Der Pionierpfad -The Pioneer Trail

Der Pionierpfad
Das Pioneer Trail Logo.jpg
Entwickler Zynga Ost
Verlag) Zynga
Plattform (en) Facebook
Veröffentlichung 9. Juni 2010
Genre (s) Simulation , Rollenspiel
Modus (e) Einzelspieler mit Mehrspieler- Interaktion

Der Pioneer Trail , früher bekannt als Frontierville ist eine verstorbene Simulation , Rollenspiel - Videospiel zum Spielen auf Social - Networking - Sites wie Facebook . Es wurde von Zynga entwickelt und am 9. Juni 2010 veröffentlicht. Es war ein Freemium- Spiel, dh kostenlos zu spielen, aber mit der Option, Premium-Inhalte zu kaufen. Das Spiel wurde am 30. April 2015 beendet.

FrontierVille war das erste Spiel, das in Zynga East, Zyngas Baltimore-Studio unter der Leitung von Brian Reynolds, entwickelt wurde . Reynolds war tief in das Projekt involviert und wurde als dessen Hauptdesigner anerkannt.

Das Spiel erreichte innerhalb von fünf Wochen nach dem Start 20 Millionen aktive Benutzer pro Monat und 6 Millionen aktive Benutzer pro Tag.

Spielweise

In Bezug auf Kunstbehandlung und Gameplay war The Pioneer Trail einem der beliebtesten Spiele von Zynga, FarmVille, sehr ähnlich . Anstelle einer Farm spielte der Spieler jedoch die Rolle eines Pioniers im "amerikanischen alten Westen".

Der Spieler erstellte einen Avatar, der einem amerikanischen Pionier ähnelte . Der Spieler hat dann möglicherweise insgesamt unzählige Sammlungen abgeschlossen, die gegen Münzen, "Erfahrungspunkte" (XP), Dekorationen, Vieh, Bäume, handwerkliche Gegenstände, Energie und Hufeisen (seltenes Geld, das mit echtem Geld gekauft werden kann) eingetauscht werden können. Der Spieler konnte auch Ziele erreichen, zu denen Aufgaben wie Geld sammeln, Energie kaufen, Land roden, Bäume fällen, Vieh und Bäume züchten, Gegenstände wie Betten, Möbel herstellen und unerwünschte Schädlinge wie Bären, Schlangen, Füchse und / oder bekämpfen oder Murmeltiere. Schließlich hätte der Spieler einen Ehepartner und bis zu vier Kinder erworben. Der Spieler könnte die anderen Familienmitglieder Aufgaben ausführen lassen. Sie konnten gleichzeitig mit ihren Ehepartnern und Kindern Aufgaben ausführen, aber der Spieler riskierte, vom Spiel "angepfiffen" zu werden.

Weitere Aufgaben waren das Sammeln von Gebäuden, der Bau von Gasthäusern, Waggons, Gemischtwarenläden, Blockhäusern, Schulen, Hühnerställen, Scheunen, Handelsposten, Friseurläden, Kirchen und Sägewerken sowie das Säen, Wachsen und Ernten von Pflanzen. Das Erreichen von Zielen brachte dem Spieler Belohnungen. Eine frühe Quelle für Spielpunkte, die von Zynga geändert wurde, war, dass der Spieler so viele Hühnerställe wie möglich baute. Einem bekannten Spieler gelang es, 28 verbesserte Hühnerställe zu bauen. Die Hühner wurden alle 30 Minuten zur Fütterung bereit, aber die Hühnerställe konnten nur einmal innerhalb von 24 Stunden die Fütterung der gelagerten Hühner zulassen. Mit mehr als 24 konnte der Spieler alle 30 Minuten alle Hühner kostenlos füttern, wodurch der Spieler Münzen, Sammlungsgegenstände und Spielpunkte hinzufügte. Das Füttern von Coops so oft wie möglich hat das Spielniveau des Spielers in kürzerer Zeit erhöht. Manchmal konnten sich die Spieler ihre eigenen Ziele setzen, z. B. eine Milliarde Münzen überschreiten oder über eine Million Lebensmittelpunkte sparen oder über 1300 Pferde auf ihrem Land anbauen. Ein bemerkenswerter Spieler hatte über 1,2 Milliarden Münzen, 13 Millionen Nahrungspunkte und über 1300 erwachsene Pferde auf seinem Land ausgegeben, als das Spiel von Zynga entfernt wurde. Pferde wurden kostenlos gefüttert und gaben zwischen null und vier Energiepunkten. Der modernisierte Stall konnte 1000 Kühe verschiedener Arten, 1000 Pferde und 1000 Maultiere aufnehmen.

Mit Münzen konnte der Spieler Dekorationen, Gebäude, Feldfrüchte, Bäume und Tiere kaufen. Mit Hufeisen, die während des Spiels verdient oder über echte Kreditkarten gekauft werden konnten , konnte der Spieler Maultiere, Pferde, Farbeimer, Handbohrer, Nägel, Ziegel, Hämmer und andere verschiedene Ernten oder Gegenstände kaufen. Diese Punkte waren für die Erreichung bestimmter Ziele unerlässlich. Freunde könnten diese Gegenstände auch als Geschenke an den Spieler senden.

