Frosch -Frogger

Frogger
Frogger Arcade-Flyer.jpg
Nordamerikanischer Arcade-Flyer
Entwickler Konami
Verlag)
Designer(s) Akira Hashimoto
Serie Frogger
Plattform(en) Arkade
Veröffentlichung
Genre(s) Handlung
Modus(e) Einzelspieler

Frogger (フロッガー, Furoggā ) ist ein Action-Spiel, das von Konami entwickelt und1981von Sega als Arcade-Videospiel hergestellt wurde. In Nordamerika wurde es von Sega/Gremlin veröffentlicht . Der Spieler führt jeden Frosch zu seinem Zuhause, indem er eine stark befahrene Straße überquert und einen gefährlichen Fluss durchquert.

Frogger wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten positiv aufgenommen und es folgten mehrere Klone und Fortsetzungen. Bis 2005 wurden weltweit 20 Millionen Kopien seiner verschiedenen Heimvideospiel-Inkarnationen mit Auswirkungen auf die Populärkultur, einschließlich Fernsehen und Musik, verkauft.

Spielweise

Arcade-Version

Der Spieler verwendet einen 4-Richtungs- Joystick , um einen Frosch zu jedem der leeren Häuser am oberen Bildschirmrand zu führen. Der Arcade-Schrank kann so konfiguriert werden, dass das Spiel mit drei, fünf oder sieben Fröschen beginnt. Wenn Sie alle verlieren, ist das Spiel vorbei . Frogger ist entweder Einzelspieler oder zwei Spieler im Wechsel.

Der Frosch beginnt am unteren Rand des Bildschirms nach oben, um eine horizontale Straße mit rasenden Autos, Lastwagen und Bulldozern zu überqueren. Der Spieler muss den Frosch führt zwischen Fahrspuren entgegen immer zu vermeiden kill , was zu einem Verlust eines Lebens führen würde. Ein Mittelstreifen trennt die Straße und den tödlichen Fluss mit Baumstämmen, Alligatoren und Schildkröten, die sich alle horizontal bewegen. Der Spieler muss auch den Frosch über den Fluss führen und dabei vermeiden, gebissen oder ertrinken zu werden. Ein bunter weiblicher Frosch befindet sich manchmal auf einem Baumstamm und kann für Bonuspunkte getragen werden. Oben auf dem Bildschirm befinden sich fünf Froschheime, die die sicheren Ziele für jeden Frosch sind. Diese enthalten manchmal gute Bonusinsekten oder tödliche Alligatoren.

Die Eröffnungsmelodie des Spiels ist die erste Strophe eines japanischen Kinderliedes namens "Inu No Omawarisan" ("Der Hundepolizist"). Andere beinhalten die Themen der Anime- Serie Hana no Ko Lunlun und Rascal the Raccoon . Die amerikanische Veröffentlichung hat den Eröffnungssong und fügt „ Yankee Doodle “ hinzu.

Softline stellte 1982 fest, dass „ Frogger die ominöse Auszeichnung als ‚das Arcade-Spiel mit den meisten Todesarten‘ verdient hat“. Dazu gehören das Anfahren auf der Straße, das Springen ins Flusswasser oder das Untertauchen einer Tauchschildkröte, Tierbisse, Off-Screen-Reiten, der Sprung in ein besetztes Froschheim, das Springen in die Hauswand oder den Busch oder das Laufen der Zeit.

Wenn alle fünf Frösche in ihren Häusern sind, geht das Spiel mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad zum nächsten Level. Nach fünf Levels nimmt der Schwierigkeitsgrad ab, bevor er mit jedem Level wieder ansteigt. Der Spieler hat 30 Sekunden Zeit, um jeden Frosch nach Hause zu führen.

Wertung

Jeder Schritt nach vorn zählt 10 Punkte und jede Heimkehr 50 Punkte. Jede ungenutzte 12 Sekunde erhält 10 Punkte. Eine Froschdame nach Hause zu führen oder eine Fliege zu essen, bringt jeweils 200 Punkte, und der Abschluss des Levels bringt 1.000 Punkte ein. Ein einzelner Bonusfrosch ist 20.000 Punkte bis zu einem maximalen Highscore von 99.990 auf einem originalen Arcade-Schrank ; Spieler können diese Punktzahl überschreiten, aber das Spiel behält nur die letzten 5 Ziffern.

