Spiel-Genie - Game Genie

Game Genie ist der Name einer Reihe von Videospiel- Cheat-Cartridges, die ursprünglich von Codemasters entwickelt und von Camerica und Galoob verkauft wurden . Das erste Gerät der Serie wurde 1990 für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht , weitere Geräte wurden für Super NES , Game Boy , Genesis und Game Gear veröffentlicht . Alle Geräte ändern vorübergehend Spieldaten, sodass der Spieler betrügen, verschiedene Aspekte von Spielen manipulieren und manchmal auf ungenutzte Assets und Funktionen zugreifen kann. Fünf Millionen Einheiten der ursprünglichen Game Genie-Produkte wurden weltweit verkauft, und die meisten Emulatoren für Videospielkonsolen unterstützen Game Genie-Code. Emulatoren mit Game Genie-Unterstützung ermöglichen auch die Eingabe einer nahezu unbegrenzten Anzahl von Codes, während die tatsächlichen Produkte ein viel geringeres Limit haben, zwischen drei und sechs Codes.

Mitte 1993 begann Codemasters mit der Entwicklung eines "Game Genie 2", wobei Galoob das Gerät wieder in Nordamerika vermarkten und vertreiben sollte, aber letztendlich wurden von Codemasters keine Game Genie-Geräte für die fünfte Konsolengeneration herausgebracht . Andere Unternehmen haben jedoch ähnliche Hacking-Geräte wie Code Breaker und GameShark produziert . Die Marke Game Genie wurde später von der Firma Hyperkin wiederbelebt , die Cheat-Systeme für neuere Konsolen veröffentlichte.

Bedienung und Design

Die ursprünglichen Game Genie-Systeme waren Pass-Through-Geräte, die zwischen einer Kassette und der Konsole angebracht wurden. Beim Starten der Konsole wird dem Spieler ein Menü präsentiert, das er verwenden kann, um eine Reihe von Zeichen einzugeben, die als " Code " bezeichnet werden und auf Adressen im ROM der Kassette verweisen . Jeder Code enthält einen ganzzahligen Wert, der vom System anstelle der tatsächlich auf der Kassette vorhandenen Daten gelesen wird. Das Game Genie ist durch das US- Patent Nr. 5112051, "Schnittstellengerät für ein Computerspielsystem", das am 30. Mai 1990 eingereicht wurde, geschützt. Dieses Patent ist am 30. Mai 2010 gemäß dem aktuellen US-Patentgesetz abgelaufen.

Da Game Genie den Programmcode eines Spiels patcht, werden die Codes manchmal als Patchcodes bezeichnet . Diese Codes können verschiedene Auswirkungen haben. Die meisten veröffentlichten Codes geben dem Spieler eine Form von Unverwundbarkeit, unendliche Munition, Level-Skipping oder andere Modifikationen, die es dem Spieler ermöglichen, mächtiger zu sein, als von den Entwicklern beabsichtigt . In seltenen Fällen können Codes das Spiel erschweren oder sogar versteckte Spielfunktionen freischalten, die Entwickler verschrottet und im normalen Spiel unerreichbar gemacht haben.

Das Game Genie wird mit einer Broschüre mit Codes zur Verwendung mit verschiedenen Spielen verkauft, die für das System verfügbar sind. Nach der Veröffentlichung dieser Broschüren wurden jedoch weiterhin neue Codes entwickelt und neue Spiele veröffentlicht. Um dies zu beheben, erstellte Galoob einen kostenpflichtigen Abonnementdienst, bei dem Abonnenten vierteljährliche Code-Updates erhalten würden. Darüber hinaus schaltete Galoob auch Anzeigen in bestimmten Spielepublikationen wie GamePro , die Codes für neuere Spiele enthielten.

Um neue Codes zu erstellen, ist es möglich, zufällige Codes in ein Game Genie einzugeben. Dieser evolutionäre Ansatz entspricht der Verwendung zufälliger POKE- Operationen. Normalerweise führt die Eingabe von Zufallscodes zu keiner merklichen Änderung des Spiels oder zum Einfrieren des Spiels und möglicherweise zu einer Beschädigung der Speicherdaten, aber ein nützlicher Unterschied kann im Spiel auftreten, wenn dieser Vorgang viele Male wiederholt wird. Man muss die Zufallscodes für jeden Versuch aufschreiben, da es keine Methode gibt, die Codes nach dem Start des Spiels anzuzeigen. Sobald ein nützlicher Code entdeckt wurde, besteht eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, dass zusätzliche nützliche Codes erzeugt werden, wenn geringfügige Änderungen an diesem Code vorgenommen werden. Mit ROM-Dateien, Emulatoren und Decompilern für diese Spiele und Systeme ist es möglich geworden, Spiele zurückzuentwickeln, um bestimmte ROM-Daten zum Ändern zu finden. Diese Informationen können direkt in Game Genie-Codes umgewandelt werden.