Pflanzen konnten auch gepflanzt werden und mussten geerntet werden, bevor sie verdorrten. Wie bei FarmVille war die Verwelkungszeit einer bestimmten Kultur doppelt so lang wie die Reifungszeit. Wie bei FarmVille variierte auch die Erntereife von fünf Minuten für Klee bis zu vier Tagen für Erdnüsse. Pflanzen mit längeren Reifezeiten lieferten größere Gewinne. Das Ernten könnte Begegnungen mit Murmeltieren auslösen, die bekämpft werden mussten, um zu vermeiden, dass in ihrem Einflussbereich zusätzliche Energie verbraucht wird. Das Verputzen oder Abschrecken von Schädlingen und das Ernten von Pflanzen brachte Münzen, EP und Nahrung. Nahrung wurde verwendet, um Energie zu gewinnen, die für jede Aktion im Spiel erforderlich war, außer für das Pflanzen von Pflanzen. Energie könnte gegen Essen oder Hufeisen eingekauft werden. Alle fünf Minuten erhielt der Spieler eine Energie, es sei denn, der Spieler hatte sein Energielimit überschritten. Wenn einem Spieler die Energie ausgeht, kann er entweder mehr Energie mit Nahrung oder Hufeisen kaufen, auf den Aufbau seiner Energie warten oder seine Pferde erneut füttern, wenn er die richtige Sammlung besitzt. Sie könnten auch Energie gewinnen, indem sie die Farmen ihrer Nachbarn besuchen und täglich bis zu fünf Aufgaben auf dem Gehöft jedes Nachbarn ausführen.

Tiere konnten durch bestimmte Sammlungen gekauft, geschenkt oder gewonnen und routinemäßig für Ressourcen gefüttert oder für eine große einmalige Belohnung sofort verkauft werden. Sie begannen als Jungtiere und mussten, abgesehen von Rennpferden, mehrmals gefüttert werden (was durch die Spielregeln festgelegt wurde), um erwachsen zu werden. Es gab zwei Haupttierarten. Zu den Säugetieren gehörten Ziegen, Schafe, Schweine, Kühe, Ochsen, Maultiere sowie Pferde und Vögel wie Hühner und Gänse. Säugetiere brauchten etwas länger, um erwachsen zu werden und Ressourcen zu produzieren, lieferten aber im Allgemeinen eine größere Auszahlung. Vögel brauchten weniger Zeit, um zu wachsen und Ressourcen zu produzieren, aber es bestand die Möglichkeit, dass sie eine Fuchs-Begegnung auslösten, wenn sie gefüttert wurden. Sofern der Fuchs nicht verprügelt wurde, konnten alle Vögel in seinem Einflussbereich (mit roter Aura) nur verkauft (dh gejagt) und nicht geerntet werden.

Spieler könnten auch Obstbäume pflanzen. Kirsch-, Apfel-, Birnen-, Pfirsich- und Aprikosenbäume standen zur Verfügung. Sie wurden als Sämlinge gekauft und mussten in einem bestimmten Zeitraum (ähnlich wie beim Füttern der Tiere) bewässert werden, um ihr volles Wachstum zu erreichen. Sie stellten etwas weniger Ressourcen zur Verfügung als Nutzpflanzen und Tiere, aber sie verdorrten nie oder waren gefährdet, das Auftreten eines Schädlings auszulösen.

Das Erreichen eines höheren Erfahrungslevels oder das Aufsteigen belohnte den Spieler mit voller Energie, mehr Münzen oder erhöhte manchmal das Limit der maximalen Energie eines Spielers. Das Aufsteigen erfolgte durch Sammeln von Erfahrungspunkten (XP). Erfahrungspunkte wurden durch die meisten Aktionen im Spiel gesammelt.

Anfangs füllten Eichen, Kiefern, Gras, Kakteen, Wildblumen, Felsen und Kuhschädel das Gehöft des Spielers. Zumindest einige mussten geräumt werden, um nutzbares Land zu erhalten. Das Fällen von Bäumen ergab ein bis drei Hölzer, die für den Bau von Gebäuden benötigt wurden. Das Fällen von Bäumen löste oft eine Begegnung mit Bären aus. Bären waren zwar harmlos (da es keine wirkliche Gefahr im Spiel gab), hinderten den Spieler jedoch daran, einige Dinge zu tun. Sie wurden entfernt, indem man sie abschreckte, was Energie verbrauchte, aber Belohnungen wie Münzen, Essen, XP usw. brachte. Das Räumen von Land könnte auch eine Schlangenbegegnung auslösen, die wie eine Murmeltierbegegnung behandelt wird.

Sammlungen waren ein wesentliches Merkmal des Spiels. Sammlungsgegenstände wurden vom Spiel gefunden oder gegeben, während die meisten Aktionen im Spiel ausgeführt wurden (Füttern von Tieren, Ernten von Feldfrüchten oder Schädlingsbekämpfung). Sammlungsgegenstände wurden automatisch zu Sammlungssätzen hinzugefügt. Wenn ein Satz fertig war, konnte er gegen Belohnungen im Spiel wie Essen, Energie, EP usw. eingelöst werden. Der Spieler konnte Sammlungsgegenstände anfordern und diese als Geschenke über Nachbarn oder Facebook-Freunde erhalten, die das Spiel spielten.

Die meisten, wenn nicht alle Gehöfte der Spieler enthielten zu der einen oder anderen Zeit die eine oder andere Panne. Manchmal verschwanden bestimmte Gegenstände wie Bäume oder Tiere. Im Verlauf des Spiels stand Spielern mit Problemen von echtem Zynga-Personal echte Hilfe zur Verfügung, aber dieser Vermögenswert wurde aufgelöst, als die Kosten für Zeit und Gehälter möglicherweise die Notwendigkeit überstiegen, Spielern bei Störungen im Spiel zu helfen.

Pionierpfad

Diese Erweiterung wurde im August 2011 eingeführt. Das Gameplay verläuft in der gleichen Weise wie das Lernspiel The Oregon Trail aus den 80er Jahren . Die Spieler folgten einer Handlung einer Rettungsmission.

Verweise