Grandia (Videospiel) - Grandia (video game)

Grandia
Grandia coverart.jpg
Europäische PlayStation-Cover-Art
Entwickler Spielkünste
Verlag)
Designer(s) Takeshi Miyaji
Komponist(en) Noriyuki Iwadare
Serie Grandia
Plattform(en) Sega Saturn , PlayStation , Nintendo Switch , Microsoft Windows
Veröffentlichung Sega Saturn Playstation Nintendo-Schalter Microsoft Windows
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Grandia ist ein Rollenspiel-Videospiel , das von Game Arts entwickelt und von Entertainment Software Publishing für die Sega Saturn- Konsole als erstes Spiel ihrer Grandia- Reihe veröffentlicht wurde. 1997 in Japan veröffentlicht, wurde das Spiel 1999 auf die PlayStation portiert, eine englische Version des Spiels erschien im folgenden September in Nordamerika auf der Plattform von Sony Computer Entertainment und in Europa im Jahr 2000 von Ubisoft . Das Spiel wurde von vielen der gleichen Mitarbeiter produziert, die an dem vorherigen Rollenspielprojekt des Unternehmens, der Lunar- Serie, gearbeitet haben, darunter der Produzent Yoichi Miyagi und der Komponist Noriyuki Iwadare .

Grandia zeichnet sich durch seine Kampfmechanik aus, die auf zukünftige Spiele des Franchise übertragen wurde. Das Spiel hat auch eine Erweiterungsdisk ( Grandia: Digital Museum ) und einen Spin-Off-Titel ( Grandia: Parallel Trippers ) hervorgebracht – beide exklusiv in Japan veröffentlicht. Anlässlich der Ankündigung Entwicklung auf der Erneuerung Grandia Online , die als wirkt Prequel zu Grandia wurde das Spiel erneut veröffentlicht auf Sonys PlayStation Network - Plattform in Japan als Download - Titel am 22. April 2009 und in Nordamerika am 25. Februar, 2010. Es wurde am 10. November 2010 in Europa erneut veröffentlicht. Ein hochauflösendes Remaster des Spiels wurde am 16. August 2019 in Nordamerika und Europa zusammen mit Grandia II für Nintendo Switch veröffentlicht ; eine Microsoft Windows- Version wurde am 15. Oktober 2019 veröffentlicht. GungHo Online Entertainment stellte klar, dass in Zukunft eine japanische Veröffentlichung der Remaster folgen wird.

Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt mit aufstrebender Technologie und Erforschung. Ein kleiner Junge namens Justin erbt einen magischen Stein, der ihn auf eine Reise um die Welt führt, um das Geheimnis einer längst untergegangenen Zivilisation zu lüften. Unterwegs trifft er auf andere Abenteurer, die sich ihm auf seiner Suche anschließen, was die Aufmerksamkeit der militaristischen Garlyle Forces auf sich zieht, die ebenfalls versuchen, die Geheimnisse der Vergangenheit aufzudecken. Grandia erhielt während seiner ursprünglichen Veröffentlichung eine überwiegend positive kritische Resonanz und wurde von den Lesern des japanischen Magazins Famitsu in einer Umfrage im Jahr 2006 zum 73. größten Spiel aller Zeiten gewählt.

Spielweise

Grandias Umgebungen werden als dreidimensionale Karten dargestellt, wobei die Charaktere durch animierte 2-D- Bitmap- Sprites dargestellt werden . Die Kamera ist vollständig drehbar und verfolgt die Party aus einer abgewinkelten Third-Person- Perspektive; Oft ist es notwendig, die Kamera zu drehen, um versteckte Gegenstände oder Durchgänge zu sehen.

Grandia verfügt über eine rotierende Partyliste. Die Statistiken jedes Gruppenmitglieds erhöhen sich jedes Mal , wenn es durch das Besiegen von Feinden und das Sammeln von Erfahrungspunkten ein neues Level erreicht . Charaktere lernen neue Fähigkeiten durch den wiederholten Einsatz von Waffen und Zaubersprüchen. Sobald eine bestimmte Waffe/ein Zauberspruch mehrmals im Kampf verwendet wird, wird ihre Fähigkeitsstufe erhöht. Waffen werden in verschiedene Klassen eingeteilt, darunter Schwerter , Streitkolben , Äxte , Peitschen und Messer. Die potenziellen Fähigkeiten jedes Gruppenmitglieds werden auf einem Skill-Bildschirm im Hauptmenü des Spiels aufgelistet, ebenso wie die Skill-Anforderungen, die erfüllt werden müssen, um sie zu erlernen. Das Spiel ermutigt die Spieler, regelmäßig zwischen den Waffen zu wechseln. Wenn eine Waffe oder ein magisches Element aufsteigt, werden diesem Charakter ebenfalls permanente Statistikpunkte hinzugefügt. Wenn beispielsweise die Wasserfähigkeit eines Charakters aufsteigt, erhält er auch +1 HP sowie +2 MP.

