Game Boy - Game Boy

Game Boy
Nintendo Game Boy Logo.svg
Game-Boy-FL.jpg
Ein origineller Game Boy
Auch bekannt als
Entwickler Nintendo F&E1
Hersteller Nintendo
Produktfamilie Game Boy-Familie
Typ Handheld-Spielekonsole
Generation Vierte Generation
Veröffentlichungsdatum
Lebensdauer 1989–2003
Einführungspreis JP¥ 12.500
US$ 89,99
£ 67,40
DM 169
Abgesetzt 23. März 2003 ; Vor 18 Jahren ( 23. März 2003 )
Einheiten verkauft Weltweit: 118,69 Millionen (einschließlich Game Boy (Play it Loud!), Game Boy Pocket, Game Boy Light und Game Boy Color Einheiten)
Medien Game Boy Game Pak
Zentralprozessor Sharp LR35902-Kern @ 4,19 MHz
Anzeige STN-LCD 160 × 144 Pixel, 47 × 43 mm (B × H)
Leistung 4 × AA-Batterien
Maße 5,8”/148 mm × 3,5”/90 mm × 1,3”/32 mm (L × B × T)
Masse 7,76 oz/0,22 kg (ohne Batterien)
Bestseller-Spiel Tetris , ca. 35 Millionen Einheiten
Vorgänger Spiel & Ansehen
Nachfolger Gameboy-Farbe

Der Game Boy ist eine 8-Bit- Handheld-Spielekonsole, die von Nintendo entwickelt und hergestellt wurde . Der erste Handheld in der Game Boy-Familie wurde erstmals am 21. April 1989 in Japan veröffentlicht. Die Konsole wurde später im selben Jahr in Nordamerika und Ende 1990 in Europa veröffentlicht. Sie wurde von demselben Team entworfen, das die Game & Watch - Serie von elektronischen Handheld - Spielen und mehreren Nintendo Entertainment System - Spielen : Satoru Okada , Gunpei Yokoi und Nintendo Research & Development 1 .

Nintendos zweite Handheld-Spielekonsole, der Game Boy, kombiniert Funktionen des NES-Heimsystems und der Game & Watch-Hardware. Die Konsole verfügt über einen Punkt-Matrix - Bildschirm mit einstellbarem Kontrast Ziffernblatt, fünf Spielsteuertasten (ein Steuerkreuz , zwei Spieletasten, und „START“ und „SELECT“), ein einzelner Lautsprecher mit regelbarer Lautstärke Wahl, und, wie seine Konkurrenten, verwendet Cartridges als physische Medien für Spiele. Die Farbgebung besteht aus zwei Grautönen mit Akzenten in Schwarz, Blau und dunklem Magenta. Alle Ecken der hochformatigen rechteckigen Einheit sind sanft abgerundet, bis auf die geschwungene untere rechte Ecke. Zum Start wurde es entweder als eigenständige Einheit verkauft oder mit einem von mehreren Spielen gebündelt , darunter Super Mario Land und Tetris . Außerdem wurden verschiedene Zubehörteile entwickelt, darunter eine Tragetasche, Game Genie und ein Drucker.

Trotz technologisch schlechter als seine Seiner vierte Generation Konkurrenten ( Sega ‚s Game Gear , Atari ‘ s Lynx und NEC ‚s Turboexpress ) erhielt das Game Boy Lob für seine Akkulaufzeit und Haltbarkeit in seiner Konstruktion. Es übertraf schnell die Konkurrenz und verkaufte innerhalb weniger Wochen eine Million Einheiten in den Vereinigten Staaten. Schätzungsweise 118 Millionen Einheiten des Game Boy und seines Nachfolgers, des Game Boy Color , wurden weltweit verkauft und sind damit die drittbestverkaufte Videospielkonsole aller Zeiten. Es ist eines der bekanntesten Geräte aus den 1990er Jahren und wurde in den Jahren nach seiner Veröffentlichung zu einer kulturellen Ikone . Während der Lebensdauer der Konsole wurden mehrere Redesigns veröffentlicht, darunter der Game Boy Pocket im Jahr 1996 und der Game Boy Light im Jahr 1998 (nur Japan). Die Produktion des Game Boy wurde bis in die frühen 2000er Jahre fortgesetzt, auch nach der Veröffentlichung seines zweiten Nachfolgers, dem Game Boy Advance im Jahr 2001. Die Produktion wurde 2003 eingestellt.

