Glossar der Brettspiele - Glossary of board games
Auf dieser Seite werden häufig verwendete Begriffe in Brettspielen in alphabetischer Reihenfolge erklärt. Eine Liste der Brettspiele finden Sie unter Liste der Brettspiele . Für schachspezifische Begriffe siehe Schach-Glossar . Begriffe im Zusammenhang mit Schachproblemen finden Sie im Glossar zu Schachproblemen .
EIN
- aktiv
- Siehe im Spiel .
B
- Bit
- Siehe Stück .
- Schwarz
- Wird oft verwendet, um sich auf einen der Spieler in Zwei-Spieler-Spielen zu beziehen. Schwarze Figuren haben normalerweise eine dunkle Farbe, aber nicht unbedingt schwarz (zB in englischen Entwürfen sind sie rot). Siehe auch Weiß und Weiß und Schwarz im Schach .
- Planke
- Siehe Spielbrett .
C
- ergreifen
- Eine Methode, die die Spielfigur(en) eines anderen Spielers vom Brett entfernt. Zum Beispiel: Wenn ein Spieler bei Dame auf eine gegnerische Figur springt , wird diese Figur geschlagen. Gefangene Stücke werden normalerweise aus dem Spiel entfernt. In einigen Spielen bleiben erbeutete Figuren in der Hand und können wieder in das aktive Spiel aufgenommen werden (zB Shogi , Bughouse-Schach ). Siehe auch Spielmechanik#Capture/elimate .
- Karte
- Ein Stück Pappe, das oft Anweisungen trägt und normalerweise durch Mischen zufällig aus einem Deck ausgewählt wird.
- Zelle
- Siehe Hex und Leerzeichen .
- Dame
- Siehe Stück .
- Schachbrett
- Ein quadratisches Spielbrett mit abwechselnd dunklen und hellen Quadraten.
- Komponente
- Ein im Spiel enthaltener physischer Gegenstand. ZB die Schachtel selbst, das Spielbrett, die Karten, die Jetons, Reißverschlusstaschen, Beilagen, Regelhefte usw. Siehe auch Ausrüstung .
- Schalter
- Siehe Stück .
- Währung
- Ein Scoring - Mechaniker von einigen Spielen verwendet , um die Gewinner, zB Geld (um zu bestimmen , Monopoly ) oder Zähler ( Zohn Ahl ).
- Verwahrer-Erfassung
- Eine Eroberungsmethode, bei der ein feindlicher Stein gefangen wird, indem er auf benachbarten Seiten von gegnerischen Steinen blockiert wird. ( In der Regel seitlich auf beiden Seiten wie in Tablut und Hasami shogi oder seitlich auf vier Seiten , wie in Go . Erfassung durch diagonal auf beiden Seiten blockiert in getan wird Stein Krieger , und umgibt auf drei Seiten in erforderlich Bizingo .) Auch als Escort - Capture oder Abfangen erfassen .
- Depotmethode
- Siehe Depoterhebung .
D
- Deck
- Ein Stapel Karten.
- sterben
- singen. von Würfeln .
- Würfel
- Moderne Würfelwürfel werden in vielen Spielen verwendet, um Zufallszahlen zu generieren – zB ein einzelner Würfel bei Trivial Pursuit oder zwei Würfel pro Spieler bei Backgammon . Rollenspiele verwenden normalerweise einen oder mehrere polyedrische Würfel . Spiele wie Pachisi und Chaupur verwenden traditionell Kaurimuscheln . Die Spiele Zohn Ahl und Hyena Chase verwenden Würfelstöcke. Das Spiel Yut verwendet Yut-Stöcke .
- Spielrichtung
- Die Reihenfolge der Züge in einem Multiplayer-Spiel , zB im Uhrzeigersinn um das Brett herum, bedeutet, dass der Spieler zur Linken den nächsten Zug hat.
- Rabatt
- Siehe Stück .
- Verschiebungserfassung
- Eine Schlagmethode , bei der ein schlagender Stein den geschlagenen Stein auf seinem Feld, seiner Zelle oder seinem Punkt auf dem Spielbrett ersetzt.
