Jetset Willy -Jet Set Willy

Jetset Willy
JetSet.jpg
Entwickler Softwareprojekte
Verlag)
Designer(s) Matthew Smith
Komponist(en) Rob Hubbard (Atari)
Serie Bergmann Willy
Plattform(en) ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Commodore 64 , Commodore 16 , Dragon 32 , Atari 8-bit , MSX , Amstrad CPC , MTX , TI-99/4A , PMD 85
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Jet Set Willy ist ein Plattform- Videospiel, das ursprünglich von Matthew Smith für den Heimcomputer ZX Spectrum geschrieben wurde . Es wurde 1984 von Software Projects veröffentlicht und auf die meisten Heimcomputer dieser Zeit portiert.

Das Spiel ist eine Fortsetzung von Manic Miner, das 1983 veröffentlicht wurde, und das zweite Spiel in der Miner Willy- Reihe. Es verbrachte über drei Monate an der Spitze der Charts und war das meistverkaufte Heimvideospiel des Jahres 1984 in Großbritannien .

Handlung

Ein müder Minenarbeiter Willy muss nach einer großen Party alle Sachen in seinem Haus aufräumen. Danach lässt ihn seine Haushälterin Maria ins Bett. Willys Villa wurde mit dem Reichtum gekauft, den er aus seinen Abenteuern in Manic Miner gewonnen hatte , aber vieles davon bleibt unerforscht und scheint voller seltsamer Kreaturen zu sein, möglicherweise ein Ergebnis der Experimente des vorherigen (fehlenden) Besitzers. Willy muss das riesige Herrenhaus und sein Gelände (einschließlich eines Strandes und einer Yacht) erkunden, um das Haus vollständig aufzuräumen, damit er den dringend benötigten Schlaf bekommt.

Spielweise

Bergmann Willy im Kühlhaus (ZX Spectrum)

Jet Set Willy ist ein Flip-Screen- Plattformspiel, in dem der Spieler den Protagonisten Willy von Raum zu Raum in seiner Villa bewegt, um Gegenstände zu sammeln. Im Gegensatz zum Bildschirm-für-Bildschirm-Stil des Vorgängers kann der Spieler die Villa nach Belieben erkunden. Willy wird nur mit Links, Rechts und Springen gesteuert. Er kann Treppen steigen, indem er hineingeht (durch sie hindurchspringen, um ihnen auszuweichen) und schwingende Seile erklimmen, indem er nach links oder rechts drückt, je nachdem, in welche Richtung das Seil schwingt. Der Spielbereich selbst besteht aus 60 spielbaren Bildschirmen, die das Herrenhaus und sein Gelände bilden, und enthält Gefahren (statische Killerobjekte), Wächter (Killermonster, die sich auf vorgegebenen Pfaden bewegen), verschiedene Plattformen und Sammelobjekte. Die Sammelobjekte leuchten, um sie von anderen Objekten im Raum zu unterscheiden.

Willy verliert ein Leben, wenn er eine Gefahrenstelle oder einen Wächter berührt oder zu weit fällt. Er wird an den Punkt zurückgebracht, an dem er den Raum betrat, was zu einer Situation am Ende des Spiels führen kann, in der Willy wiederholt aus der Höhe stürzt oder unvermeidlich mit einem Wächter kollidiert und nacheinander alle Leben verliert.

Einer der bizarrer benannten Räume im Spiel ist We Must Perform A Quirkafleeg . (Der Pre-Release-Name für den Bildschirm war The Gaping Pit .) Dies ist eine Anspielung auf den Comic-Strip Fat Freddy's Cat , ein Spin-off der Fabulous Furry Freak Brothers ; Im Originalcomic war das Quirkafleeg ein obskures Ritual in einem fremden Land, das beim Anblick toter Pelztiere durchgeführt werden musste.

Musik

Musik auf der Spectrum-Version ist Beethovens Mondscheinsonate für das Menü und Griegs „ In der Halle des Bergkönigs “ während des Spiels selbst. Frühe Versionen spielten " If I Were a Rich Man " als Musik im Spiel, aber diese musste entfernt werden, als die Herausgeber des Songs 36.000 Pfund für seine Verwendung forderten.

Musik auf der C64-Version war Beethovens Mondscheinsonate während des Ladens und JS Bach - Inventions # 1 während des Spiels. Einige Räume spielen auch Mozarts Rondo alla Turca .

Fehler

Bei der Veröffentlichung konnte das Spiel aufgrund mehrerer Fehler nicht abgeschlossen werden. Obwohl es sich um vier völlig unabhängige Probleme handelte, wurden sie gemeinsam als "The Attic Bug" bekannt. Nach dem Eintritt in den Dachboden Bildschirm, würde verschiedene Räume unterziehen Korruption für alle nachfolgenden Playthroughs, einschließlich aller Monster verschwinden Kapelle Bildschirm und andere Bildschirme ein Spiel über auszulösen. Dies wurde durch einen Fehler im Pfad eines Pfeils in The Attic verursacht , der dazu führte, dass das Sprite das Ende des Videospeichers des Spectrum überschrieb und stattdessen wichtige Spieldaten überschrieb. Anfangs versuchte Software Projects , diesen Fehler als absichtliches Feature auszugeben, um das Spiel zu erschweren, und behauptete, die fraglichen Räume seien mit Giftgas gefüllt. Später hoben sie diese Behauptung jedoch auf und gaben eine Reihe von POKEs heraus , um die Mängel zu beheben.

Trotz dieser Fehler gewannen Ross Holman und Cameron Else den Wettbewerb, den Software Projects zur Fertigstellung von Jet Set Willy ausgeschrieben hatte, und stellten Software Projects eine Reihe von Fehlerbehebungen zur Verfügung. Software Projects beauftragte dann Cameron Else , sowohl Manic Miner als auch Jet Set Willy auf den MSX zu portieren .