Geschichte

Entwicklung

Der Game Boy wurde von Nintendos Chefingenieur Gunpei Yokoi und seinem Nintendo R&D1- Team entworfen. Aufgrund der Popularität des Nintendo Entertainment Systems hielt er ein Treffen mit dem Nintendo-Präsidenten Hiroshi Yamauchi ab , in dem er sagte, dass er ein Handheld-System mit austauschbaren Spielen entwickeln könnte. Als er Yamauchi das erzählte, sagte er ihm, dass es Spaß macht, Spiele zu spielen, und ließ ihn anfangen, daran zu arbeiten. Der ursprüngliche interne Codename für den Game Boy ist Dot Matrix Game , der sich auf sein Punktmatrix-Display bezieht, im Gegensatz zu der vorherigen Game & Watch-Serie (die Yokoi 1980 entwickelt hatte), die segmentierte LCDs mit vorgedruckten Overlays hat, die einschränken jedes Modell, um nur ein Spiel zu spielen . Die Initialen DMG wurden auf der Modellnummer des Endprodukts angezeigt: "DMG-01". Satoru Okada und Yokoi leiteten die Entwicklung der Konsole, was zu Meinungsverschiedenheiten führte. Yokoi war der Meinung, dass die Konsole klein, leicht, langlebig und erfolgreich sein und eine erkennbare Spielebibliothek haben könnte. Shigesato Itoi besuchte Nintendo und entwarf den Namen „Game Boy“ für die Konsole, die Yokoi entwarf. Die interne Reaktion auf den Game Boy bei Nintendo war zunächst sehr dürftig, was ihm den abfälligen Spitznamen " Dame Game" von Nintendo-Mitarbeitern einbrachte , wobei dame (だめ) "hoffnungslos" oder "nutzlos" bedeutet (dame stammt aus der Spiel Go, was "bedeutungsloses Territorium" bedeutet). Henk Rogers brachte das Spiel Tetris zu Nintendo of America und überzeugte dessen Präsident Minoru Arakawa , es für das neue System zu portieren, damit es ein breiteres Publikum erreichen kann. Arakawa stimmte zu und als Ergebnis wurde das Spiel schließlich mit dem Game Boy gebündelt und das System wurde im April in Japan, im Juli in Nordamerika und im folgenden Jahr im September in Europa veröffentlicht.

Hardware

Die graue Standardkassette für die originalen Game Boy-Spiele

Der Game Boy verfügt über vier Bedientasten mit der Bezeichnung "A", "B", "SELECT" und "START" sowie ein Steuerkreuz (D-Pad). Auf der rechten Seite des Geräts befindet sich ein Lautstärkeregler und auf der linken Seite ein ähnlicher Regler zum Einstellen des Kontrasts . An der Spitze des Game Boy, eine Schiebe Ein-Aus - Schalter und den Schlitz für den Game Boy Patronen befinden. Der Ein-Aus-Schalter enthält eine physische Sperre, um zu verhindern, dass Benutzer eine Kassette einlegen oder entfernen, während das Gerät eingeschaltet ist. Nintendo empfiehlt Benutzern, eine Kassette im Steckplatz zu belassen, um das Eindringen von Staub und Schmutz in das System zu verhindern.

Der Game Boy enthält optionale Eingangs- oder Ausgangsanschlüsse. Auf der linken Seite des Systems befindet sich eine externe 3,5 mm × 1,35 mm DC-Netzteilbuchse, mit der Benutzer anstelle von vier AA- Batterien einen externen wiederaufladbaren Akku oder ein Netzteil (separat erhältlich) verwenden können . Der Game Boy benötigt 6  V DC von mindestens 150  mA . An der Unterseite des Geräts befindet sich eine 3,5-mm-Stereo- Kopfhörerbuchse , die es dem Benutzer ermöglicht, den Ton mit den mitgelieferten Kopfhörern oder externen Lautsprechern zu hören.