E
- leeres Brett
- Viele Spiele beginnen damit, dass alle Teile aus dem Spiel sind ; zum Beispiel Neun-Männer-Morris , Conspirateurs , Entropy und Go (wenn kein Handicap angestellt ist). Einige Spielbretter verfügen über Aufstellungsbereiche für die Spielsteine, bevor sie ins Spiel gebracht werden ; zum Beispiel Ludo und Malefiz .
- Feind
- Eine feindliche Figur bezieht sich auf eine Figur in derselben Armee oder einem Satz von Figuren, die vom Gegner kontrolliert werden; oder in einem Multiplayer-Spiel eine Figur, die vom Partner eines Gegners kontrolliert wird.
- Ausrüstung
- Bezieht sich auf physische Komponenten, die zum Spielen eines Spiels erforderlich sind, z. B. Spielsteine, Spielbrett, Würfel.
- Escort-Erfassung
- Siehe Depoterhebung .
- Austausch
- Bei Spielen mit Schlagen , das Schlagen einer Figur, unmittelbar gefolgt von der Wiederaufnahme des Gegners.
F
- freundlich
- Eine befreundete Figur bezieht sich auf eine Figur in derselben Armee oder Figurengruppe, die von einem Spieler kontrolliert wird; oder in einem Multiplayer-Spiel eine Figur, die vom Partner eines Spielers kontrolliert wird.
g
- Spielkomponente
- Siehe Komponente .
- Spielausrüstung
- Siehe Ausrüstung .
- Spielstück
- Siehe Stück .
- Spielbrett
- Die (meist viereckig ) markierte Fläche, auf der man ein Brettspiel spielt. Der Namensgeber des Brettspiels, Spielbretter, scheinen eine notwendige und hinreichende Bedingung des Genres zu sein , obwohl Kartenspiele , die kein Standardkartenspiel verwenden (sowie Spiele, die weder Karten noch ein Spielbrett verwenden), umgangssprachlich oft enthalten sind . Die meisten Spiele verwenden ein standardisiertes und unveränderliches Brett ( Schach , Go und Backgammon haben jeweils ein solches Brett), aber einige Spiele verwenden ein modulares Brett, dessen Komponentenkacheln oder Karten von einer Sitzung zur anderen oder sogar während des Spiels unterschiedliche Layouts annehmen können.
- Spielweise
- Die Ausführung eines Spiels; oder speziell seine Strategie , Taktik, Konvention oder Mechanik .
- Spieler
- Eine Person, die Brettspiele spielt. Siehe auch Spieler .
- Spielraum
- Ein Spielbrett für ein dreidimensionales Spiel (zB das 5×5×5 kubische Brett für Raumschach ).
h
- Behinderung
- Ein Vorteil, der einer schwächeren Mannschaft zu Beginn eines Spiels gewährt wird, um die Gewinnchancen gegen einen stärkeren Gegner auszugleichen. Go hat formale Handicap-Systeme (siehe Go-Handicaps ); Schach hat traditionelle Handicap-Methoden, die in gewerteten Wettbewerben nicht verwendet werden (siehe Schach-Handicap ).
- verhexen
- In sechseckigen Brettspielen ist dies der gängige Begriff für ein Standardfeld auf dem Brett. Dies wird am häufigsten im Wargaming verwendet , obwohl viele abstrakte Strategiespiele wie Abalone , Agon , sechseckiges Schach , GIPF- Projektspiele und Verbindungsspiele sechseckige Layouts verwenden.
ich
- in der Hand
- Eine Figur auf der Hand ist eine, die derzeit nicht auf dem Spielbrett im Spiel ist, aber in einem Zug ins Spiel gebracht werden kann. Beispiele werden in Stücke erfasst shogi oder Bughouse Schach , in der Lage sein fiel als Schritt ins Spiel; oder Spielsteine, die das Spiel in einem Aufmarschgebiet abseits des Hauptbretts beginnen, wie in Ludo oder Chessence .