NES

NES Game Genie

Der Game Genie wird am Ende der NES- Cartridge befestigt , wodurch die Cartridge bei vollständiger Einführung aus der Konsole herausragt, wodurch das Eindrücken unmöglich wird. Daher wurde das Game Genie so konzipiert, dass es nicht gedrückt werden musste, um das Spiel zu starten. Dieses Design belastet den LIF- Sockel noch mehr als das normale Einsetzen von Spielen, das Biegen von Stiften und führt schließlich dazu, dass Einheiten ohne das Game Genie nicht spielbar sind.

Das Design des Game Genie machte es auch sehr schwierig, in ein neueres Top-Loading-NES einzufügen, ohne sehr stark zu drücken. Um das Problem zu lösen, wurde ein Adapter entwickelt, den Galoob Game Genie-Besitzern kostenlos anbot, aber nur wenige wurden angefordert, und der Bestand wurde liquidiert.

Es gibt auch eine Version des Game Genie für den Family Computer, die von Realtec vertrieben und in Gebieten verkauft wird, in denen Famiclones verbreitet waren.

Super-NES

Game Genie für Super NES

The Game Genie ist mit bestimmten Spielen wie Star Fox und Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars nicht kompatibel , da diese Spiele die zusätzlichen Pins verwenden, die die meisten anderen Super NES-Spiele nie verwenden, da es keine Schaltung gibt, um diese Pins aufzunehmen die Platinen der Spiele. Es hat auch Probleme mit dem SNS-101-Remodel-SNES. Bei Verwendung mit einem SNS-101 können nur zwei Codes gleichzeitig verwendet werden, und diese müssen in der oberen und unteren Zeile des Game Genie-Menüs eingegeben werden. Es gibt drei bekannte Versionen des SNES Game Genie (v1, v1.1, v2). Bilder von v1 und v2 PCB wurden gepostet und der Unterschied ist Tag und Nacht, wobei v2 viel weniger Komponenten auf der PCB enthält. Alle drei Versionen sehen von außen genau gleich aus, aber wenn v1.1 gestartet wird, werden vor der Codeeingabe Bindestriche angezeigt. Die einzige Möglichkeit, v1 und v2 voneinander zu unterscheiden, besteht darin, das Gehäuse zu öffnen und die Platine zu überprüfen.

Game Boy

Game Genie für Game Boy

Die Game Boy- Edition verfügt ebenfalls über einen Steckplatz für Kassetten, während sie selbst in den Spielesteckplatz der Konsole eingesetzt werden muss. Es hat zwei Gesichtstasten zum Ein- und Ausschalten von Codes oder um zum Codeeingabebildschirm zurückzukehren, und es beherbergt ein Fach für ein sehr kleines Codeheft auf der Rückseite.

Das physische Design machte es schwierig, mit einer anderen Version des Game Boy als dem Original verwendet zu werden. Obwohl es zum Laufen gebracht werden könnte, würde man, wenn man versuchte, den Game Genie auf dem Game Boy Pocket , Game Boy Light oder Game Boy Advance zu verwenden , feststellen, dass der große obere Teil des Game Genies mit der Oberseite in Kontakt kommen würde das Game Boy Pocket/Light/Advance, bevor es vollständig aktiviert wurde. Daher müsste der Game Genie nach hinten gebogen werden, wodurch der Mechanismus belastet wird, damit er weit genug nach unten gedrückt werden kann, um die Kontakte der Game Boy Pocket-Kassette zu erreichen. Trotz dieser Vorgeschichte wird es mit dem Game Boy Advance SP ziemlich gut funktionieren . Ein Standardgerät passt nicht in einen Super Game Boy , aber mit einigen geringfügigen Modifikationen am Kunststoff kann es normal passen und funktionieren. Es gab auch einen "Super Game Boy to Game Genie Adapter" von Drittanbietern, mit dem der Spieler den Game Genie an eine Super Game Boy-Kassette anschließen konnte.

Das Gerät ist auch nicht mit Game Boy Color- oder Game Boy Advance-Patronen kompatibel (die physisch nicht in das Gerät passen). Dies schließt jedoch Original-Game Boy-Spiele mit Game Boy Color-Verbesserungen ein, wenn sie in einem Game Boy Color- oder Game Boy Advance-System gespielt werden. Farbverbesserte Spiele funktionieren jedoch, wenn sie in einem Original-Game-Boy-System gespielt werden.

