Joe Montana Fußball -Joe Montana Football

Joe Montana Fußball
Joe Montana Football boxart.jpg
Deckblattkunst
Entwickler Electronic Arts
Verlag) Sega
Serie Joe Montana Fußball
Plattform(en) Genesis , Mastersystem , MS-DOS
Veröffentlichung Genesis: Master-System: MS-DOS:
Genre(s) Amerikanischer Fußball
Modus(e) Einzelspieler-
Mehrspieler (1-2 Spieler)

Joe Montana Football ist ein American - Football - Videospiel entwickelt von Electronic Arts und veröffentlicht von Sega für die Genesis in 1991 . Obwohl das Spiel Joe Montana (wie der Titel jeweils sagt) als spielbaren Charakter zeigt, da Sega weder von der NFL noch von der National Football League Players Association (NFLPA) Lizenzen erhalten hat, werden die Teams generisch nach US-Städten benannt, was Joe . bedeutet Montana ist der einzige echte Spieler im Spiel. Es war das erste Spiel in der NFL Football- Videospielserie vonSega.

Spielweise

Ähnlich wie bei anderen Fußballspielen dieser Zeit folgt das Gameplay einer leicht vereinfachten Version der Standardregeln des American Football. Die Spieler haben die Möglichkeit, in verschiedenen Teams zu spielen und die Anzahl der Spieler auszuwählen. Spieler haben auch die Möglichkeit, Strafen ein- oder auszuschalten. Die Spieler können auch ein normales Spiel, einen Modus mit einer zweiminütigen Übung und den Sega Bowl-Modus spielen.

Obwohl Joe Montana Football und John Madden Football von derselben Firma hergestellt wurden, hatte Madden realistische Spielzüge und eine vollständige Liste von 28 Teams, während Montana ein Spiel im Arcade-Stil mit nur 16 Teams und einem vereinfachten, passintensiven Angriff war.

Entwicklung

Nach der Einführung von Genesis in den Vereinigten Staaten plante der Präsident und CEO von Sega of America, Michael Katz, eine Bibliothek mit sofort erkennbaren Titeln für die Konsole zu erstellen, indem er mit Prominenten und Sportlern Verträge abschloss, um Spiele mit ihren Namen und Abbildern zu produzieren. Im Rahmen dessen unterzeichnete Sega einen Fünfjahresvertrag über 1,7 Millionen US- Dollar mit Joe Montana , trotz der Bedenken der japanischen Führungskräfte, dass das Spiel nicht genug verdienen würde, um diese Kosten zu decken.

Sega hatte zuvor zwei American-Football-Spiele für die Master-System- Konsole entwickelt, Great Football 1987 und American Pro Football ( Walter Payton Football ) 1989, letzteres wurde damals von Kritikern sehr gut aufgenommen. Joe Montana Football war ursprünglich als Update von Great Football gedacht .

Da Sega of America zu dieser Zeit keine große Spielproduktionsstätte hatte, schlossen sie einen Vertrag mit Mediagenic (Activision) ab, um das Spiel für November 1989 zu entwickeln. Niemand bei Sega war sich der Turbulenzen bei Mediagenic zu dieser Zeit bewusst; Trotz fünfmonatiger Berichte über einen planmäßigen Entwicklungsprozess stellte Katz im September oder Oktober fest, dass das Spiel kaum begonnen hatte. Um ein Fußballspiel zu Weihnachten zu veröffentlichen, müsste Sega ein bereits fertiges Spiel finden, das konvertiert werden könnte.

Sega wandte sich an Electronic Arts , den Entwickler der Madden NFL- Serie, und Präsident Trip Hawkins, um Hilfe zu erhalten, und schlug vor, die kommende Genesis-Version von Madden abzusagen, um an dem Spiel zu arbeiten. Hawkins stimmte zu, Sega zu helfen, weigerte sich jedoch, das Spiel seiner Firma abzubrechen, anstatt an beiden Projekten zu arbeiten. Er machte Montana absichtlich zu einem schlechteren Spiel als Madden , indem er mit dem grundlegenden Code für das erstere begann, das 3D-Feld entfernte und die Anzahl der Spiele von 113 auf 100 reduzierte. Laut Michael Knox, einem Programmierer des Spiels, sind die meisten eine bewusste Herabstufung erfolgte, nachdem das Unternehmen das Spiel bereits abgeschlossen hatte. Joe Montana Football verpasste die Weihnachtsfrist und wurde im Januar 1991 veröffentlicht, kurz nach der Genesis-Version von John Madden Football .

Rezeption

Obwohl nicht so erfolgreich wie die Madden- Serie, trugen Joe Montana Football und die Fortsetzungen dazu bei, den Ruf von Genesis als Top-Plattform für Sportsimulationen zu etablieren und bewiesen Sega Enterprises, dass Sportspiele lohnende Investitionen sein können. Die Website Den of Geek würde beiden Serien zuschreiben, dass sie Sega geholfen haben, sich einen Vorteil gegenüber dem Nintendo-Schreiben zu verschaffen „Highschool- und College-Jocks, die normalerweise eher jemanden verspotten würden, der sich als Videospiel-Nerd identifizierte, spielten plötzlich die ganze Nacht um prahlerische Rechte Sitzungen von Madden."

Erbe

Auf Joe Montana Football folgten vier Fortsetzungen, die alle von BlueSky Software anstelle von Electronic Arts entwickelt wurden : Joe Montana Football II: Sports Talk Football , NFL Sports Talk Football '93 , NFL Football '94 Starring Joe Montana und NFL '95 . Nachdem der Vertrag mit Joe Montana 1995 endete, wechselte die Entwicklung des sechsten Spiels in Segas NFL-Serie zu Farsight Technologies und das Franchise wurde in Prime Time NFL Starring Deion Sanders umbenannt . 2015 twitterte Damon Grow, CEO von Superstar Games, Ausschnitte von Joe Montana Football 16 . Joe Montana veröffentlichte daraufhin einen Screenshot des Spiels. Auf der E3 enthüllte Damon Grow das Spiel als "Joe Montana Football", ein mobiles Spiel, das auf iOS kommt , gefolgt von Android und PC.

Verweise