Die rechte Seite des Geräts bietet einen Anschluss, der es einem Benutzer ermöglicht, sich über ein Verbindungskabel mit einem anderen Game Boy-System zu verbinden , vorausgesetzt, beide Benutzer spielen Spiele, die die Verbindung untereinander unterstützen (meistens nur Kopien desselben Spiels, obwohl für die Pokémon-Spiele können sich beispielsweise zwischen verschiedenen Generationen verbinden). Der Port kann auch zum Anschluss eines Game Boy-Druckers verwendet werden . Das Verbindungskabel wurde ursprünglich für Spieler entwickelt, um Kopf-an-Kopf-Spiele für zwei Spieler wie in Tetris zu spielen . Der Spieleentwickler Satoshi Tajiri nutzte die Link- Kabeltechnologie jedoch später als Kommunikations- und Vernetzungsmethode in der beliebten Pokémon- Videospielserie .

Technische Spezifikationen

Größe Ungefähr 90 mm (3,5 Zoll) x 148 mm (5,8 Zoll) x 32 mm (1,3 Zoll) (BxHxT)
Gewicht Ungefähr 220 g (7,8 oz)
Bildschirm 2,6 Zoll reflektierendes Super-Twisted Nematic (STN) Flüssigkristalldisplay (LCD)
Vertikale Leerdauer: ca. 1,1 ms
Bildschirmgröße Original: 47 mm (1,9 Zoll)
x 43 mm (1,7 Zoll) Tasche: 48 mm (1,9 Zoll) x 44 mm (1,7 Zoll)
Bildrate 59.727500569606 Hz
Leistung 6 V, 0,7 W (4× AA-Batterien)
Batterielebensdauer Ungefähr 15 Stunden Spielzeit
Zentralprozessor Custom 8-Bit Sharp LR35902 (basierend auf modifiziertem 8080 und Z80 ) bei 4,19 MHz
Speicher 64 KiB Adressraum einschließlich:

On-CPU-Die 256-Byte-Bootstrap-ROM; 32 KiB , 64 KiB, 128 KiB, 256 KiB, 512 KiB, 1 MiB , 2 MiB, 4 MiB und 8 MiB Patronen

Auflösung 160 (B) × 144 (H) Pixel ( Seitenverhältnis 10:9 )
Farbunterstützung 2-Bit (4 Graustufen: helles bis sehr dunkles Olivgrün)
Klang 2 Pulswellengeneratoren, 1 PCM- 4-Bit-Wave-Sample (64 4-Bit-Samples, die in 1 × 64-Bank oder 2 × 32-Bank abgespielt werden), 1 Rauschgenerator und ein Audioeingang vom Tonabnehmer. Das Gerät hat nur einen Lautsprecher, der Kopfhöreranschluss gibt jedoch Stereoton aus.
Eingang

Sonder- oder limitierte Editionen

Spielen Sie es laut!

"Spiel es laut!" transparenter Game Boy, nordamerikanische Ausgabe

Am 20. März 1995 veröffentlichte Nintendo mehrere Game Boy-Sondermodelle mit farbigen Hüllen und bewarb sie in der "Play It Loud!" Kampagne, in Japan als Game Boy Bros bekannt. Die "Spiel es laut!" Serie ist ein einfacher Farbunterschied, aber außergewöhnlich, weil es sich um eine ganze Reihe von Sonderfarben handelt. Diese spezielle Linie farbiger Game Boys hat einen Präzedenzfall für spätere Nintendo-Handhelds geschaffen; jeder von ihnen ist seither in mehr als einer Farbe erhältlich. Spielen Sie es laut! Einheiten wurden in Rot, Grün, Schwarz, Gelb, Weiß, Blau und Klar (transparent) hergestellt oder in Großbritannien manchmal als X-Ray bezeichnet. Am häufigsten sind Gelb, Rot, Klar und Schwarz. Grün ist ziemlich selten, aber Blau und Weiß sind die seltensten. Blau war eine reine Veröffentlichung in Europa und Japan, Weiß war eine japanische Mehrheitsversion, und die britischen Toys R Us-Läden erhielten es auch als exklusive Edition. Das Weiß bleibt die seltenste aller Play it Loud-Farben. Ein seltener Manchester United Game Boy in limitierter Auflage ist rot, auf dem die Logos des Teams prangen. Es wurde gleichzeitig mit dem Play it Loud! Handhelds im Vereinigten Königreich. Die Bildschirme des Play It Loud haben zudem einen dunkleren Rand als beim normalen Game Boy.