- im Spiel
- Eine Figur, die auf dem Hauptbrett aktiv ist, nicht auf der Hand oder in einer Aufmarschzone . Antonym: aus dem Spiel .
- Abfangen erfassen
- Siehe Depoterhebung .
- Interventionserfassung
- Eine Capture-Methode, die umgekehrte Methode der Custodian- Methode: Ein Spieler fängt zwei gegnerische Figuren, indem er sich bewegt, um den leeren Raum zwischen ihnen zu besetzen.
J
- springen
- Um einen oder mehrere Steine oder Felder auf dem Spielbrett zu umgehen. Je nach Kontext kann das Springen auch das Schlagen oder Erobern einer gegnerischen Figur beinhalten. Siehe auch Spielmechanik#Capture/elimate .
L
- Sprung
- Siehe springen .
m
- Mann
- Im Schach eine Figur oder ein Bauer. In Entwürfen ein ungekröntes (dh kein König) Stück.
- meeple
- Ein Spielstück, das eine Person im Konzept darstellt, geformt wie eine Annäherung an eine Person.
- Bewegung
- Siehe abbiegen .
Ö
- Chancen
- Siehe Behinderung .
- offenes Brett
- Ein Spielbrett keine Stücke oder ein Stück, im Spiel . Typischerweise für Demonstrationen oder Anleitungen.
- Spielreihenfolge
- Siehe Spielrichtung .
- senkrecht
- Eine horizontale (gerade nach links oder rechts) oder vertikale (gerade vorwärts oder rückwärts) Richtung, in die sich eine Figur auf einem Spielbrett bewegt.
- aus dem spiel
- Eine Figur, die auf dem Hauptbrett nicht aktiv ist, könnte sich in der Hand oder in einer Aufmarschzone befinden . Antonym: im Spiel .
- über das Brett
- Ein Spiel, das mit dem Gegner von Angesicht zu Angesicht gespielt wird, im Gegensatz zum Spielen aus der Ferne ( online oder auf andere Weise, z. B. Fernschach ).
P
- passieren
- Das freiwillige oder unfreiwillige Verlieren eines Zuges durch einen Spieler.
- Kuchenregel
- Wird in einigen Zwei-Spieler-Spielen verwendet, um den Vorteil des ersten Bewegens zu eliminieren. Nach dem Eröffnungszug des ersten Spielers kann der zweite Spieler optional die Seiten wechseln.
- Figur (oder Bit, Dame, Chip, Zähler, Scheibe, Zeichner, Spielfigur, Mann, Meeple, Beweger, Bauer, Spielerfigur, Spielfigur, Singleton, Stein, Spielstein, Einheit)
- Ein Vertreter eines Spielers auf dem Spielbrett, der aus einem Stück Material besteht, das wie ein bekanntes Objekt aussieht (wie ein maßstabsgetreues Modell einer Person, eines Tieres oder eines unbelebten Objekts) oder ein anderes allgemeines Symbol. Jeder Spieler darf ein oder mehrere Spielsteine kontrollieren. Einige Spiele beinhalten das Kommando über mehrere Figuren, wie Schachfiguren oder Monopoly- Häuser und -Hotels , die innerhalb der Parameter des Spiels einzigartige Bezeichnungen und Fähigkeiten haben; In anderen Spielen wie Go haben alle von einem Spieler kontrollierten Figuren die gleichen Fähigkeiten. In einigen modernen Brettspielen wie Clue gibt es andere Spielsteine, die nicht die Repräsentanten eines Spielers sind (zB Waffen). In einigen Spielen, wie z. B. Mancala-Spielen , repräsentieren oder gehören die Figuren möglicherweise nicht zu einem bestimmten Spieler. Mancala- Stücke sind undifferenziert und typischerweise Samen, aber manchmal Bohnen, Münzen, Kaurimuscheln, Elfenbeinkugeln oder Kieselsteine.Beachten Sie, dass sich der Begriff Figur im Schachgebrauch in manchen Zusammenhängen nur auf einige der Figuren bezieht , die auch als Schachfiguren bekannt sind .Siehe auch Counter (Brettkampfspiele) .
