Kampf gegen Vipern -Fighting Vipers

Kampf gegen Vipern
Kampf Vipern flyer.jpg
Japanischer Verkaufsflyer für Fighting Vipers .
Entwickler Sega AM2
Verlag) Sega
Hersteller Yu Suzuki
Designer(s) Hiroshi Takaoka
Komponist(en) David Leytze
Plattform(en) Arcade , Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA )
Veröffentlichung Arkade
Saturn
PlayStation 3 (PSN) Xbox 360 (XBLA)
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega-Modell 2

Fighting Vipers (ファイティングバイパーズFaitingu Vaipāzu ) ist ein 3D- Kampf-Videospiel, das von Sega AM2 entwickelt wurde . Es verwendet die gleiche Spiel-Engine wie Virtua Fighter 2 von AM2, verfügt jedoch über geschlossene Arenen und eine Rüstungsmechanik und war eher auf das westliche Publikum ausgerichtet, wobei ein US-Setting und mehr Freiform-Stile der Kampfkünste verwendet wurden. Das Spiel wurde 1995 in der Spielhalle mit der Sega Model 2 Hardware veröffentlicht. Das Spiel wurde 2012 auf den Sega Saturn sowie auf PlayStation Network und Xbox Live Arcade portiert . Obwohl Fighting Vipers in nordamerikanischenSpielhallennicht sehr beliebt war, war die Saturn-Version eines der bekanntesten Spiele in der Weihnachtsaufstellung des Systems von 1996 , und erhielt positive Bewertungen.

Spielweise

Fighting Vipers bietet einen ähnlichen Gameplay-Stil wie Sega AM2s bekanntere Virtua Fighter- Serie, insbesondere Virtua Fighter 2 , mit einfachen Schutz-, Schlag- und Trittangriffstasten mit Fokus auf Combo-Moves. Die Saturn-Version verwendet ihre drei zusätzlichen Tasten für drei kleinere Combos.

Jeder der 9 Charaktere im Spiel trägt eine Rüstung, die von Gegnern abgebrochen werden kann, wodurch sie anfälliger für Schaden werden. Ein menschlich geformtes Messgerät in den oberen Ecken des Bildschirms überwacht Schäden an der Rüstung. Mauern umgeben jede Arena, sperren die Kämpfer ein und ermöglichen Angriffe in Verbindung mit ihnen (Abprallen usw.). Wenn ein Knockout-Angriff stark genug ist, können die Charaktere ihren Gegner umwerfen, oben oder direkt durch die Wände werfen.

Der Saturn-Port von Fighting Vipers fügte den Playback-Modus und den Trainingsmodus hinzu, die beide jetzt im Genre weit verbreitet sind, von Spielen wie Tekken und Soulcalibur . Die Spieler konnten ihre Matches speichern und im Playback-Modus erneut spielen, während der Trainingsmodus den Spieler nacheinander durch die Züge jedes Charakters führte.

Zeichen

Bahn : Bahn ist zwar erst 17-jährige Gymnasiastin aus Nishino Machi, aber eine mächtige und imposante Kämpferin mit langem Mantel und Hut. Er ist nach Übersee gekommen, um seinen Vater zu finden und zu bekämpfen, den er nie getroffen hat, und hat ihn und seine Mutter verlassen, als er ein Junge war. Er hat sich selbst zur „Gengis Bahn III“ erklärt.

Candy (oder Honey ): Eine zierliche 16-jährige Modestudentin mit einem angenehmen Wesen, Candy hat ihr eigenes Markenzeichen-Kunststoff-Fee-Kostüm selbst entworfen und hat an dem Turnier teilgenommen, um ihre originelle Modelinie zu bewerben. Takara , eine japanische Spielzeugfirma, hat drei Puppen dieses Charakters hergestellt.

Grace : eine 19-jährige Afroamerikanerin, geboren in Armstone City, deren Rüstung nach der Schutzausrüstung für das Inline-Skating, einschließlich der Skates selbst, thematisiert wird. Grace verdient ihren Lebensunterhalt als Model. Obwohl sie einst davon träumte, eine professionelle Eiskunstläuferin zu werden, verriet ihr Liebhaber und Trainer sie und ließ sie desillusioniert zurück.

