Goldene Axt: Das Duell -Golden Axe: The Duel

Goldene Axt: Das Duell
Goldene Axt Das Duell (Broschüre).png
Entwickler Sega AM1
Verlag) Sega
Komponist(en) Kazuhiko Nagai
Serie Goldene Axt
Plattform(en) Arcade , Saturn , GameTap
Veröffentlichung Arkade
Saturn
Genre(s) Kampfspiel
Modus(e) Bis zu 2 Spieler gleichzeitig
Arcade-System ST-V

Golden Axe: The Duel (ゴールデンアックス・ザ・デュエル) ist ein Fantasy- Kampfspiel, das von Sega basierend auf der Golden Axe- Serie produziert wurde. Es wurde ursprünglich 1995 als münzbetriebenes Arcade-Spiel veröffentlicht und später auf den Sega Saturn portiert. Es ist der dritte münzbetriebene Teil der Serie, nach dem Original Golden Axe und Golden Axe: The Revenge of Death Adder .

Spielweise

Parzelle

Viele Jahre nach dem letzten Krieg mit Death Adder wird die magische Axt wiederentdeckt, mit der Gillius Thunderhead Death Adder tötete. Im Laufe der Zeit sind die Kräfte der Axt gewachsen. Zahlreiche Krieger kämpfen um die mächtige Axt.

Entwicklung

Das Spiel wurde auf der Show der Amusement Operators' Union (AOU) 1995 in Tokio vorgestellt.

Rezeption

Golden Axe: The Duel erhielt mittelmäßige Kritiken von Kritikern. Bei der Überprüfung der Saturn-Version beurteilte Maximum das Spiel sowohl in Bezug auf Spielbarkeit als auch Grafik als anständig, kritisierte jedoch stark den Mangel an Originalität und beschwerte sich, dass die Mechanik des Trankfallens die Ausführung von Superbewegungen übermäßig kompliziert macht. Sie fassten das Spiel als "ein klares Beispiel für kompetente Programmierer zusammen, die ein fehlendes Konzept codieren". Tom Guise vom Sega Saturn Magazine lobte die "Arcade-genaue" Konvertierung, die Zaubertrank-dropping-Koboldmechanik, die beeindruckende Grafik und die Musik, war aber der Meinung, dass das Spiel von den bevorstehenden Portierungen von Virtua Fighter 2 und X-Men "übertroffen" wurde : Kinder des Atoms . Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly lobten auch die Zaubertrank-dropping-Kobolde-Mechanik, waren jedoch der Meinung, dass sich das Spiel einfach nicht von früheren 2D-Kämpfern abhob und dass insbesondere seine Grafik Samurai Shodown übermäßig ähnlich war . Scary Larry von GamePro sagte, es sei „ein lahmes Kampfspiel vom Feinsten “ und zitierte die langweiligen Moves, das Fehlen von Combos und die Schwierigkeit, die Moves zum Laufen zu bringen. Ein Rezensent für Next Generation nannte es "solide, wenn auch uninspiriert". Er führte aus, dass Animation, Grafik, Bedienoberfläche und Spezialbewegungen mit den besten Kampfspielen, die während der 16-Bit-Ära veröffentlicht wurden, mithalten können, was es gleichzeitig als eine veraltete Generation und einen empfohlenen Titel für Fans der alten Zeit darstellt 2D-Kampfspiele.

Verweise

Externe Links