Monster in Grandia sind auf dem Spielfeld sichtbar und wandern ziellos umher, bis die Party nah ist. Ein Kampf beginnt, sobald das Monster ein Gruppenmitglied berührt. Wenn es dem Spieler gelingt, sich an den Feind heranzuschleichen und von hinten Kontakt aufzunehmen, erhält er einen Präventivschlag und greift zuerst an. Wenn ein Feind ein Gruppenmitglied von hinten berührt, erhält er den ersten Schlag. Der Kampf wird aus einer Third-Person-Draufsicht gezeigt. Die IP-Leiste in der unteren rechten Ecke des Bildschirms zeigt eine Reihe von Symbolen an, die alle Gruppenmitglieder und Feinde auf dem Bildschirm darstellen. Wenn ein Symbol zur Mitte der IP-Leiste wandert, kann dieser Charakter seine nächste Aktion auswählen. Die IP-Leiste zeigt auch die Zeit an, die Feinde zum Angriff benötigen; Wenn es der Gruppe gelingt, während der Zeit, in der ein Feind einen Angriff vorbereitet, einen Schlag zu landen, wird der Angriff dieses Feindes abgebrochen.

Geschichte

Zeichen

Die erweiterte Besetzung von Grandia , einschließlich Haupt- und Nebenfiguren.

Die Geschichte dreht sich um Justin (ジャスティン, Jasutin ) , einen aufstrebenden Abenteurer aus Parm. Er lebt mit seiner Mutter Lilly (リリィ, Riryi ) in ihrem Haus im Obergeschoss ihres familieneigenen Restaurants. Justins Vater verschwand vor Jahren auf einem Abenteuer, und seine Mutter ist besorgt, dass er versuchen wird, in die Fußstapfen ihres verstorbenen Mannes zu treten, doch Justin, ein Romantiker , besteht darauf, dass es immer noch unerforschte Teile der Welt gibt, trotz der allgemeinen Wahrnehmung, dass das "Ende" of the World" - eine unüberwindliche Steinmauer, die auf einem neu entdeckten Kontinent gefunden wurde - hat das Buch über das Zeitalter der Abenteuer geschlossen. Andere Charaktere sind Sue (スー, ) , eine Freundin aus seiner Stadt, die als Ersatzschwester von Justin fungiert; Feena (フィーナ, Fīna ) , eine erfahrene Abenteurerin und Justins Idol; Gadwin (ガドイン, Gadoin ) , ein tapferer Ritter, der Justin im Schwertkampf unterstützt; Rapp (ラップ, Rappu ) , ein ungezogener Jugendlicher aus dem Dorf Cafu; Milda (ミルダ, Miruda ) , eine wilde Riesin, die trotz ihrer wechselhaften Natur eine süße Seite hat, besonders für ihren Ehemann; Guido (ギド, Gido ) , ein Handelsreisender und Häuptling eines winzigen, hasenähnlichen Clans namens Mogay; und Liete (リエーテ, Riēte ) , eine mysteriöse Frau, die Justin in den Sult-Ruinen kontaktiert. Sie residiert in einer alten Raumstation und dient als lebende Datenbank einer alten Zivilisation.

Der Hauptgegner des Spiels ist General Baal (バール, Bāru ) , der berechnende Anführer der Garlyle Forces. Obwohl er aus rein philanthropischen Gründen an der Ausgrabung von Ruinen beteiligt zu sein scheint , hat er seine eigenen Ziele. Sein Sohn und Stellvertreter ist Oberst Mullen (ミューレン, Myūren ) , ein Taktiker, der bei seinen Untergebenen sehr beliebt ist. An seiner Seite ist sein Adjutant Leen (リーン, Rīn ) , ein junger Soldat, der aus unbekannten Gründen einen besonderen Platz im Militär erlangt hat. Nana (ナナ) , Saki (サキ) und Mio (ミオ) sind drei weibliche Kommandeure, denen jeweils eigene Staffeln zugeteilt sind. Trotz aller Bemühungen vermasseln sie oft wichtige Missionen, insbesondere wenn Justin zufällig involviert ist. Jeder von ihnen ist in Colonel Mullen verknallt und zeigt dadurch äußerlich ihre Eifersucht auf Leen.