Raxel : der narzisstische Leadsänger und Gitarrist einer Hair-Metal-Band namens 'Death Crunch' mit Rüstung im KISS- Stil und einer roten Gibson Flying-V- E-Gitarre. Raxel ist der Sohn eines Stadtrats von Armstone, einem Aussteiger, der sein Zuhause verlassen hat nach einem Streit mit seinem Vater. Raxel ist einfach in das Turnier eingetreten, um sein eigenes Profil zu schärfen und berühmter zu werden.

Tokio : Ein 16-jähriger hübscher Junge rebelliert gegen den Haushalt eines strengen Kabuki-Schauspielers. Tokio ist ein ehemaliger Anführer einer Straßengang namens 'Black Thunder', die er jedoch verließ, nachdem er sich für den Tod eines anderen Gangmitglieds verantwortlich fühlte. Er ist für eine Herausforderung und für Nervenkitzel in das Turnier eingetreten.

Sanman : ein mysteriöser dicker Mann, über den außer seinem Geburtstag (3. März) und einer Besessenheit von der Zahl 3 nichts bekannt ist, daher sein Name ( san ist japanisch für "drei"). Sanman fährt einen großen maßgeschneiderten Roller.

Jane : eine 18-jährige, muskulöse Bauarbeiterin in Teilzeit. Jane hat ihr ganzes Leben lang trainiert, um der Navy beizutreten, aber sie hat es nicht über die Ausbildung hinaus geschafft. Sie wurde entlassen, nachdem sie bei Kämpfen wiederholt die Kontrolle über sich selbst verloren und Mitseeleute verletzt hatte. Jane will jetzt testen, wie hart sie ist und nimmt deshalb am Fighting Vipers-Turnier teil.

Picky : ein 14-jähriger stereotypischer Skateboarder Pickys Rüstung ist nach Schutzausrüstung für Skateboarder gestaltet. Er trägt sein Skateboard auf dem Rücken und schlägt damit Gegner. Picky begann mit dem Skateboarden, um seine erste Liebe zu beeindrucken, aber später verließ er sie für Candy.

Mahler : Der freischaltbare neunte Charakter Mahler ist ein mysteriöser 20-Jähriger, der einen Groll gegen den Bürgermeister von Armstone City (der das Turnier organisiert hat) in einer giftigen Rüstung trägt, die einer Schlange ähnelt. Er ist nicht offiziell als Turnierteilnehmer registriert.

BM : Der Boss des Spiels und der Mann, der das Turnier organisiert hat, BM ist eine Power-Up-Version von Mahler. Sowohl die Namen von Mahler als auch BM könnten von dem Musiker Samuel Coleridge-Taylor inspiriert worden sein , der in Amerika als "Big Mahler" bekannt war.

Kumachan : ein 10-jähriger lächelnder Bär mit einem orangefarbenen Hut, der als freischaltbarer Charakter im Sega-Saturn-Port enthalten ist. Es basiert auf dem riesigen schwimmenden Ballonmaskottchen, das auf der Bühne von Old Armstone Town zu sehen ist. Es verwendet Sanmans Kampfstil und sein Gegenstück für den zweiten Spieler heißt Pandachan. Obwohl es kämpfen kann, bewegt sich sein 3D-Modell nie.

Pepsiman : das japanische Maskottchen von Pepsi , das nur in der japanischen Sega Saturn-Version des Spiels als freischaltbarer Charakter erscheint. Er wurde aus den US- und PAL-Veröffentlichungen entfernt.

Entwicklung

Fighting Vipers wurde mit der gleichen Spiel-Engine entwickelt, die erstmals für Virtua Fighter 2 verwendet wurde , und verwendet ein fast identisches Arcade-Board, jedoch mit etwas schnellerer Verarbeitungsgeschwindigkeit. Im Gegensatz zu Virtua Fighter 2 gibt es keine Ring-Outs; Produzent Yu Suzuki erklärte: "Wir haben Kommentare zu den Ring-Outs in VF erhalten, die auf verschiedene Änderungen hinweisen, [ sic ] und so können die Kämpfe für FV gnadenlos fortgesetzt werden."

