Japanischer Verband für Unterhaltungsautomaten und Marketing - Japan Amusement Machine and Marketing Association

Japanischer Verband für Unterhaltungsautomaten und Marketing
日本 ア ミ ュ 一 ズ メ ン ト マ シ ン 協会
Aussprache
Formation Januar 1981 ; Vor 40 Jahren ( 1981-01 )
Art Handelsverband
Hauptquartier Chiyoda , Tokio , Japan
Ort
Bereich bedient
Japan

Die Japan Amusement Machine and Marketing Association ( japanisch :一般社団法人日本アミュ一ズメントマシン協会, Hepburn : Ippan Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kyōkai ) , abgekürzt JAMMA , ist ein japanischer Handelsverband mit Hauptsitz in Tokio.

JAMMA wird von Vertretern verschiedener Arcade-Videospielhersteller betrieben, darunter unter anderem Bandai Namco , Sega , Taito , Tecmo , Capcom , Konami und Atlus . Nintendo war bis zu seinem Ausscheiden am 28. Februar 1989 ebenfalls Mitglied der Organisation.

Bis zum 1. April 2012 stand JAMMA für Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (社団法人日本アミューズメントマシン工業協会, Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kōgyō Kyōkai ) . Das Unternehmen wurde umbenannt, nachdem es mit der Nihon Shopping Center Amusement Park Operator's Association (NSA) und der Japan Amusement Park Equipment Association (JAPEA) fusionierte.

Vor 2012 organisierte JAMMA seit vielen Jahren eine jährliche Fachmesse namens Amusement Machine Show . Im Jahr 2013 begannen sie mit der Amusement Machine Operators' Union (AOU), die eine eigene Messe veranstaltete, zusammenzuarbeiten, um eine neue Veranstaltung zu fördern: die Japan Amusement Expo .

Steckerstandards

JAMMA ist der Namensgeber einer weit verbreiteten Verdrahtung Standard für Arcade - Spiele . Ein nach JAMMA-Spezifikation verdrahtetes Arcade-Gehäuse kann ein Motherboard für jedes JAMMA-kompatible Spiel aufnehmen. JAMMA führte den Standard 1985 ein; In den 1990er Jahren wurden die meisten neuen Arcade-Spiele nach JAMMA-Spezifikationen gebaut. Da die meisten Arcade-Spiele zu dieser Zeit in Japan entwickelt wurden, wurde JAMMA international zum De-facto-Standard.

Vor dem JAMMA-Standard wurden die meisten Arcade- PCBs , Kabelbäume und Netzteile kundenspezifisch hergestellt. Wenn ein altes Spiel unrentabel wurde, verkabelten viele Arcade-Betreiber den Schrank neu und aktualisierten das Artwork, um verschiedene Spiele in die Schränke zu stellen. Es war sehr sinnvoll, alte Schränke wiederzuverwenden, und es wurde erkannt, dass die Schränke ein anderer Markt waren als die Spiele selbst. Der JAMMA-Standard ermöglichte die Schaffung von Plug-and-Play-Schränken (wodurch die Kosten für Spielhallenbetreiber gesenkt wurden), in denen ein unrentables Spiel durch einen einfachen Austausch der Platine des Spiels durch ein anderes Spiel ersetzt werden konnte. Dies führte dazu, dass die meisten Arcade-Spiele in Japan (außerhalb von Renn- und Schießspielen, die Deluxe-Schränke erforderten) als Umbausätze verkauft wurden, die nur aus einer Platine, Spielanleitungen und einer Bedienungsanleitung bestanden.

Der JAMMA-Standard verwendet einen 56-poligen Randstecker auf der Platine mit Ein- und Ausgängen, die bei den meisten Videospielen üblich sind. Dazu gehören Stromeingänge (5 Volt für das Spiel und 12 Volt für den Ton); Eingänge für zwei Joysticks mit je drei Aktionstasten und einer Starttaste; analoger RGB-Videoausgang mit negativem Composite-Sync; Einzellautsprecher-Tonausgabe; und Eingänge für Münzen, Service, Test und Neigung.

Die Anschlussschaltung einiger neuerer Spiele wie Street Fighter II: The World Warrior (1991) und X-Men (1992) implementiert zusätzliche Tasten, unterschiedliche Controller-Typen oder unterstützt mehr Spieler durch Hinzufügen zusätzlicher Anschlüsse – oder sogar durch Verwendung von ruhenden JAMMA-Pins. Schaltungsdesigns, die auf diese Weise die JAMMA-Spezifikation überschreiten, werden inoffiziell als JAMMA+ bezeichnet .