Parzelle

Grandia spielt in einer Fantasiewelt, in der Gesellschaften in einer Ära zunehmender technologischer Entwicklungen nach dem Zusammenbruch der alten Angelou- Zivilisation (エンジュール, Enjūru , ("Enjule")) vor Jahrhunderten gedeihen . General Baal, Anführer der militaristischen Garlyle Forces, macht sich zusammen mit seinem Sohn Colonel Mullen (Murren) und Mullens Geliebter Leutnant Leen auf den Weg zu einer archäologischen Stätte, in der Schätze der alten Menschen ruhen sollen. Justin, ein abenteuerlustiger Junge, der in der Hafenstadt Parm direkt außerhalb der Ausgrabungsstätte lebt, reist zusammen mit seiner Freundin Sue in die Gegend, um Nachforschungen anzustellen und Hinweise auf ein Artefakt zu sammeln, das Justins vermisster Vater, der Geist, hinterlassen hat Stein. Justin schlüpft an den Garlyle-Soldaten vorbei in die Ruinen und findet ein holografisches Gerät, das das Bild einer Frau namens Liete zeigt, die ihm sagt, dass sein Stein große Macht besitzt und er auf der Suche nach Alent weit nach Osten reisen muss (アレント, Arento ) , die antike Stadt des Wissens, um ihr wahres Potenzial kennenzulernen. Als Justin nach Hause zurückkehrt, weicht Justin seiner Mutter aus und schleicht sich am nächsten Tag früh zu den Docks, um ein Schiff zu besteigen, das über den Ozean in die Neue Welt fährt, während er verspricht, ein großer Abenteurer wie sein Vater zu werden.

An Bord des Schiffes entdeckt Justin, dass Sue sich verstaut hat und trifft sich mit einem anderen jungen Abenteurer namens Feena, der sich den beiden anschließt, um das Schiff vor einem Geisterschiff zu retten, das im Nebel auftaucht. Nach einer langen Reise kommen sie in der Stadt New Parm an, wo Feena vom Präsidenten der Abenteurergesellschaft entführt wird, der sie als seine Frau haben möchte. Die drei stehlen sie und reisen zu einer nahe gelegenen Ruine, wo sie tief im Inneren Liete wieder treffen, die ihnen sagt, dass Alent weiter in der Neuen Welt liegt, jenseits einer massiven, den Kontinent umspannenden Mauer, die als "Das Ende der Welt" bekannt ist. Die Garlyle Forces fangen die drei auf ihrer Reise ab und fragen Justin nach seiner Fähigkeit, uralte Maschinen in den Ruinen zu manipulieren. Die drei entkommen ihrer Gefangennahme an Bord eines Militärzuges und machen sich auf den Weg zu einem Dorf am Fuße der großen Mauer, wo sich herausstellt, dass Leen Feenas lange verschollene Schwester ist. Entschlossen, ihre Reise fortzusetzen, macht sich das Team auf den Weg die Mauer hinauf und errichtet unterwegs Lager, bevor es schließlich den Gipfel erreicht und Zugang zum Rest des Kontinents auf der anderen Seite erhält.