Der Charakter Mahler wurde erstellt, indem die Leistungsspezifikationen des Bosses BM reduziert wurden, damit er für Spieler-gegen-Spieler-Matches angemessen ausbalanciert ist.

Bei der JAMMA- Show 1995 wurde eine Demo des Spiels gezeigt, bei der alle acht Charaktere spielbar waren, obwohl sie noch nicht alle ihre Züge zur Verfügung hatten.

Der Saturn-Umbau wurde wie das Arcade-Original von Sega AM2 entwickelt. Das Programmierteam bestand aus 15 Leuten, von denen die meisten an der Saturn-Version von Virtua Fighter 2 gearbeitet hatten und von denen einige an der Arcade-Version von Fighting Vipers gearbeitet hatten . Die Umbauarbeiten begannen im ersten Quartal 1996 und dauerten acht Monate. Nach der Konvertierung der Virtua Fighter 2- Engine konzentrierte sich das Team zunächst auf die Wiederherstellung der Barrieren, da sie davon ausgingen, dass dies der schwierigste Teil der Saturn-Hardware sein würde. Da Rüstungen und Mauern im Spiel zerstört werden können, gab es keine einfache Möglichkeit, die Anzahl der Polygone in diesen Elementen zu reduzieren. Um die geringere Polygonzahl der Charaktere auszugleichen , wurde der Saturn-Version eine neue Form der dynamischen Beleuchtung mit Gouraud-Schattierung hinzugefügt. Um diesen Effekt zu ermöglichen und das Spiel mit einer mit der Arcade-Version vergleichbaren Geschwindigkeit laufen zu lassen, entschied sich das Team zu Beginn der Entwicklung, den hochauflösenden Modus des Saturn nicht zu verwenden.

Regionale Unterschiede

  • Die japanische Originalversion hatte aufgrund von Produktplatzierungsvereinbarungen mit Sega zu dieser Zeit viel Werbung für Pepsi . Diese Lizenzierung wurde in den US- und PAL-Versionen entfernt.
  • In den US- und PAL-Versionen wurde Honey in Candy umbenannt.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Fighting Vipers in ihrer Ausgabe vom 15. Dezember 1995 als das zu dieser Zeit beliebteste Arcade-Spiel auf. Es ging auf einen der Top-fünf umsatzstärksten Arcade seine Leiterplatte (PCB) Software des Jahres 1996 in Japan. In nordamerikanischen Spielhallen war es deutlich weniger beliebt.

Die Arcade-Version erhielt positive Kritiken von Kritikern. Die Zeitschrift Computer and Video Games gab ihm eine volle Punktzahl von fünf von fünf Punkten. Ein Kritiker der nächsten Generation nannte Fighting Vipers "ein wunderschönes, hochglanzpoliertes, polygon-gerendertes und texturierte Spiel mit brandneuen Charakteren, beispiellosen geschlossenen Arenen (für einen 3D-Kämpfer), einem etwas anderen Satz von Kampfstrategien mit Rüstungen und eine filmischere Betrachtungsweise." Er lobte auch die intuitiveren Tastenkombinationen, die zum Ausführen von Zügen verwendet werden. Trotzdem kam er zu dem Schluss, dass das Spiel nicht mit den aktuellen Kampfspielen mithalten kann, vor allem aufgrund des "angespannten" Charakterdesigns: "Raxel, Jane, Picky, Sanman sind unbestreitbar trendy und absolut uncool ... Ihnen fehlt das Kunstvolle, Anmutige" Bewegungen von VF2 ' s Lau, Sarah oder Pai.“