Entwicklung und Veröffentlichung

Frogger wurde vom Konami-Designer Akira Hashimoto entworfen. Er dachte daran, als er darauf wartete, dass die Ampel auf Grün schaltete und einen Frosch sah, der versuchte, die Straße zu überqueren, während er den vorbeifahrenden Fahrzeugen auswich. Er parkte und trug den Frosch auf die andere Seite, wobei er sich das sofort als Spiel vorstellte.

Das Spiel wurde ursprünglich von Konami entwickelt und am 12. Januar 1981 erstmals in Japan veröffentlicht. Es ging im Juni 1981 in die Massenproduktion und wurde in den nächsten Monaten in Japan ein Erfolg. Am 22. Juli 1981 erhielt Sega die exklusiven weltweiten Herstellungsrechte.

Nordamerika

Sega / Gremlin war skeptisch über Frogger ' s Verdienstmöglichkeiten in Nordamerika , da kein anderes Unternehmen , das Spiel lizenziert. Auch das 1978er Spiel Frogs wurde im eigenen Haus entwickelt und war gescheitert. Der nächste Hit sollte Eliminator sein , der 1981 veröffentlicht wurde. Elizabeth Falconer, eine Marktforscherin bei Sega/Gremlin, wurde von Gremlin-Gründer Frank Fogleman beauftragt, Gremlins Bibliothek mit Videopräsentationen auf lizenzwürdiges Eigentum zu überprüfen. Dort stolperte sie über Frogger .

Falconer fragte später ihre Chefs, ob das Spiel überprüft worden sei, und sie erfuhr, dass Gremlin wegen seines grundlegenden Gameplays und seiner niedlichen Präsentation kein Risiko eingehen wollte. Sie dachte, das Spiel hätte eine Chance verdient und beantragte ein Lizenzfenster von etwa 90 Tagen für das Testen von Prototypen. Ihr wurde gesagt, dass ihr Antrag stattgegeben würde, wenn sie das Management von Gremlin überzeugen könnte. Sie öffnete ein Treffen mit Führungskräften von Paramount, Co-Besitz der gleichen Muttergesellschaft als Sega / Gremlin, von Broschüren heraus überschreitet Hervorhebung Frogger ' s Gameplay und Umsatzpotenzial. Einer der Führungskräfte, Jack Cameron Gordon, warf die Broschüre zurück und erklärte, Frogger sei bereits als "Frauen- und Kinderspiel" abgelehnt worden. Sie antwortete , indem Sie auf spekulieren , ob diese Führungskräfte auch Partei zur Ablehnung gewesen waren Pac-Man ' s Tonhöhe, die den Raum zum Schweigen gebracht. Sehen ihre Deflation im Widerstand, erklärte sie Frogger ' Appell, einschließlich seiner leicht speicherbaren Muster, ästhetische Attraktivität und eingängigen Soundtrack. Sie schloss, indem sie einfach einen Spieltest anforderte, um die Reaktionen der Spieler zu messen. Im Raum wurde es still, bis eine Führungskraft nachgab und der Gruppe sagte, sie solle ihr ihr gottverdammtes Kinderspiel machen.

Sega/Gremlin stimmten zu, Konami täglich 3.500 US-Dollar für ein 60-tägiges Lizenzfenster zu zahlen. Die Frogger- EPROM- Chips kamen aus Japan, Falconer holte sie ab und Gremlins Entwicklungsabteilung erstellte einen Prototypen eines Arcade-Schranks. Gremlin stimmte zu, sich dem Spiel zu verpflichten, bis der erfolgreiche Spieltest abgeschlossen war. Seine Popularität beim überwiegend männlichen Publikum der Bar in San Diego , Spanky's Saloon, beeindruckte das Verkaufsteam von Gremlin und überzeugte die Käufer auf der Messe der Amusement & Music Operators Association im Oktober 1981.

Frogger ' s Release die Attraktivität der Videospiele erweitert. Jack Gordon, der Direktor für den Verkauf von Videospielen bei Sega/Gremlin, stellte fest, dass Frauen vor Shoot 'em Ups zurückschreckten und dass Spiele wie Frogger "die Lücke füllten".

