Katsuya Eguchi- Katsuya Eguchi

Katsuya Eguchi
江口 勝也
Katsuya Eguchi auf der E3 2012 Nintendo Conference (bearbeitet).jpg
Eguchi auf der Bühne während Nintendos Pressekonferenz auf der E3 2012
Geboren ( 1965-04-07 )7. April 1965 (56 Jahre)
Beruf Videospieldesigner, Regisseur und Produzent
Arbeitgeber Nintendo (1986-heute)
Bemerkenswerte Arbeit
Star Fox
Animal Crossing
Wii Sports
Titel Manager bei Nintendo EAD (2003-2013)
Stellvertretender General Manager von Nintendo EAD (2013-2015)
Stellvertretender General Manager von Nintendo EPD (2015-heute)

Katsuya Eguchi ( japanisch :勝也, Hepburn : Eguchi Katsuya , geboren am 7. April 1965) ist ein japanischer Spieledesigner, Regisseur und Produzent, der vor allem als Schöpfer der Animal Crossing- Serie bekannt ist.

Er wurde 1965 in Tokio , Japan, geboren und wuchs in der Präfektur Chiba auf . Er begann 1986 bei Nintendo zu arbeiten und verbrachte einige Zeit damit, Werbegrafiken zu erstellen, bevor er als Designer für Super Mario Bros. 3 begann . 1993 war er zum ersten Mal Regisseur von Star Fox . Weitere Spiele, bei denen er Regie führte, sind Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 und Yoshi's Story .

Eguchi war leitender Produzent seiner eigenen EAD- Softwareentwicklungsgruppe, ist jedoch derzeit stellvertretender General Manager der Nintendo- Abteilung für Unterhaltungsplanung und -entwicklung .

Arbeit an Animal Crossing

Eguchi wird die Erschaffung der Animal Crossing- Serie zugeschrieben. Mental Floss schreibt, dass " Animal Crossing von Eguchis Erfahrungen inspiriert wurde... als er ein 21-jähriger Absolvent war, der den entscheidenden Schritt von Chiba, wo er aufgewachsen und studiert hatte, zu Nintendos Hauptquartier in Kyoto machte ." Und außerdem: "Eguchi wollte das Gefühl des Alleinseins in einer neuen Stadt, weg von Freunden und Familie, nachempfinden."

In einem Interview mit Edge beschrieb Eguchi die Anfänge von Animal Crossing :

"Animal Crossing umfasst drei Themen: Familie, Freundschaft und Gemeinschaft. Aber der Grund, warum ich sie untersuchen wollte, war das Ergebnis meiner Einsamkeit, als ich in Kyoto ankam! Chiba liegt östlich von Tokio und ziemlich weit von Kyoto entfernt, und als ich umgezogen bin Dort habe ich meine Familie und Freunde zurückgelassen und dabei gemerkt, dass die Nähe zu ihnen – mit ihnen Zeit verbringen, mit ihnen reden, mit ihnen spielen zu können – so toll und wichtig ist Zeit, wenn es eine Möglichkeit gäbe, dieses Gefühl nachzubilden, und das war der Anstoß hinter dem ursprünglichen Animal Crossing ."

Und in einem Interview mit Gamasutra beschrieb er auch die Rolle des Spiels in einer Familie wie seiner:

"Eine andere Sache ist, dass ich immer sehr spät nach Hause kam. Und meine Familie spielt Spiele und spielte manchmal, wenn ich nach Hause kam. Und ich dachte mir – sie spielen Spiele, und ich spiele Spiele, aber Wir machen das nicht wirklich zusammen. Es wäre schön, ein Spielerlebnis zu haben, bei dem wir, obwohl wir nicht gleichzeitig spielen, immer noch Dinge miteinander teilen. Das war also etwas, das die Kinder danach spielen könnten Schule, und ich konnte spielen, wenn ich nachts nach Hause kam, und ich konnte irgendwie Teil dessen sein, was sie taten, wenn ich nicht da war. Und gleichzeitig konnten sie Dinge sehen, die ich gemacht habe. Es war Ich habe den Wunsch, einen Raum zu schaffen, in dem meine Familie und ich mehr interagieren können, auch wenn wir nicht zusammen spielen."

Funktioniert

Jahr Titel Position
1988 Super Mario Bros. 3 Level-Designer
1990 Super Mario Welt Gebietsleiter
1993 Sternfuchs Direktor
1996 Wellenrennen 64
1998 Yoshis Geschichte Chefdesigner
2000 Mario Artist: Talent Maker Berater
2001 Wildwechsel Direktor
2005 Animal Crossing: Wilde Welt Produzent
2006 Wii-Sport
Wii Play
Sternenfuchs-Kommando Aufsicht
2008 Wii-Musik Produzent
Animal Crossing: Stadtvolk
2009 Wii Sports Resort
2012 Nintendo-Land
Wii U Hardware-Hersteller
2013 Animal crossing neues Blatt Produzent
2015 The Legend of Zelda: Majoras Maske 3D Leitender Produzent
Splatoon Allgemeiner Produzent
Animal Crossing: Happy Home Designer
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Aufsicht
2016 The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Leitender Produzent
Panzersoldaten Allgemeiner Produzent
2017 Waffen
Splatoon 2
Sternenfuchs 2 Direktor
2018 Splatoon 2: Octo-Erweiterung Allgemeiner Produzent
Starlink: Schlacht um Atlas Produzent
2019 Luigis Herrenhaus 3 Projektmanagement
Die Krankentragen Produzent
2020 Animal Crossing: Neue Horizonte Allgemeiner Produzent
Gut gemacht! Produzent
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Clubhouse-Spiele: 51 weltweite Klassiker
Paper Mario: Der Origami-König Projektmanagement
Kirby Kämpfer 2 Allgemeiner Produzent
Teilzeit-UFO
2021 Buddy-Mission-Anleihe Produzent
WarioWare: Holen Sie es zusammen! Projektmanagement
2022 Splatoon 3 Allgemeiner Produzent

Verweise

Externe Links