Rezeption

Überprüfen von Jet Set Willy für Ihr Spectrum Magazin im Juni 1984 schrieb Sue Denham , dass das Spiel „so gut jedes Bit und erfrischend wie das Original“ war.

In der letzten Ausgabe von Your Sinclair wurde die ZX Spectrum-Version auf Platz 32 der "Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time" und auf Platz 33 der "Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time" gewählt. Im Jahr 2004 wurde die ZX Spectrum-Version von Retro Gamer- Lesern in einem Artikel, der ursprünglich für eine Sonderausgabe von Your Sinclair im Paket mit Retro Gamer gedacht war, zum sechstbesten Spiel aller Zeiten gewählt .

Kopierschutz

Jet Set Willy kam mit einem Kopierschutz: Der Kassette lag eine Karte mit 180 Farbcodes bei. Beim Laden musste einer der Codes von der Karte eingegeben werden, bevor das Spiel beginnen würde. Obwohl die Kassette dupliziert werden konnte, war auch eine Kopie der Karte erforderlich, und zu dieser Zeit war die Farbwiedergabe zu Hause schwierig, was das Kopieren von Jet Set Willy schwieriger machte als die meisten Spectrum-Spiele. Es wurden jedoch schnell Möglichkeiten gefunden, die Karte zu umgehen, und eine Methode wurde in einer britischen Computerzeitschrift veröffentlicht.

Häfen

Die ursprünglichen Veröffentlichungen von Jet Set Willy für das BBC Micro und den Commodore 64 enthielten auch Fehler, die es unmöglich machten, das Spiel abzuschließen – obwohl es sich um andere Fehler als die Spectrum-Version handelte. In der Commodore 64-Version war es unmöglich, alle Gegenstände im Weinkeller zu erreichen .

Es gibt zwei Versionen des ursprünglichen Jet Set Willy für den MSX. Die in Großbritannien verkaufte Version von Software Projects stammt aus dem Jahr 1984 und wurde von Cameron Else, dem Mitgewinner des Jet Set Willy- Wettbewerbs, programmiert . Die andere Version wurde 1985 von Hudson Soft als Bee Card in Japan veröffentlicht.

Atari 8-Bit-Version

Eine Portierung von Jet Set Willy für die Atari 8-Bit- Computerfamilie wurde 1986 von Tynesoft veröffentlicht. Es erhielt allgemein schlechte Kritiken, die minderwertige Grafiken und Animationen kritisierten; jedoch wurde die für diese Version einzigartige Titelmusik von Rob Hubbard als ein Highlight angesehen. Wie bei der Spectrum-Version war es aus verschiedenen Gründen unmöglich, sie abzuschließen. Einige der legitimen Gegenstände, die benötigt wurden, führten dazu, dass der Spieler ein Leben verlor (zB die Flaschen in der Off-Lizenz ).

Portierungen von Softwareprojekten für den Amiga und Atari ST wurden vor der Veröffentlichung eingestellt, sind aber inzwischen im Internet verfügbar.

Erbe

Erweiterte Versionen

Jet Set Willy: The Final Frontier , eine erweiterte Version für den Amstrad CPC , wurde später wieder auf das ZX Spectrum umgestellt und als Jet Set Willy II veröffentlicht . Sowohl das Originalspiel als auch Jet Set Willy II wurden für BBC Micro , Acorn Electron , MSX , Commodore 16 und Commodore 64 veröffentlicht .

Für den Dragon 32/64 wurde eine anders erweiterte Version von Jet Set Willy mit zusätzlichen Räumen veröffentlicht. Auch diese Version konnte nicht fertiggestellt werden, da es unmöglich war, den Drive von rechts nach links zu durchqueren, was notwendig war, um nach dem Einsammeln aller Gegenstände ins Bett zurückzukehren. Das Spiel könnte jedoch mit einem eingebauten Cheat abgeschlossen werden, auf den Sie durch gleichzeitiges Drücken der Tasten M, A und X zugreifen können, sodass Sie Willy von jeder Position auf jedem Bildschirm mit den Pfeiltasten und der Leertaste starten können.

Der Dragon-Port wurde selbst für die Ausführung auf den Acorn Archimedes- Computern konvertiert . Durch eine bessere Kollisionserkennung konnte „The Drive“ nun anders als beim Dragon von rechts nach links absolviert werden.

Modifikationen von Drittanbietern

In der ursprünglichen Spectrum-Version werden die Räume selbst in einem einfachen Format ohne Komprimierung gespeichert , sodass es relativ einfach ist, benutzerdefinierte Versionen des Spiels zu erstellen.

Die Rezension von JSW in Ausgabe 4 von Your Spectrum enthielt einen Abschnitt mit dem Titel "JSW — A Hacker's Guide"; Anmerkungen in diesem Abschnitt implizieren, dass der Autor zumindest einige der Datenstrukturen erfolgreich abgeleitet hat, da er Wandabschnitte im Hauptschlafzimmer entfernen konnte. Im folgenden Jahr enthielt Ausgabe 13 ein Programm, das dem Spiel einen zusätzlichen Raum ("April Showers") hinzufügte, und Ausgabe 15 beschrieb die Datenformate im Detail.

Zwischen 1984 und 1986 wurden mehrere Bearbeitungstools von Drittanbietern veröffentlicht, die es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Räume und Sprites zu gestalten.

Siehe auch

Die folgenden Plattformspiele sind in der gleichen Form wie die Miner Willy-Serie mit dem Ziel des Spiels, Objekte zu sammeln, um die Szenen im Spiel zu vervollständigen.

Verweise

Externe Links