Häfen

Frogger wurde auf viele Heimsysteme portiert . Systeme wie der Commodore 64 erhielten sowohl ROM-Kassetten- als auch Kassettenbandversionen .

Frogger- Disk von Sierra On-Line für IBM PC

Sierra On-Line erwarb die Magnetmedienrechte und unterlizenzierte sie an Entwickler, die für Systeme veröffentlichten, die normalerweise nicht von Sierra unterstützt wurden; Cornsoft hat die offiziellen Ports für TRS-80 / Dragon 32 , Timex Sinclair 1000 und Timex Sinclair 2068 veröffentlicht . Aus diesem Grund erhielt sogar der Atari 2600 mehrere Veröffentlichungen: eine Patrone und eine Kassette für den Supercharger . Sierra veröffentlichte Festplatten- oder Bandports für den Commodore 64, die Apple II-Serie , den ursprünglichen Macintosh , den IBM PC , den Atari 2600 Supercharger – und die Cartridge-Versionen für den TRS-80 Color Computer .

Parker Brothers erhielt die Lizenz von Sega für Cartridge-Versionen und produzierte Cartridge-Ports von Frogger für Atari 2600, Intellivision , Atari 5200 , ColecoVision , Atari 8-Bit-Familie , TI-99/4A , VIC-20 und Commodore 64 . Parker Brothers gab 10 Millionen Dollar für Werbung für Frogger aus . Der Atari 2600 Port wurde von Ed English programmiert.

Coleco veröffentlichte Mini-Arcade- Tabletop-Versionen von Frogger , Pac-Man , Galaxian und Donkey Kong mit einem Gesamtumsatz von drei Millionen Einheiten.

Frogger wurde auf Systeme wie den PC-6001 , den Game Boy und den Gakken Compact Vision TV Boy von 1983 als eines seiner 6 Launch-Spiele umgestellt .

Rezeption

Frogger hatte eine weit verbreitete Anziehungskraft und überwand Alters- und Geschlechtsgrenzen. Sein sofortiger Erfolg steigerte seine Produktion und wurde 1981 zu einem der umsatzstärksten Arcade-Spiele in Nordamerika. Der Verkauf von Arcade-Kabinen in den USA belief sich auf 135 Millionen US-Dollar (entspricht 384 Millionen US-Dollar im Jahr 2020) als erfolgreichste Sega/Gremlin-Veröffentlichung. In Japan wurde Frogger 1981 das 12. umsatzstärkste Arcade-Spiel .

Seine Hausumbauten hatten hohe Verkäufe. Der Atari 2600-Port von 1982 brachte seinem Herausgeber Parker Brothers bei der Einführung 40 Millionen US-Dollar an Bestellungen ein, mit einem Gesamtumsatz von 4 Millionen Patronen in diesem Jahr und 80.000.000 US-Dollar (entspricht 215.000.000 US-Dollar im Jahr 2020) an Großhandelseinnahmen . Es wurde das erfolgreichste Produkt des Unternehmens im Einführungsjahr und schlug seinen vorherigen Bestseller Merlin (1978). Bis 1985 wurden in den Vereinigten Staaten mehr als 100.000 Kopien der Heimcomputerversionen von Sierra verkauft. Die verschiedenen Heimversionen wurden bis 2005 weltweit 20 Millionen Mal verkauft, davon 5 Millionen in den Vereinigten Staaten.

Computer- und Videospiele überprüften das Arcade-Spiel im Jahr 1981 und nannten es "eines der beliebten neuen Generation von Arcade-Spielen, die sich von Weltraumthemen entfernen". In seinem 1982 Buch Video Invaders , Steve Bloom beschrieben Frogger als " Kletter Spiel " zusammen mit Space Panic (1980) und Nintendo ‚s Donkey Kong (1981). Er sagtees war einer der „aufregendsten Variationen“ auf Pac-Man ' s Labyrinth Thema zusammen mit Donkey Kong durch, wie Spieler müssen ‚Skala vom unteren Rand des Bildschirms nach oben‘die sie machen „eher wie Hindernisparcours als Labyrinthe“, da „Sie immer wissen, wohin Sie gehen – nach oben“. Brett Alan Weiss von AllGame überprüfte später das Arcade-Spiel und nannte es eines der "beliebtesten Videospiele aller Zeiten" und "reines, unverdünntes Gaming vom Feinsten". Er sagte, die "Grafiken sind süß und detailliert, die Soundeffekte sind scharf und klar und die Bedienelemente sind scharf und reaktionsschnell".

