsdatum fertig und ging in die Produktion. Mehrere Ideen für zusätzliche Etappen mussten aufgrund dieser Terminkonflikte fallen gelassen werden. Im Februar bzw. Juli 1987 wurde eine Cartridge-basierte Version für das NES in Europa und Nordamerika unter dem Namen Kid Icarus veröffentlicht . Für diese Veröffentlichung wurden die Grafiken des Endes aktualisiert und dem Spiel wurden Mitarbeiter-Credits hinzugefügt. Im Gegensatz zur japanischen Version, die den Fortschritt des Spielers auf der Disk Card speichert, verwendet die englische Version ein Passwort-System , um nach dem Ausschalten der Konsole zu einem Spiel zurückzukehren, eine fast beispiellose Funktion.

Im August 2004 wurde Kid Icarus als Teil der Famicom Mini Disk System Selection für den Game Boy Advance neu veröffentlicht . Das Spiel wurde auf der freigesetzte Wii ‚s Virtual Console am 23. Januar 2007 in Japan, am 12. Februar 2007 in Nordamerika und am 23. Februar 2007 in Europa und Australien; es wurde am 14. August 2013 in Japan, am 11. Juli 2013 in Europa und Australien und am 25. Juli 2013 in Nordamerika auf der virtuellen Konsole der Wii U veröffentlicht. Passwörter, die in der NES-Version gültig waren, funktionieren in der Virtual Console-Version nicht, da der Prüfsummenalgorithmus geändert wurde. Im Jahr 2016 wurde Kid Icarus in die Veröffentlichungen der NES Classic Edition für Nordamerika und die PAL-Region aufgenommen .

3D-Klassiker

Ein 3D-Classics- Remake von Kid Icarus wurde für die Nintendo 3DS- Handheld-Konsole veröffentlicht. Das Remake bietet stereoskopisches 3D zusammen mit aktualisierten Grafiken einschließlich Hintergründen, die dem Original fehlten. Es verwendet auch das gleiche Speichersystem wie die Family Computer Disk System-Version, im Gegensatz zum Passwort-System der NES-Version. Die 3D Classics-Version verwendet auch die Musik- und Soundeffekte des Family Computer Disk Systems (unter Verwendung des zusätzlichen Soundkanals, der in der NES-Version nicht verfügbar ist).

Das Spiel wurde am 18. Januar 2012 in Japan, am 2. Februar 2012 in Europa, am 12. April 2012 in Australien und am 19. April 2012 in Nordamerika im Nintendo eShop zum Kauf angeboten. Das Spiel war vorzeitig per Downloadcode für Benutzer verfügbar, die zwei ausgewählte 3DS-Spiele bei Nintendo in Japan, Europa und Australien registriert hatten: In Japan war es für Benutzer verfügbar, die zwischen dem 1. Oktober 2011 zwei beliebige Nintendo 3DS-Titel bei Club Nintendo registriert hatten und 15. Januar 2012, wobei das Spiel ab dem 19. Dezember 2011 zum Download verfügbar ist; in Europa war es für Benutzer verfügbar, die zwischen dem 1. November 2011 und dem 31. Januar 2012 zwei beliebige Nintendo 3DS-Titel bei Club Nintendo registriert hatten, wobei die ersten E-Mails mit Codes am 5. Januar 2012 verschickt wurden; in Australien war es für Benutzer verfügbar, die zwischen dem 1. November 2011 und dem 31. März 2012 zwei beliebige Nintendo 3DS-Titel bei Club Nintendo registriert hatten. Im Januar 2012 wurden die ersten E-Mails mit Codes verschickt Amerika erhielten Kunden, die Kid Icarus: Uprising vorbestellten, bei ausgewählten Einzelhändlern Download-Codes für die 3D Classics-Version , als sie das Spiel selbst abholten, das am 23. März 2012 veröffentlicht wurde kaufen.