JAMMA-Videostandard

Der JAMMA-Videostandard (JAMMA VIDEO規格, JVS) ist ein neuerer JAMMA-Anschlussstandard. Der Standard spezifiziert ein Kommunikationsprotokoll basierend auf RS-485 und physikalischen Schnittstellen für Peripheriegeräte mit handelsüblichen USB- Steckern und -Kabeln. JVS ist nicht mit USB-Geräten kompatibel, da es den USB-Signalisierungsstandard und das USB-Protokoll nicht verwendet.

Gemäß der 1996 veröffentlichten ersten Ausgabe des JVS werden Peripheriegeräte an eine dedizierte E/A- Platine angeschlossen. Die Hauptplatine wird über ein USB- Typ-A-zu-USB-Typ-B-Schnittstellenkabel mit der E/A-Platine verbunden , und Peripheriegeräte werden über USB-A-Anschlüsse mit der E/A-Platine verbunden.

JAMMA veröffentlichte die zweite Ausgabe des JVS am 17. Juli 1997 und die dritte Ausgabe am 31. Mai 2000. Die dritte Ausgabe bietet Unterstützung für ASCII- und Shift-JIS- Ausgabe; Gerätetreiber für sekundäre und tertiäre Eingabegeräte ; einen Gerätetreiber für einen Mahjong- Controller; und empfohlene Werte für das SYNC-Code-Timing.

Andere Ursprünge

Andere Hersteller verwenden ähnliche Edge-Steckverbinder wie Tektronix für die Mainframe-Ausrüstung der Systeme TM50X, TM500X, 5000 und 7000. 

Steckverbinder mit ähnlichem Design wurden für verschiedene Systemschaltkreisschnittstellen mit 22 Pins verwendet, wie z.

Einige Systemschaltkreisschnittstellen verwenden spezielle Adapter, die unter Verwendung der JAMMA-Anschlüsse speziell angefertigt wurden, wie z. B. bei den Verlängerungskabeladaptern der Serie Tektronix TM500/5000/7000.

Diese verschiedenen Systeme können auf der Grundlage von Benutzeranforderungen kundenspezifisch gebaut werden, wobei sogar grundlegende Anleitungen erstellt wurden, um Benutzer bei der Herstellung solcher Adapter zu unterstützen.

Eigenschaften

Der JAMMA-Anschluss verfügt über einen Randstecker mit einem Stiftabstand von 0,156 Zoll (männlich auf dem Spielbrett) mit anderen Spezifikationen basierend auf der Anzahl der Pins.

Es sind 20-Pin-, 36-Pin-, 44-Pin-, 56-Pin- und 72-Pin-Anschlüsse verfügbar, wobei die Pinbelegungswerte der 56-Pin-JAMMA-Anschlüsse in der Referenztabelle aufgeführt sind und andere Spielbrettanschlüsse andere Pinbelegungswerte haben können.

Richtlinie für den Vergnügungsmaschinenpreis

Die Preisrichtlinie für Spielautomaten (アミューズメントマシンにおいて提供される適正景品のガイドライン) ist ein Leitfaden für die Art des Preises, der von einem Spielhallenbetreiber bereitgestellt werden sollte. Der Standard wurde am 1. November 2004 in Kraft gesetzt.

Es gibt an, dass der Einzelhandelswert eines Preisartikels 800 Yen nicht überschreiten darf. Darüber hinaus können folgende Gegenstände nicht als Preise hergestellt, verkauft oder an Spielhallen übertragen werden:

  • Tabak und Tabakthemen
  • Alkohol und Artikel zum Thema Alkohol
  • Drogen oder Gegenstände, die Stoffe enthalten, die Rausch, Schwindel, Halluzinationen verursachen
  • Medium mit Inhalten, die das richtige Jugendwachstum oder eine gute soziale Ordnung beeinträchtigen
  • Gegenstände für Sex und Gegenstände, die sexuellen Organen ähneln
  • Unterwäsche
  • Gutschein oder ähnliche Artikel
  • Artikel verstößt gegen Lebensmittelsicherheitsgesetze
  • Gefälschte Markenartikel oder gefälschte Charakterartikel oder Artikel, die geistiges Eigentum verletzen
  • Gegenstand, der körperlichen oder geistigen Schaden verursacht (z. B. Waffen)
  • Lebensformen, die den Geist des Tierschutzes verletzen

Siehe auch

Verweise

Externe Links