Katsuya Eguchi- Katsuya Eguchi
Katsuya Eguchi | |
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江口 勝也 | |
Geboren |
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7. April 1965
Beruf | Videospieldesigner, Regisseur und Produzent |
Arbeitgeber | Nintendo (1986-heute) |
Bemerkenswerte Arbeit |
Star Fox Animal Crossing Wii Sports |
Titel | Manager bei Nintendo EAD (2003-2013) Stellvertretender General Manager von Nintendo EAD (2013-2015) Stellvertretender General Manager von Nintendo EPD (2015-heute) |
Katsuya Eguchi ( japanisch :勝也, Hepburn : Eguchi Katsuya , geboren am 7. April 1965) ist ein japanischer Spieledesigner, Regisseur und Produzent, der vor allem als Schöpfer der Animal Crossing- Serie bekannt ist.
Er wurde 1965 in Tokio , Japan, geboren und wuchs in der Präfektur Chiba auf . Er begann 1986 bei Nintendo zu arbeiten und verbrachte einige Zeit damit, Werbegrafiken zu erstellen, bevor er als Designer für Super Mario Bros. 3 begann . 1993 war er zum ersten Mal Regisseur von Star Fox . Weitere Spiele, bei denen er Regie führte, sind Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 und Yoshi's Story .
Eguchi war leitender Produzent seiner eigenen EAD- Softwareentwicklungsgruppe, ist jedoch derzeit stellvertretender General Manager der Nintendo- Abteilung für Unterhaltungsplanung und -entwicklung .
Arbeit an Animal Crossing
Eguchi wird die Erschaffung der Animal Crossing- Serie zugeschrieben. Mental Floss schreibt, dass " Animal Crossing von Eguchis Erfahrungen inspiriert wurde... als er ein 21-jähriger Absolvent war, der den entscheidenden Schritt von Chiba, wo er aufgewachsen und studiert hatte, zu Nintendos Hauptquartier in Kyoto machte ." Und außerdem: "Eguchi wollte das Gefühl des Alleinseins in einer neuen Stadt, weg von Freunden und Familie, nachempfinden."
In einem Interview mit Edge beschrieb Eguchi die Anfänge von Animal Crossing :
"Animal Crossing umfasst drei Themen: Familie, Freundschaft und Gemeinschaft. Aber der Grund, warum ich sie untersuchen wollte, war das Ergebnis meiner Einsamkeit, als ich in Kyoto ankam! Chiba liegt östlich von Tokio und ziemlich weit von Kyoto entfernt, und als ich umgezogen bin Dort habe ich meine Familie und Freunde zurückgelassen und dabei gemerkt, dass die Nähe zu ihnen – mit ihnen Zeit verbringen, mit ihnen reden, mit ihnen spielen zu können – so toll und wichtig ist Zeit, wenn es eine Möglichkeit gäbe, dieses Gefühl nachzubilden, und das war der Anstoß hinter dem ursprünglichen Animal Crossing ."
Und in einem Interview mit Gamasutra beschrieb er auch die Rolle des Spiels in einer Familie wie seiner:
"Eine andere Sache ist, dass ich immer sehr spät nach Hause kam. Und meine Familie spielt Spiele und spielte manchmal, wenn ich nach Hause kam. Und ich dachte mir – sie spielen Spiele, und ich spiele Spiele, aber Wir machen das nicht wirklich zusammen. Es wäre schön, ein Spielerlebnis zu haben, bei dem wir, obwohl wir nicht gleichzeitig spielen, immer noch Dinge miteinander teilen. Das war also etwas, das die Kinder danach spielen könnten Schule, und ich konnte spielen, wenn ich nachts nach Hause kam, und ich konnte irgendwie Teil dessen sein, was sie taten, wenn ich nicht da war. Und gleichzeitig konnten sie Dinge sehen, die ich gemacht habe. Es war Ich habe den Wunsch, einen Raum zu schaffen, in dem meine Familie und ich mehr interagieren können, auch wenn wir nicht zusammen spielen."
Funktioniert
Verweise
Externe Links
- Iwata fragt: Wii Sports - Interview mit Entwicklungsmitarbeitern
- Iwata fragt: Animal Crossing: City Folk - Interview mit Entwicklungsmitarbeitern
- Iwata fragt: Wii Music - Interview mit Entwicklern
- Iwata fragt: Wii Sports Resort - Interview mit Entwicklungsmitarbeitern
- E3 2005-Interview mit IGN
- 2006 Interview mit Kikizo
- E3 2006-Interview mit IGN
- E3 2006-Interview mit Game|Life