- Spielbrett
- Siehe Spielbrett .
- Spieler
- Der/die Teilnehmer des Spiels. Siehe auch Spieler .
- Spielbereich
- Die Felder auf einem Spielbrett, die von Figuren im Spiel verwendet werden .
- Spielraum
- Siehe Spielbereich .
- Punkt
- Siehe Raum .
- polyedrische Würfel
- Würfel, die keine Würfel sind, normalerweise eine Art platonischer Körper . Polyedrische Würfel werden im Allgemeinen durch die Konstruktion "d + Anzahl der Seiten" bezeichnet (zB d4, d8, d12, d20). Siehe auch Würfel .
R
- Ersatzaufnahme
- Siehe Verschiebungserfassung .
- Regel
- Eine Bedingung oder Bestimmung, nach der ein Spiel gespielt wird.
- Regelsatz
- Das umfassende Regelwerk, das ein Spiel definiert und regelt.
S
- Platz
- Eine physikalische Fortschrittseinheit auf einem Spielbrett , die durch eine deutliche Grenze begrenzt und gemäß den Spielregeln nicht weiter teilbar ist. Alternativ eine einzigartige Position auf dem Brett, auf der sich eine im Spiel befindliche Figur befinden kann. In Go werden die Figuren beispielsweise auf den Schnittpunkten der Gitterlinien, den so genannten Punkten , platziert und nicht wie beim Schach in den durch die Grenzen begrenzten Bereichen. Die Geometrien der begrenzten Fläche können quadratisch (zB Schach ), rechteckig (zB shogi ), sechseckig (zB chinesische Dame ), dreieckig (zB Bizingo ), viereckig (zB Drei-Spieler-Schach ), kubisch (zB Raumschach ) oder andere Formen ( zB Rundschach ). Siehe auch Spielmechanik#Bewegung . Vgl. Spielraum .
- Quadrat
- Siehe Raum .
- Bühnenbereich
- Ein Feld abseits des Hauptspielbretts, um Spielfiguren in der Hand aufzunehmen . In Ludo werden die Bereitstellungszonen Yards genannt . Beim Shogi werden Handstücke auf Komadai gelegt .
- Startbereich
- Siehe Bereitstellungsbereich .
- Stein
- Siehe Stück .
- Tauschen
- Siehe Austausch .
T
- nehmen
- Siehe Aufnahme .
- Zeichen
- Siehe Stück .
- Handel
- Siehe Austausch .
- Dreh dich
- Die Möglichkeit eines Spielers, eine Figur zu bewegen oder eine Entscheidung zu treffen, die das Gameplay beeinflusst. Zugrunden wechseln in der Regel gleichmäßig zwischen konkurrierenden Spielern oder Teams ab. Siehe auch Rundenbasiertes Spiel .
W
- Weiß
- Wird oft verwendet, um sich auf einen der Spieler in Zwei-Spieler-Spielen zu beziehen. Weiße Figuren haben normalerweise eine helle Farbe, aber nicht unbedingt weiß (zB verwenden Backgammon- Sets verschiedene Farben für Weiß; Shogi- Sets haben keinen Farbunterschied zwischen den Seiten). Weiß zieht oft zuerst, aber nicht immer (zB Schwarz zieht zuerst in englischen Drafts , Shogi oder Go ). Siehe auch Schwarz und Weiß und Schwarz in Schach .
Verweise
- Bell, RC (1983). Das Brettspielbuch . Exeter-Bücher. ISBN 0-671-06030-9.
- Diagrammgruppe (1975). Midgley, Ruth (Hrsg.). Die Art zu spielen . Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
- Mohr, Merilyn Simonds (1997). Die neue Spielekasse . Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7.
- Murray, HJR (1978) [Erste Kneipe. 1952, Oxford University Press ]. Eine Geschichte anderer Brettspiele als Schach (Neuauflage ed.). Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4.
- Parlett, David (1999). Die Oxford-Geschichte der Brettspiele . Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.
Externe Links
- Glossar bei BoardGameGeek