Auf ihrem Weg durch einen Wald treffen die drei auf Gadwin, einen Tiermenschen und erfahrenen Ritter, der in Justin Potenzial sieht und die drei zu den alten Zwillingstürmen führt, um Liete erneut zu kontaktieren. Nachdem sie erneut von den Garlyle Forces abgefangen wurden, fliehen sie, nur dass Sue in der Nähe eines anderen Dorfes krank wird. Aus Angst um ihre Sicherheit erhält Justin eine Teleportationskugel und lässt Sue damit nach Parm zurückkehren und geht mit Gadwin und Feena weiter bis an die Grenzen des Kontinents und eines weiteren Ozeans. Justin besiegt dann Gadwin in einem Duell, wobei letzteres Justin und Feena erlaubt, sein Boot zu haben, bevor er die Party verlässt. Justin und Feena bringen Gadwins Schiff auf eine andere Insel und beginnen, ihre Gefühle füreinander auszudrücken. Die beiden landen an einem Strand außerhalb eines Beast-Man-Dorfes und treffen Rapp, der sie bittet, einen nahegelegenen Turm zu zerstören, der eine dunkle Energie ausstrahlt und das Land versteinert. Als das Team findet, dass der Turm von den Garlyle Forces kontrolliert wird, trifft sich das Team mit Milda, einer Bestienfrau, und schließt sich ihr an, um die Quelle der Verderbnis zu zerstören, die sich als pflanzenähnliche Kreatur namens "Gaia" herausstellt von Garlyle-Forschern im Auftrag von General Baal gezüchtet. Nachdem Justin die Kreatur zerstört und eine Probe ihrer Samen entnommen hat, wird sie von Leen konfrontiert, die sie zurückstiehlt. Auf der Suche nach Alent trifft die Gruppe auf einen reisenden Kaufmann namens Guido, der sie in seine Heimatstadt führt, wo er trotz seines jungen Aussehens als Häuptling fungiert und ihnen Zugang zu weiteren Ruinen ermöglicht. Hier entdeckt Feena angeborene magische Kräfte, die sich in Form von Flügeln manifestieren, wenn sie in Schwierigkeiten ist, und wird sofort zusammen mit Justins Geisterstein von einfallenden Garlyle-Soldaten gefangen genommen und an Bord von Baals Flaggschiff, der Grandeur, gebracht. Baal enthüllt ihr, dass er beabsichtigt, eine voll angetriebene Gaia wiederzubeleben, indem er den Stein verwendet, um die Welt zu erobern und sie nach seinen eigenen Vorstellungen neu zu gestalten. Justin, Rapp und Guido schaffen es, an Bord der Grandeur zu gehen und die Garlyle-Truppen an Bord zu holen, bevor sie Baal gegenübertreten. Da der Selbstzerstörungsmechanismus versehentlich aktiviert wird, beginnt das Schiff zu zerfallen und Guido und Rapp werden von Justin getrennt, sodass er sich Baal allein stellen muss. Der General zwingt Justin, den Geisterstein zu übergeben, indem er Feena bedroht, aber Baal behält ihre Geisel trotzdem. Justin ist daher gezwungen, gegen Baal zu kämpfen, erfährt jedoch während des Kampfes, dass der Verrückte mit Gaia verschmolzen ist. Er schlägt Justin vom brennenden Schiff, aber Feena befreit sich von Baal und taucht hinter Justin her. Die Grandeur bricht anschließend in der Luft auseinander und nimmt anscheinend Baal und den Geisterstein mit.

Nach der Wiedervereinigung erreicht die Gruppe schließlich Alent. Hier trifft Justin Liete persönlich, der ihm enthüllt, dass sein Stein tatsächlich ein uraltes Artefakt ist, das von den Ikariern geschmiedet wurde, einer Rasse mächtiger Zauberer, die während der Angelou-Ära lebten und ein Geschenk an die Menschen war, die zu dieser Zeit lebten verwenden, wie es ihnen gefiel, um Wohlstand zu bringen, aber als sie von dunklen Wünschen korrumpiert wurden, brachte es stattdessen Gaia zur Welt, der fast die Welt zerstörte. Die Ikarier opferten sich, um den Planeten und die Menschheit zu retten, und erließen einen Zauber, dass zwei ihrer Art in die Welt geboren würden, sollte Gaia jemals wiederbelebt werden, dazu bestimmt, sich auch zu opfern, um die Welt bis zur nächsten Wiederbelebung in einer Endlosschleife zu retten. Justin erkennt, dass Feena und Leen die aktuelle Wiederbelebung der Ikarier sind, und macht sich auf, sie vor dem mit Gaia verschmolzenen Baal zu retten, der jetzt unter seinen Truppen, einschließlich seines Sohnes Mullen, einer Meuterei ausgesetzt ist. Da Gaia der gesamten Garlyle-Armee mehr als gewachsen ist, akzeptiert Leen ihr Schicksal und opfert sich, um seine Verteidigung zu verringern. Obwohl Mullen Feena anfleht, Gaia zu beenden, argumentiert Justin, dass das Problem nicht mit mehr Opfern gelöst werden kann, da Gaia einfach später wiederbelebt wird. Daher muss Gaia sofort besiegt werden, um den Zyklus zu beenden. Obwohl Gaia die Truppen besiegt und ihre Verderbnis auf dem ganzen Planeten verbreitet, kann Justin den Mut aufbringen, sich mit Hilfe seiner Freunde dem Bösen zu stellen, und reist in das unterirdische Herz von Gaia selbst, um es und den Geisterstein ein für alle Mal zu zerstören alle. Nachdem Gaia dauerhaft besiegt ist, erlebt die Welt ein neues Zeitalter des Friedens. Auch Leen wird durch Gaias Zerstörung wieder zum Leben erweckt. In einem Epilog zehn Jahre später vereint sich Sue, jetzt ein Teenager, wieder mit Justin und Feena, die nach fast einem Jahrzehnt voller Abenteuer nach Hause kommen, mit Kindern im Schlepptau (obwohl die älteren Justin und Feena nicht zu sehen sind).