Die Saturn-Version erhielt von den meisten Kritikern positive Kritiken und hohe Bewertungen. Die Barrieremechanik, die es Spielern ermöglicht, Gegner gegen oder durch Wände zu schlagen und sie zum Starten von Angriffen zu verwenden, fand allgemeine Zustimmung. Die meisten waren auch begeistert, die Rüstung eines Gegners für zusätzlichen Schaden abbrechen zu können, obwohl Crispin Boyer und Sushi-X von Electronic Gaming Monthly die Menge an Fleisch, die beim Abbrechen der Rüstung eines Kämpfers freigelegt wird, als billige Unanständigkeit empfanden. Während sich einige über reduzierte Polygonzahlen und gelegentliche Verlangsamung im Vergleich zur Arcade-Version beschwerten, wurde die Umstellung auf den Saturn insgesamt gut aufgenommen, wobei Kritiker insbesondere die Beibehaltung der reibungslosen Animation der Arcade-Version, die Verwendung von Lichtquellen und die Saturn-exklusive Funktionen. GameSpot schloss: "Wenn Sie einen Saturn haben, ist dies das Kampfspiel, das Sie besitzen sollten. Wenn Sie dies nicht tun, gibt Ihnen Fighting Vipers einen guten Grund, sich einen zuzulegen." Scary Larry von GamePro sagte, es sei "einer unserer Favoriten, weil es schnell, sexy und einfach ist". Und während die meisten Kritiker der Meinung waren, dass Fighting Vipers deutlich hinter Virtua Fighter 2 zurückbleibt, sagte Rich Leadbetter vom Sega Saturn Magazine, dass es „für den durchschnittlichen Spieler eine weitaus erfreulichere Erfahrung ist als VF oder seine Fortsetzung“, und ein Rezensent der nächsten Generation schloss: VF2 ist eines der besten Spiele aller Zeiten, aber Fighting Vipers stellt es fast in den Schatten."

Fortsetzungen und Wiederveröffentlichungen

Eine Fortsetzung , Fighting Vipers 2, wurde veröffentlicht und führt neue Charaktere ein. Es wurde auf die Dreamcast portiert, aber nur in Japan und Europa.

Alle Fighting Vipers- Charaktere wurden in Sega AM2s Fighters Megamix für den Sega Saturn verwendet. Fighting Vipers wurde auch für die PlayStation 2 als Teil der Sega Ages- Reihe neu veröffentlicht. Eine PAL-Version war geplant, aber nie veröffentlicht.

Fighting Vipers wurde Ende 2012 im PlayStation Network und auf Xbox Live als eines von fünf Spielen der Sega Model 2 Collection neu veröffentlicht. Die Neuveröffentlichung bietet Online-Spiele, enthält jedoch keinen der zusätzlichen Inhalte, die in der Saturn-Version zu finden sind. Fighting Vipers ist auch als spielbares Arcade-Spiel in Judgment enthalten .

Bahn erscheint als Solo-Einheit in Project X Zone , einem 3DS-RPG-Crossover von Capcom , Sega und Namco Bandai Games .

Sonic die Kämpfer

Ein Programmierer, der an Fighting Vipers arbeitet , hat Sonic the Hedgehog und Tails zur Unterhaltung ins Spiel gebracht, was dazu führte, dass Sega AM2 ein Sonic- Kampfspiel, Sonic the Fighters, in Auftrag gab . In den Daten der Arcade-Version von Sonic the Fighters versteckt sich ein zusätzlicher Charakter namens Honey, eine gelbe Katze, die Candys rotes Plastikfeenkostüm trägt. Sie ist nur spielbar, indem man die Daten des Spiels hackt. Honeys Modell wurde aus dem Sonic the Fighters- Port der Sonic Gems Collection entfernt . Doch in der Xbox 360 und PlayStation 3 - Port, sie ist ein spielbarer Charakter und wurde später auf die Besetzung von eingeführt Archie Comics ' Sonic the Hedgehog Comics während eines Bogens basierend auf Sonic the Fighters . Der Bogen zeigt Honey als Modedesignerin ähnlich ihrem menschlichen Gegenstück und zeigt auch einen Wildschweincharakter , der auf Jane basiert.

Verweise

Externe Links