Sega Genesis

Game Genie Patrone für den Sega Genesis

Auf der Genesis / Mega Drive kann das Game Genie als Land Konverter Patrone funktionieren , da die meisten dieser Spiele sind nur „ gesperrt “ , um ihre jeweiligen Regionen durch die Form der Patronen und / oder einen Satz von wenige Bytes im Header das ROM. Einige Spiele funktionieren nicht mit dem Genesis Game Genie; Das Gerät ist auch nicht mit Sega 32X- Patronen kompatibel (siehe "Rechtsfragen" unten).

Spielausrüstung

Die Game Gear- Version des Game Genie hatte ein komplizierteres Design als die anderer Systeme. Beim Einsetzen in den Kassettensteckplatz wird ein weiterer Steckplatz zum Einsetzen der Game Gear-Kassette angezeigt. Es hatte auch ein Fach, das ein Buch mit Codes enthielt. Die Codes wurden auf Klebeetiketten gedruckt, die auf der Rückseite der Game Gear-Kassette angebracht wurden. Bei der Eingabe von Codes konnte der Spieler leicht sehen, was er eingeben musste, anstatt das Buch durchzusehen.

Auf dem Bildschirm, auf dem ein Code für das Game Gear Game Genie eingegeben wird, bewegt ein Spieler, der das Wort "DEAD" eingibt, den Bildschirm auf und ab, möglicherweise als Osterei .

Einige Spiele funktionieren nicht mit dem Game Genie (siehe "Rechtliche Probleme" unten).

Rechtsfragen

Die Einführung des ursprünglichen NES Game Genie stieß auf heftigen Widerstand von Nintendo . Nintendo verklagte Galoob dann im Fall Galoob gegen Nintendo und behauptete , dass Game Genie abgeleitete Werke unter Verletzung des Urheberrechts erstellt habe . Der Verkauf des Game Genie wurde zunächst in den USA eingestellt, jedoch nicht in Kanada. In vielen Gaming-Magazinen dieser Zeit platzierte Galoob Game Genie-Anzeigen mit der Aufschrift "Danke Kanada!" Nachdem die Gerichte jedoch festgestellt hatten, dass die Verwendung des Game Genies nicht zu einer abgeleiteten Arbeit führte, konnte Nintendo nichts tun, um den Verkauf des Game Genies in den USA zu verhindern. Bevor die Klage eingereicht wurde, bot Galoob an, das Game Genie offiziell zu einem Lizenzprodukt, wurde aber von Nintendo abgelehnt.

Ungefähr zur Zeit der Klage von Galoob versuchte Nintendo, andere Methoden zu verwenden, um das Game Genie zu vereiteln, indem in späteren Titeln ROM-Prüfsummen verwendet wurden, um die Cheat-Modifikationen zu erkennen. Diese Maßnahmen waren teilweise erfolgreich, einige konnten jedoch mit zusätzlichen Codes umgangen werden. Spätere Versionen von Game Genie hatten die Möglichkeit, Genie-Modifikationen von Prüfsummenroutinen zu verbergen.

Sega hingegen war ein voller Befürworter des Game Genie mit seinem offiziellen Gütesiegel. Eine der Bedingungen von Sega dafür war jedoch, dass der Game Genie nicht mit Spielen funktionieren würde, die über eine Speicherfunktion verfügen, wie die Phantasy Star- oder Shining Force- Reihe.

Spiel Genie 2

Game Genie 2 Prototyp für Super NES (unveröffentlicht)

Ein wesentlich leistungsfähigeres Gerät wurde von Codemasters für das Super NES entwickelt, mit vielen Verbesserungen, darunter die Möglichkeit für Benutzer, ihre eigenen Cheat-Codes zu finden, Cheats während des Spiels selektiv mit dem Gamecontroller zu aktivieren, Spiele in einen Zeitlupenmodus zu schalten, sowie die Highscores von Spielen automatisch im batteriegepufferten Speicher auf dem Game Genie-Gerät selbst speichern und wiederherstellen. Ein voll funktionsfähiger Prototyp des Geräts wurde fertiggestellt, aber aufgrund geänderter Marktbedingungen nicht auf den Markt gebracht. Es ist bekannt, dass ein Prototyp im Besitz von Richard Aplin, einem seiner ursprünglichen Schöpfer, noch existiert.

Siehe auch

Verweise

Externe Links