Entwicklung

Grandia wurde von Game Arts über einen Zeitraum von mehr als zwei Jahren entwickelt, beginnend nach der Veröffentlichung des vorherigen Rollenspiel-Videospieltitels des Unternehmens, Lunar: Eternal Blue für die Sega Mega-CD . Das Projekt unter der Leitung von Produzent Yoichi Miyaji und den Regisseuren Takeshi Miyaji und Toshiaki Hontani war ursprünglich auch für das Mega-CD-System gedacht, wurde aber früh in der Entwicklung auf den Saturn verlagert, da Segas die Plattform aufgegeben hat. Laut einem Sprecher von Game Arts wurde Grandia im Rahmen der laufenden Bemühungen des Unternehmens gegründet, "den Verbrauchern gute Spiele zu bieten, anstatt zu versuchen, Markttrends zu folgen", und entschied sich stattdessen dafür, ein Produkt zu entwickeln, das in erster Linie eine überzeugende Geschichte erzählt zu ihrer bestehenden Fangemeinde. Das Spiel enthält 20.000 Animationsframes.

Die Saturn-Version wurde im Dezember 1997 exklusiv in Japan veröffentlicht, zusammen mit einer speziellen Limited Edition für diejenigen, die das Spiel zwischen dem 25. Oktober und dem 30. November 1997 vorbestellten, die auch eine ausklappbare Stoffkarte der Grandia- Welt enthielt als Mini- Hörspiel- Disc mit gesprochenen Szenen aus dem Spiel. Im November 1998 wurde Grandia in Japan als Grandia Memorial Package wiederveröffentlicht , das eine neue Anleitungsbroschüre und einen niedrigeren Verkaufspreis enthielt. Sega of America hatte kommentiert, dass sie nicht vorhatten, eine englische Version des Spiels auf ihrem System für das nordamerikanische Publikum bereitzustellen , was zu einer Online-Petition führte, die von der Rollenspiel-Fansite LunarNET stammte , um das Unternehmen auf das Interesse der Verbraucher aufmerksam zu machen. Obwohl die Saturn-Version in nur wenigen Tagen mehrere hundert Unterschriften gesammelt und die Spiele-Website GameSpot beworben wurde , wurde die Saturn-Version nie international veröffentlicht. Telecom Animation Film , AIC , Gonzo , Production IG und Studio Junio ​​halfen beide bei der Animation des Spiels, indem sie Animations- und CG-Unterstützung boten.

Im März 1999 stellte ESP Software , der japanische Publisher von Game Art, eine PlayStation- Version von Grandia auf der diesjährigen Tokyo Game Show Expo vor, zusammen mit der Bestätigung, dass das Spiel zum ersten Mal in Nordamerika von Sony Computer Entertainment America auf Englisch veröffentlicht werden würde . Working Designs , die zuvor mit Game Arts zusammengearbeitet hatten, um ihre Lunar- Spiele in die Region zu bringen, hatten Interesse an der Veröffentlichung des Spiels bekundet, waren jedoch letztendlich nicht in der Lage, sich die Rechte zu sichern. Zu den neuen Funktionen der PlayStation-Version gehört die Unterstützung der analogen DualShock- Steuerungssticks und der Vibrationsfunktion des Systems sowie die Kompatibilität mit dem japanischen PocketStation- Peripheriegerät von Sony , das es Spielern ermöglicht, Spieldaten auf ein tragbares Gerät herunterzuladen, um sie in einem speziellen Minispiel zu verwenden . Obwohl das Unternehmen bereits 1998 Interesse bekundet hatte, das Spiel auf die PlayStation zu bringen, verhinderten ursprünglich technische Probleme die Portierung des Titels auf das System. Game Arts konnte das Spiel später im folgenden Juni mit einem leichten Verlust der Bildrate und einem geringfügigen Rückgang der Videoeffekte veröffentlichen. Die nordamerikanische Version wurde ursprünglich von Sony als Sommerversion während der Electronic Entertainment Expo 1999 in Los Angeles angekündigt , wurde aber auf den folgenden Oktober verschoben. Grandia wurde später im Jahr 2000 von Ubisoft für die PlayStation in Europa veröffentlicht .