Rezeption

Kid Icarus hatte bis Ende 2003 weltweit 1,76 Millionen Exemplare ausgeliefert und hat sich Kultstatus erarbeitet . Das Spiel wurde im Laufe der Jahre mit gemischten Kritiken von Kritikern aufgenommen. Im Oktober 1992 sagte ein Mitarbeiter der britischen Veröffentlichung Nintendo Magazine System , dass Kid Icarus "ziemlich viel Spaß" mache, aber nicht "so gut" mit anderen Plattformspielen vergleiche, zum Teil aufgrund seiner "eher veralteten" Grafik. Stuart Hunt vom Retro Gamer Magazin nannte Kid Icarus einen "unbesungenen Helden des NES", der "hübsch aussieht und gut klingt". Er beschrieb die Musik von Hirokazu Tanaka als „erhaben“ und die feindlichen Charaktere als „brillant gezeichnet“. Obwohl er die Mischung aus Gameplay-Elementen aus verschiedenen Genres für gelungen hielt, sagte er, dass Kid Icarus unter "frustrierenden" Designfehlern wie seinem hohen Schwierigkeitsgrad litt . Jeremy Parish von 1Up.com äußerte seine Ablehnung des Status des Spiels als "ungerechterweise vergessenes Meisterwerk" unter seiner beträchtlichen Internet- Anhängerschaft . Er fand Kid Icarus "enttäuschend", " buggy " und "ziemlich nervig" und stellte fest, dass es "schrille Musik[, ...] lose Steuerungen und einige seltsame Designentscheidungen" aufwies. Ungeachtet seiner Missbilligung dieser Elemente sagte Parish, dass das Spiel "[nicht] schrecklich oder sogar schlecht war - nur ein wenig fehlt". Er empfahl den Spielern, die Virtual Console-Version zu kaufen, schon allein, weil sie Kid Icarus "mit einer neuen Perspektive" erleben konnten .

Gamespot ' s Frank Provo prüft die Virtual ConsoleVersion des Spiels. Er stellte fest, dass das Gameplay von Kid Icarus „[nicht] der einzigartigste Entwurf für ein Videospiel war“, aber dass es 1987 „ziemlich frisch“ gewesen war. Er hielt den Schwierigkeitsgrad für "übertrieben" und fand, dass bestimmte Bereiche "ausschließlich zur Frustration von Spielern" entworfen wurden. Provo sagte, dass die Präsentation des Spiels „[nicht] anmutig gealtert“ sei. Trotz seiner positiven Kommentare zur griechischen Landschaft kritisierte er die Grafiken für ihre kleinen, zweifarbigen und kaum animierten Sprites, ihren schwarzen Hintergrund und das Fehlen mehrerer Scroll-Ebenen . Er fand, dass die Musik "schön komponiert" sei, aber die Soundeffekte seien "alles Klopfen und Klopfen". Er war mit der Emulation des Spielsunzufrieden, da die Veröffentlichung der Virtual Console die Verlangsamungsprobleme der ursprünglichen NES-Version beibehält, aber ihre Cheat-Codes entfernt hat. Provo schloss seine Rezension mit einer Warnung für potenzielle Käufer: Er sagte, dass die Spieler Kid Icarus für sein "einfaches Gameplay und seine herausfordernden Level-Layouts"schätzenkönnten, aber möglicherweise "nichts Besonderes im Gameplay finden und vor dem unerschrockenen Schwierigkeitsgrad entsetzt zurückschrecken". Lucas M. Thomas von IGN bemerkte, dass das Spieldesign "seltsam" und "nicht Nintendos konzentrierteste" war. Er dachte, dass es „[nicht] so zeitlos gealtert war wie viele andere First-Party-Nintendo-Spiele aus der NES-Ära“ und beschrieb Kid Icarus als „eines dieser Spiele, die in den 80er Jahren viel mehr Sinn machten“. , begleitet von einem Strategieblatt mit Tipps und Tricks." Er lobte die Titelmusik, die er für "heroisch und einprägsam" hielt. In seiner Rezension der Veröffentlichung der virtuellen Konsole missbilligte Thomas Nintendos Entscheidung, die NES-Cheat-Codes zu entfernen, und nannte die Auslassung "unsinnig". Er fand, dass es "kein Problem ist, das einer längeren Schimpferei würdig ist", sagte jedoch, dass "[Nintendo] sein Produkt absichtlich bearbeitet und dabei seinen nostalgischen Wert beschädigt hat".