Andere Ausgaben

Alle anderen Ausgaben werden in einem Absatz zusammengefasst, da keine wichtiger ist. Es gab viele verschiedene Editionen, da dies eine der beliebtesten Konsolen ihrer Zeit war. Alle Editionen haben ähnliche Designs; sie waren durchschnittliche Gameboys mit manchmal schwarz, weiß oder einer anderen grauen Färbung, und sie hatten auch normalerweise kleine Logos auf der Vorderseite, um die spezielle Marke oder das Franchise zu repräsentieren. Alle speziellen Gameboys haben genau das getan, außer dem oben erwähnten "Play it Loud!" Diese Sondereditionen waren nicht so besonders, aber schließlich stieg Nintendo bei der Farbe des Gameboys mit Handheld-Sondereditionen auf, von denen die meisten auftraten: Mario, Pokemon oder Mario. Dann gab es spezielle Designs für spezielle Konsolen auch auf den Heimkonsolen, beginnend mit dem N64. All dies führte zu einer Übersättigung von Limited- oder Sondereditionen, die sie weniger besonders machten, als sie "zurück in den Tag" waren.

Überarbeitungen

Game Boy-Tasche

Logo der Game Boy Pocket
Game Boy Pocket, erste Veröffentlichung

Am 21. Juli 1996 veröffentlichte Nintendo den Game Boy Pocket für 69,99 US-Dollar: ein kleineres, leichteres Gerät, das weniger Batterien benötigte. Es bietet Platz für zwei AAA-Batterien , die für etwa 10 Stunden Spielspaß sorgen. Das Gerät ist außerdem mit einer 3 Volt, 2,35 mm x 0,75 mm DC-Buchse ausgestattet, die zur Stromversorgung des Systems verwendet werden kann. Der Pocket hat einen kleineren Link-Port, der einen Adapter benötigt, um sich mit dem älteren Game Boy zu verbinden. Das Port-Design wird bei allen nachfolgenden Game Boy-Modellen verwendet, mit Ausnahme des Game Boy Micro . Der Bildschirm wurde auf ein echtes Schwarz-Weiß-Display geändert, anstatt auf das monochromatische "Erbsensuppe" -Display des ursprünglichen Game Boy. Außerdem hat der Game Boy Pocket (GBP) einen größeren Bildschirm als der Game Boy Color (GBC), der ihn später ablöste. Der Bildschirm des GBP hat eine Diagonale von 65 mm (2,56 Zoll), eine Breite von 48,5 mm (1,91 Zoll) und eine Höhe von 43,5 mm (1,71 Zoll), verglichen mit einer Diagonale von 59 mm (2,32 Zoll) beim GBC. Obwohl der Game Boy Pocket wie sein Vorgänger keine Hintergrundbeleuchtung hat, um das Spielen in einem abgedunkelten Bereich zu ermöglichen, hat er die Sichtbarkeit und die Pixelreaktionszeit erheblich verbessert (wobei Geisterbilder größtenteils beseitigt wurden ). Die erste Version hatte keine Power-LED. Dies wurde bald aufgrund der öffentlichen Nachfrage hinzugefügt, zusammen mit neuen Game Boy Pocket-Einheiten in verschiedenen Farben (veröffentlicht am 28. April 1997), von denen einige neu in der Game Boy-Linie waren. Es gab mehrere Game Boy Pockets in limitierter Auflage, darunter ein exklusiv für Japan erhältliches Gold-Metall-Modell. Der Game Boy Pocket war keine neue Softwareplattform und spielte die gleiche Software wie das ursprüngliche Game Boy-Modell.

1997 erschien eine klare "Skelett" -Famitsu- Edition, die nur 5.000 Einheiten veröffentlichte, und eine klare gelbe Ausgabe.