Fast zehn Jahre nach der Veröffentlichung von Grandia auf der PlayStation kündigte Game Arts im April 2009 an, dass das Spiel als herunterladbarer Titel über den PlayStation Network- Dienst von Sony in Japan veröffentlicht wird, um die Wiederaufnahme der Entwicklung des lange inaktiven Grandia Online- Projekts des Unternehmens zu feiern .

Audio

Die Musik für Grandia wurde von Noriyuki Iwadare geschrieben , der zuvor mit Game Arts als Komponist für deren Lunar- Reihe auf der Sega-CD zusammengearbeitet hatte. Iwadare wurde aufgrund seiner Beziehung zum Unternehmen aufgefordert, die Musik zu schreiben, und behauptet, dass seine Arbeit an Grandia "ein Wendepunkt in meiner Karriere" war, und beschrieb den Musikherstellungsprozess als "sehr interessant". Grandia ' s Sound - Team die neueste Technologie , die zum Zeitpunkt genutzt des Spiels Hintergrundthemen zu erstellen, enthalten das Hauptthema des Spiels, ‚Theme of Grandia‘, die von Iwadare in nur einer Nacht nach einem Blick auf eine Illustration für das Spiel komponiert wurde. Die Musik wurde bei Skywalker Sound mit Produzent Tom Meyers aufgenommen. Neben Musik bietet das Spiel Sprachausgabe während Kämpfen und bestimmte Story-Szenen, wobei die japanische Version eine Reihe von Anime- und Videospiel- Veteranen enthält. Zwei der Hauptfiguren der englischen Version, Justin und Gadwin, wurden offiziell nicht im Abspann gelassen. "It's the End" der japanischen Rockgruppe L'Arc-en-Ciel aus dem 1999er Album Ray der Band wurde während der Wiederveröffentlichung auf der PlayStation als offizieller kommerzieller Titelsong des Spiels verwendet.

Im Dezember 1997 wurden in Japan ausgewählte Musiktitel des Spiels auf dem Grandia Original Soundtrack von King Records auf zwei Discs veröffentlicht, die als "Orchestra Side" und "Synth Side" organisiert waren, je nach Art der Instrumenten-Samples, aus denen sie komponiert wurden . Ein Nachfolgealbum, Grandia Original Soundtrack II , wurde im Juni 1998 veröffentlicht und enthielt zwei zusätzliche CDs mit Musik, die auf dem vorherigen Album nicht enthalten war. Ein Jahr später, im Juni 1999, wurde ein Compilation-Album mit dem Titel The Best of Grandia von Twofive Records veröffentlicht, das einige von Iwadares Lieblingsmusik aus dem Spiel enthält, darunter den noch nie zuvor veröffentlichten Track "Pavane". Iwadare produzierte auch ein speziell arrangiertes Album namens Vent: Grandia Arrange Version , wobei " vent " ( IPA:  [vɑ̃] ) das französische Wort für "Wind" ist, das Iwadare wählte, weil es "das Bild des kühlen, angenehmen Windes trägt". Das Album wurde im Februar 1998 von King Records veröffentlicht und enthält 12 arrangierte Tracks, die Iwadare als "Album, das die Leute sonntagmorgens in Ruhe anhören" konzipierte.