Kid Icarus wurde in die IGN - Liste der 100 besten NES-Spiele und der 100 besten Spiele aller Zeiten aufgenommen; es belegte den 20. bzw. 84. Platz. Es kam in der 34. Platz auf Electronic Gaming Monthly ' s 1997 ‚100 besten Spiele aller Zeiten‘, die sagte , dass es „eine der ersten großen NES - Spiele war es zu zeigen , dass das System Weg ging Arcade-Erfahrung , um die Single-Screen über anbieten ." Im Jahr 2001 wurde es von Game Informer als das 83. beste Spiel aller Zeiten eingestuft. Sie behaupteten, dass es trotz seines hohen Schwierigkeitsgrades und seiner Frustration Spaß genug machte, um es wert zu sein, gespielt zu werden. Das Spiel wurde in saugten GameSpy ' s "Hall of Fame" und war der 54. Platz in gestimmt Nintendo Power ' s Top 200 Nintendo - Spiele. Nintendo Power listete es auch als das 20. beste NES-Videospiel auf und lobte es trotz seiner „unbarmherzigen Schwierigkeit“ für seine „einzigartigen vertikal scrollenden Bühnen, lustigen Plattformen und ansteckenden 8-Bit-Melodien“.

Erbe

Fortsetzungen

Eine Game Boy- Fortsetzung von Kid Icarus mit dem Titel Kid Icarus: Of Myths and Monsters wurde im November 1991 in Nordamerika und am 21. Mai 1992 in Europa veröffentlicht. Es wurde von Nintendo in Zusammenarbeit mit der unabhängigen Firma Tose entwickelt und größtenteils übernimmt die Spielmechanik des Vorgängers. Of Myths and Monsters blieb über 20 Jahre lang der letzte Teil der Serie.

2008 gab es Gerüchte um ein dreidimensionales Kid Icarus- Spiel für die Wii , das angeblich vom deutsch-amerikanischen Studio Factor 5 entwickelt wurde . Der Titel soll jedoch ohne Genehmigung von Nintendo in Produktion sein, und Factor 5 hat nach der Schließung seiner amerikanischen Niederlassung Anfang 2009 mehrere Projekte abgesagt. In einem Interview 2010 wurde Yoshio Sakamoto nach einem Kid Icarus- Spiel für die Wii . gefragt , worauf er antwortete, dass ihm keine Pläne zur Wiederbelebung des Franchise bekannt seien. Ein neuer Serieneintrag für den Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising , wurde schließlich auf der E3 2010 vorgestellt und 2012 veröffentlicht. Das Spiel ist ein Third-Person-Shooter und wurde von Project Sora , der Firma von Super Smash ., entwickelt Bros.- Designer Masahiro Sakurai .

Andere Auftritte

Pit ist eine wiederkehrende Figur in der amerikanischen Zeichentrickserie Captain N: The Game Master , die fälschlicherweise als "Kid Icarus" bezeichnet wird und Cameo-Auftritte in Nintendo-Spielen wie Tetris , F-1 Race und Super Smash Bros. Melee hatte . Er wurde zu einem spielbaren Charakter im Super Smash Bros. Brawl , für den sein Aussehen neu gestaltet wurde.

Im Mai 2011 veröffentlichte das unabhängige Entwicklungsstudio Flip Industries Super Kid Icarus , ein inoffizielles Flash-Spiel. Super Kid Icarus ist bekannt dafür, dass es einen SNES-Stil hat und Cheats enthält, um den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links