Arcade Express überprüfte die Atari VCS-Version im Jahr 1982 und nannte sie "eine äußerst authentische Übersetzung des Coin-Op-Hits", die "großartige Grafik mit ausgeklügelter Spielaktion" kombiniert. Ed Driscoll hat die Atari VCS-Version in The Space Gamer besprochen und kommentiert: "Alles in allem, wenn Ihnen die Arcade-Version gefallen hat, sollte Ihnen dies viel Geld sparen. Der Preis entspricht den meisten Patronen. Es beweist auch, dass Atari ist nicht der einzige, der Home-Versionen der großen Arcade-Spiele für das VCS herstellt." Danny Goodman von Creative Computing Video & Arcade Games schrieb 1983, dass die Atari 2600-Version "eine der detailliertesten Übersetzungen ist, die ich je gesehen habe", und verwies auf das Hinzufügen des umlaufenden Bildschirms. Im Jahr 2013 Entertainment Weekly genannt Frogger eine der Top - Ten - Spiele für den Atari 2600.

Erbe

Remakes und Fortsetzungen

Hasbro Interactive veröffentlichte 1997 Frogger , ein stark erweitertes Remake für Windows und die PlayStation . Im Gegensatz zum Original hat es mehrere verschiedene Ebenen. Es war ein kommerzieller Erfolg, wobei allein die PC-Version in weniger als vier Monaten fast eine Million Einheiten verkaufte. 1998 veröffentlichte Hasbro eine Reihe von Konvertierungen des Originals für Genesis , Super NES , Game com , Game Boy und Game Boy Color . Jeder hat unterschiedliche Grafiken, wobei der Genesis die ursprünglichen Arcade-Grafiken enthält. Die Genesis- und SNES-Versionen sind die letzten Releases für diese Konsolen in Nordamerika. Sie haben nichts mit dem Remake von 1997 zu tun, obwohl sie die gleiche Box-Art haben.

2005 arbeitete InfoSpace mit Konami Digital Entertainment zusammen, um das Handyspiel Frogger for Prizes zu entwickeln , bei dem Spieler in den USA in Multiplayer-Turnieren gegeneinander antraten, um tägliche und wöchentliche Preise zu gewinnen. Im Jahr 2006 brachten die mobilen Versionen von Frogger in den Vereinigten Staaten über 10 Millionen US-Dollar ein. Für kompatible Mobiltelefone steht eine Java- Konvertierung zur Verfügung .

Eine Konvertierung wurde in Konami Classics Vol. 1 auf der Xbox Live Arcade für die Xbox 360 am 12. Juli 2006. Es wurde von Digital Eclipse entwickelt und von Konami veröffentlicht . Es hat einige neue Musik und zwei neue Spielmodi: Versus-Geschwindigkeitsmodus und Koop-Spiel.

Die ursprüngliche Arcade-Version von 1981 wurde am 12. Dezember 2019 in die Arcade-Archive von Nintendo Switch und PlayStation 4 aufgenommen .

Fortsetzungen auf Heimsystemen umfassen diese:

Klone

Zu den inoffiziellen Klonen gehören Ribbit für die Apple II-Serie (1981), Acornsoft 's Hopper (1983) für BBC Micro und Acorn Electron , A&F Software's Frogger (1983) für BBC Micro und ZX Spectrum , PSS's (Personal Software Services) Hopper für die ORIC 1 in Großbritannien (1983) und eine spätere Veröffentlichung für den ORIC Atmos, Froggy für das ZX Spectrum von DJL Software (1984), Solo Softwares Frogger für das Sharp MZ-700 (1984) in Großbritannien und eine Version für das NewBrain namens Leap Frog .