Rezeption

Saturn-Version

Grandia erhielt während seiner ursprünglichen Veröffentlichung in Japan fast universellen Beifall und erhielt 9 von 10 sowohl vom Sega Saturn Magazine als auch vom Saturn Fan sowie 8,75 von 10 von Weekly TV Gamer . Weekly Famitsu hat dem Spiel 32 von 40 Punkten zuerkannt, was ihm einen Gold Award nach Wahl der Redaktion einbrachte. Obwohl GameSpot nicht außerhalb Japans veröffentlicht wurde, behandelte GameSpot die Saturn-Version in einem Import-Review von 1998 und behauptete, dass Grandia " Final Fantasy VII in allen wichtigen Punkten übertrifft" und fügte hinzu, dass das Spiel "nicht nur länger, mit einem ansprechenderen" war Besetzung von Charakteren, aber es fehlt die Ruhe, die so viele Rollenspiele aufgrund dieser Vorzüge haben", was dem Spiel einen Editor's Choice Award verleiht. Das offizielle US-amerikanische PlayStation-Magazin bezeichnete das Spiel als "wohl das beste Rollenspiel für Segas Saturn-Konsole". Das Spiel wurde bei den CESA Japan Game Awards 1997 als Zweiter für das Spiel des Jahres mit einem "Excellence Award" ausgezeichnet .

Next Generation überprüfte die Saturn-Version des Spiels, bewertete sie mit vier von fünf Sternen und erklärte, dass " das Design und die Innovation von Grandia ein Maßstab für zukünftige RPGs in der 32-Bit-Generation und darüber hinaus sein werden."

Es verkaufte sich in der ersten Woche 181.219 Einheiten und wurde in Japan 344.554 Exemplare verkauft, was das 15. meistverkaufte Spiel für das System in der Region und der vierthäufigste Saturn-Titel des Landes von 1997 wurde; es verkaufte sich schließlich über eine Million Exemplare in Japan. Darüber hinaus waren die nordamerikanischen Importe des Spiels zu dieser Zeit aufgrund der positiven Resonanz im Ausland und der Absage der englischen Veröffentlichung auf der Plattform höher als bei vielen anderen Spielen des Genres. Im Jahr 2006 wählten die Leser von Famitsu die Saturn-Version während der Top 100 der beliebtesten Spiele aller Zeiten des Magazins zum 73. größten Spiel aller Zeiten .

PlayStation-Version

Die PlayStation-Version von Grandia wurde ähnlich positiv aufgenommen wie die Saturn-Veröffentlichung, obwohl die Verkäufe in Japan niedriger blieben als das Original und in den ersten drei Wochen etwa 97.460 Exemplare verkauft wurden. Es erhielt eine Gesamtpunktzahl von 86% bei GameRankings und 89/100 bei Metacritic . Das offizielle US-amerikanische PlayStation-Magazin nannte es eines der "25 Spiele, die Sie 1999 spielen müssen", und lobte die farbenfrohe Präsentation des Titels, das "innovative Kampfsystem" und das "elegante Charakterentwicklungssystem", fand jedoch die englische Sprachausgabe des Spiels "deprimierend". unangenehm". Gamespot noch einmal verglichen Grandia auf Platz ‚s beliebte Final Fantasy - Serie, nannte es‚ in jeder Hinsicht genauso lohnenswert wie Final Fantasy VIII , nur in unterschiedlicher Weise,‘die Aufmerksamkeit auf seine Klangqualität , die‚so vollständig und detailliert wie es Visuals‘ist, aber Fehler in der Übersetzung und Spracharbeit des Spiels, die als "nach heutigen Maßstäben unentschuldbar" erklärt wurden.

Das GamePro- Magazin war der Meinung, dass das Spiel während seiner zweijährigen Umstellung auf die PlayStation gealtert war, die Präsentation des Spiels jedoch immer noch "erstaunlich detailliert und gut gestaltet" war. Die Veröffentlichung würde die Musik des Spiels als den größten Nachteil anführen und sie als "wiederholt und nervig und den Spieler dazu bringen, nach dem Lautstärkeregler zu greifen" sowie die relativ geringen Details zu feindlichen Monstern im Vergleich zum Rest des Spiels nennen war letztendlich der Meinung, dass "Grandias Rätsel, die wunderschönen Schauplätze und die solide Geschichte die kleinen Mängel mehr als ausgleichen." IGN hingegen fand die Musik des Spiels "gut", empfand jedoch seine "zu einfachen Töne und Themen" als Abschreckung für einige, fügte jedoch hinzu, dass "Sie das Spiel leer verkaufen würden, wenn Sie es nicht täten durchsetzen und das Spiel zu Ende führen." „Im Jahr 2000 würde IGN Rang Grandia 17. auf der Liste der Top25 PlayStationSpiele aller Zeitennannte es‚Game Arts' Hauptwerk und wahrscheinlich ihr historisch bedeutendstes Projekt.‘ Eurogamer , in einer 2007 Retrospektive, das Spiels namens“ fantastisch" und lobt das "überaus unterhaltsame Kampfsystem des Titels, mit dem selbst in den letzten Jahren nur wenige andere Spiele mithalten konnten".