Game Boy-Licht

Logo des Game Boy Lichts
Game Boy-Licht

Der Game Boy Light wurde am 14. April 1998 veröffentlicht und ist nur in Japan erhältlich. Wie der Game Boy Pocket kostete auch das System 6.800 Yen. Der Game Boy Light ist nur geringfügig größer als der Game Boy Pocket und verfügt über eine elektrolumineszierende Hintergrundbeleuchtung für schlechte Lichtverhältnisse. Es verwendet zwei AA-Batterien, was ungefähr 20 Stunden bei ausgeschaltetem Licht und 12 Stunden bei eingeschaltetem Licht gab. Es war in zwei Standardfarben erhältlich: Gold und Silber. Es erhielt auch zahlreiche Sondereditionen, darunter eine Astro Boy- Edition mit einem durchsichtigen Gehäuse und einem Bild von Astro Boy darauf, eine Osamu Tezuka World-Edition mit einem durchsichtigen roten Gehäuse und einem Bild seiner Charaktere und eine einfarbig gelbe Pokémon Center Tokyo-Version .

Spiele

Titel starten

Der Game Boy wurde zusammen mit sechs Starttiteln veröffentlicht , die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind:

Name JP N / A EU Anmerkungen
Gasse Jawohl Jawohl Jawohl Breakout- Klon
Baseball Jawohl Jawohl Jawohl Sportspiel
Super Mario Land Jawohl Jawohl Jawohl Plattformspiel in der Super Mario- Reihe
Tennis Nein Jawohl Nein Sportspiel
Tetris Nein Jawohl Jawohl Port des gleichnamigen Puzzlespiels von 1984
Yakuman Jawohl Nein Nein Mahjong- Spiel

Rezeption

Dem ursprünglichen Game Boy fehlte eine Hintergrundbeleuchtung , daher wurden viele Zubehörteile von Drittanbietern entwickelt, um das Spielen bei schlechten Lichtverhältnissen zu ermöglichen.

Obwohl er technisch weniger fortschrittlich war als der Lynx und andere Konkurrenten, insbesondere weil er keine Farben unterstützte, machte der niedrigere Preis des Game Boy zusammen mit der längeren Akkulaufzeit ihn viel erfolgreicher. In den ersten zwei Wochen in Japan, ab der Veröffentlichung am 21. April 1989, wurde der gesamte Bestand von 300.000 Einheiten verkauft; wenige Monate später, am 31. Juli 1989, wurden am ersten Erscheinungstag 40.000 Einheiten verkauft. Mehr als 118,69 Millionen Einheiten des Game Boy und Game Boy Color zusammen wurden weltweit verkauft, davon 32,47 Millionen in Japan , 44,06 Millionen in Amerika und 42,16 Millionen in anderen Regionen. Bis zum japanischen Fiskaljahr 1997, vor der Veröffentlichung von Game Boy Color Ende 1998, wurden weltweit 64,42 Millionen Einheiten des Game Boy verkauft. Auf einer Pressekonferenz am 14. März 1994 in San Francisco beantwortete Nintendo-Vizepräsident für Marketing Peter Main Fragen, wann Nintendo ein farbiges Handheld-System auf den Markt bringen würde, indem er erklärte, dass die Verkäufe des Game Boy stark genug seien, um zu halten auf die Entwicklung eines Nachfolge-Handhelds für die nahe Zukunft.

1995 gab Nintendo of America bekannt, dass 46 % der Game Boy-Spieler weiblich waren, was sowohl beim Nintendo Entertainment System (29 %) als auch beim Super Nintendo Entertainment System (14 %) höher war als der Anteil weiblicher Spieler . Im Jahr 2009 wurde der Game Boy 20 Jahre nach seiner Einführung in die National Toy Hall of Fame aufgenommen . Ab 6. Juni 2011, Game Boy und Game Boy Color - Spiele sind auf dem verfügbaren Virtual Console - Service auf der Nintendo 3DS ‚s Nintendo eShop .

In einem Jahresrückblick 1997 gab ein Team von vier Redakteuren des Electronic Gaming Monthly dem Game Boy 7,5, 7,0, 8,0 und 2,0. Sushi-X (der die 2.0 beigesteuert hat) schwenkte das System aufgrund seines Schwarz-Weiß-Displays und der Bewegungsunschärfe , während seine drei Mitrezensen die lange Akkulaufzeit und die starke Spielebibliothek sowie das schlanke, bequeme Taschenformat lobten. Design des neuen Game Boy Pocket Modells.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Literaturverzeichnis

Externe Links