In Hongkong führte der Arcade-Klon Lady Frog im Januar 1990 die Bondeal-Charts für Umbausätze an .

Mehrere Klone behalten das grundlegende Gameplay bei, während sie den Stil oder die Handlung ändern. Pacific Coast Highway (1982), für die Atari 8-Bit-Familie , teilt das Gameplay in zwei abwechselnde Bildschirme: einen für die Autobahn, einen für das Wasser. Preppie! (1982), für die Atari 8-Bit-Familie, verwandelt den Frosch in einen Preppie , der in einem Country Club Golfbälle holt. Frostbite (1983) für den Atari 2600 verwendet das Frogger River Gameplay mit einem arktischen Thema. Crossy Road (2014) für iOS, Android und Windows Phone enthält eine zufällig generierte Reihe von Straßen- und Flussabschnitten. Das Spiel ist ein endloses Level, mit nur einem Leben und einem einzigen Punkt für jeden Vorwärtssprung.

In der Populärkultur

Im Jahr 1983 Frogger machte sein animierte TV - Debüt als Segment auf CBS ‚s Samstag Supercade . Frogger, geäußert von Bob Sarlatte , arbeitet als investigativer Reporter.

In der Seinfeld- Episode " The Frogger " von 1998 besuchen Jerry und George eine Pizzeria, die bald geschlossen wird, die sie als Teenager besuchten, und entdecken die Frogger- Maschine, die immer noch vorhanden ist, wobei Georges jahrzehntealte Highscore noch aufgezeichnet wurde.

Frogger erscheint in den Filmen Wreck-It Ralph , Pixels und Ralph Breaks the Internet .

Im Jahr 2006 verwendete eine Gruppe in Austin, Texas , einen modifizierten Roomba , der als Frogger verkleidet war , um eine reale Version des Spiels zu spielen.

Die Fruchtfliege Drosophila melanogaster hat eine Transposon- Familie ("springendes Gen") namens Frogger.

Im Jahr 2008 gründete die Stadt Melbourne im Rahmen einer öffentlichen Kampagne für den sicheren Transport von Alkoholtrinkern ein Spin-off namens Grogger .

Das Spiel wird im Drama The Last Ship erwähnt. Die Besatzung der USS Nathan James beschließt, eine Reihe von Manövern zu versuchen, die an das Spiel erinnern, um zwei Korvetten der Noviembre- Klasse auszuweichen .

Spielshow

Im Februar 2021 gab Konami bekannt, dass für Peacock eine auf Frogger basierende Spielshow in Produktion ist , die von Damon Wayans Jr. und Kyle Brandt im Stil von Wipeout moderiert wird . Die Serie wurde am 09.09.2021 uraufgeführt.

Wettbewerb

Am 26. November 1999 bot Rickey's World Famous Sauce der ersten Person, die 1.000.000 Punkte auf Frogger erzielen konnte, 10.000 US-Dollar oder 1.000 US-Dollar für einen neuen Weltrekord vor dem 1. Januar 2000. Am 25. März 2005 bot Robert Mruczek 1.000 US-Dollar für das Besiegen des fiktive Weltrekord von 860.630 als Satz von Seinfeld ' s George Costanza oder 250 dieses Jahr bis Ende für einen neuen Weltrekord $. Am 1. Dezember 2006 bot John Cunningham 250 US-Dollar für das Überschreiten des gleichen fiktiven Weltrekords von 860.630 Punkten bis zum 28. Februar 2007. Diese Werte wurden erst übertroffen, nachdem alle Kopfgelder abgelaufen waren.

Die erste verifizierte Punktzahl, die den fiktiven Weltrekord von 860.630 Punkten übertraf, wurde von Pat Laffaye am 22. Dezember 2009 mit 896.980 Punkten aufgestellt. Diese wurde am 15. Juli 2012 von Michael Smith aus Springfield, Virginia , mit 970.440 Punkten übertroffen. Aktueller Frogger -Weltrekordhalter ist Pat Laffaye aus Westport, Connecticut , USA. Am 15. August 2017 erzielte er 1.029.990 Punkte und war damit die erste und einzige Person, die jemals eine Million Punkte in der ursprünglichen Arcade-Version knackte.

Verweise

Externe Links