Francesca Reyes überprüfte die PlayStation-Version des Spiels für Next Generation , bewertete sie mit vier von fünf Sternen und sagte: " Grandia ist unbeschwert, aber unglaublich einnehmend, das Warten lohnt sich."

Grandia: Digitales Museum

Grandia: Digitales Museum
Grandia - Digitales Museum Coverart.png
Entwickler Spielkünste
Verlag) ESP-Software
Designer(s)
Komponist(en) Noriyuki Iwadare
Serie Grandia
Plattform(en) Sega Saturn
Veröffentlichung
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Grandia: Digital Museum (グランディア ~デジタルミュージアム~ , Gurandia Dejitaru Myuziamu ) ist eine Erweiterung von Grandia , entwickelt von Game Arts und veröffentlicht von ESP Software für den Sega Saturn . Das Spiel wurde im Mai 1998 exklusiv in Japan veröffentlicht und bietet Charaktergrafiken, Texturen und Musik, die direkt von seinem Vorgänger übernommen wurden. Spieler können auch Speicherdaten zwischen der Grandia- Kernscheibe und dem Digitalen Museum auf der Saturn- Speicherkarte austauschen .

Die Geschichte des Spiels spielt irgendwann nach den Ereignissen des ursprünglichen Grandia , wobei die Hauptfiguren Justin, Feena und Sue in ein großes Museum transportiert werden, das von der Zauberin Liete geschaffen wurde, um ihr Abenteuer während des ersten Spiels zu ehren. Als die meisten Exponate verloren gehen, nutzt Liete ihre Magie, um die drei bis vier separaten Dungeons zu transportieren, die jeweils Überreste ihrer vorherigen Reise enthalten, um sie zu finden und an ihren richtigen Platz zu bringen. Im Laufe des Spiels wird im Museum selbst Bonusmaterial freigeschaltet, das Musikdateien, Kunstwerke und Filmclips zu Grandia sowie Minispiele umfasst.

Spielweise

Das Museum selbst

Die folgenden Exponate sind in den vier Dungeons zu finden:

  • Artwork und Storyboards – Mehrere seltene Artworks und Storyboards . Jeder trägt eine kleine Sammlung, die besichtigt werden kann.
  • Charakterporträts - Die Charakterporträts, die jedes Mal angezeigt werden, wenn ein Charakter spricht.
  • Sound Theatre - Eine Sammlung von Sound- oder Hörspielen mit der Besetzung von Grandia.
  • Grandia 1 speichert - Ermöglicht den Player herunterladen eine save - Datei für die Verwendung in dem vollen Grandia 1 Spiel.
  • Bestiary – Eine Bibliothek aller Monster und ihrer Eigenschaften.
  • Arcade – Eine Spielhalle mit Minispielen. Darunter Spiele wie Baseball, Bogenschießen , ein Esswettbewerb und ein textbasiertes Spiel.

Rezeption

Grandia: Digital Museum debütierte als fünft meistverkauftes Spiel der Woche während seiner Einführung in Japan und würde im ersten Monat etwa 32.226 Exemplare verkaufen.

HD-Remaster-Veröffentlichung

Grandia HD Remaster für PC wurde am 15. Oktober 2019 veröffentlicht. Das remasterte Spiel verwendete den ursprünglichen PlayStation-Code, kombinierte jedoch mit den Details und Effekten der Sega Saturn-Version eine endgültige Version des Spiels. Das remasterte Spiel bietet verbesserte Details zu UI/Sprites/Texturkunst, visuell verbesserte Original-Kinovideos, Breitbild-Unterstützung und anpassbare Auflösungen (nur PC), Steam-Sammelkarten/Steam-Errungenschaften (nur PC), japanisches und englisches Audio und neue Sprachunterstützung (Original Englisch und Japanisch sowie französische und deutsche Übersetzungen), Gamepad- und Tastaturunterstützung mit neu zuweisbaren Steuerungen (nur PC). Am 25. März 2020 wurde die vollständige japanische Sprachunterstützung zusammen mit verschiedenen Fixes veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links