Kopf auf (Videospiel) - Head On (video game)

Frontal
Head On Werbeflyer.jpg
Nordamerika-Flyer
Entwickler Sega/Gremlin
Verlag)
Designer(s) Lane Hauck
Plattform(en) Arcade , Commodore 64 , VIC-20 , Game Boy , PC-8801 , Sharp MZ
Veröffentlichung Frontal Kopf auf Teil II
Genre(s) Matze
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Dual

Head On ist ein Arcade - Videospiel entwickelt von Sega / Gremlin und veröffentlicht von Sega in 1979 . Es ist das erste Labyrinth-Spiel, bei dem es darum geht, Punkte zu überfahren. Das von Lane Hauck bei Sega/Gremlin in den Vereinigten Staaten entworfene Spiel war ein kommerzieller Erfolg und wurde 1979 sowohl in Japan als auch in den Vereinigten Staatenzum viertgrößten Arcade-Videospiel des Jahres .

Sega veröffentlichte später im selben Jahr eine Fortsetzung, Head On Part II . Es ist auch eine Reihe von Klonen inspiriert, sowie Namco ‚s Rally-X (1980).

Spielweise

Arcade-Screenshot

Zwei Autos fahren in einem einfachen Labyrinth kontinuierlich vorwärts durch rechteckige Kanäle. In den vier Himmelsrichtungen gibt es Lücken, in denen ein Auto die Spur wechseln kann. Das Ziel des Spielers ist es, Punkte im Labyrinth zu sammeln und dabei Kollisionen mit dem computergesteuerten Auto zu vermeiden, das auch Punkte sammelt, wenn es in die entgegengesetzte Richtung fährt.

Entwicklung

Das Spiel wurde von Sega / Gremlin in den USA entwickelt und von Lane Hauck entworfen. Er entwickelte das Konzept 1978, ungefähr zu der Zeit, als Sega Gremlin Industries kaufte . Nach der Übernahme hat sich ein erfahrener Sega-Ingenieur in Japan einen Prototyp von Head On angeschaut und war interessiert. Haucks ursprüngliches Spieldesign enthielt einen Timer. Zu der Zeit, Taito ‚s Space Invaders hatten das Konzept der‚going eingeführte Runde für Runde‘ , so der Sega - Ingenieur Hauck schlug vor , dass er von dem Timer loswerden sollte und ersetzt sie durch eine Space Invaders wie Round-After-Runde Konzept, die Hauck später implementierte und später sagte, sei "ein Schlüssel, um das Spiel groß zu machen". Nachdem das Spiel abgeschlossen war, vermarktete Sega das Spiel in Japan, während Gremlin wiederum Sega-Spiele wie Monaco GP in Nordamerika vermarktete .

Rezeption

Head On war ein kommerzieller Erfolg in Spielhallen. In Japan wurde es zum erfolgreichsten Export von Gremlin. Es war Japans vierthöchstes Arcade-Spiel von 1979 , hinter Space Invaders , Galaxian und Segas Monaco GP . Head On war auch das vierthöchste Arcade-Videospiel des Jahres 1979 in den Vereinigten Staaten, nach Space Invaders , Football und Sprint 2 .

Erbe

Portierungen von Head On für den Commodore 64 und VIC-20 wurden 1982 veröffentlicht. Es gab zahlreiche inoffizielle Versionen für Heimsysteme. Head On erschien später in der Sega Saturn- Sammlung Sega Memorial Selection Vol.1 und in der PlayStation 2- Sammlung Sega Ages Vol. 23 .

In Japan wurde das Spiel auf PC-8801 und Sharp MZ- Computer portiert . 1991 japanische Zeitschrift Gamest betrachtet Namco ‚s Rally-X (1980) ein geistiger Nachfolger zu seinen Kopf auf .

Fortsetzungen

Eine ähnliche Fortsetzung wurde im selben Jahr wie das Original veröffentlicht: Head On Part II , auch bekannt als Head On 2 . Lizenzierte Klone wurden basierend auf dem Titel entwickelt. Einer der Lizenznehmer war Nintendo , der seine Version als Head On N ( do ッ ド ・ オ ン ・ Hed , Heddo On N ) modifizierte und veröffentlichte .

Der Rally-X von Namco wurde als Nachfolger von Head On produziert .

Ein spiritueller Nachfolger, Pacar , wurde für den SG-1000 veröffentlicht . Die Version bietet aktualisierte Grafiken, eine künstliche 3D-Umgebung, mehrere feindliche Autos, die den Spieler auf unterschiedliche Weise verfolgen, Tunnel, die das Labyrinth verlassen, und Energiekugeln , die vom Spieler produziert werden, um feindliche Autos zu eliminieren. Diese Ergänzungen machen es eher zu einem Pac-Man- Klon.

Eine Handyversion von Head On mit dem Titel Sonics Head On wurde im Jahr 2000 exklusiv in Japan veröffentlicht.

Klone

Exidy 's Crash wurde im selben Jahr wie Head On in den Spielhallen veröffentlicht . Es war das siebtgrößte Arcade-Spiel des Jahres 1979 in den Vereinigten Staaten. Konami ‚s Fast Lane - Arcade - Spiel im Jahr 1987 veröffentlicht wurde , ist ein Head On Klon mit verbesserter Grafik und einige zusätzliche Funktionen.

Head On erwies sich als beliebtes Klonkonzept für Heimsysteme. Zu den Klonen gehören Car Wars für die Texas Instruments TI-99 / 4A , Killer Car für Spectravideo , Car Chase für das ZX Spectrum , Dodge 'Em für den Atari 2600 , Dodge Racer für die Atari 8-Bit-Familie und Tunnels of Fahad für das TRS-80 .

Verweise