F-1 Traum -F-1 Dream

F-1 Traum
F1dream.jpg
PC Engine Box Art
Entwickler Capcom
Verlag) Capcom (AC, JP)
Romstar (AC, USA)
NEC Avenue (PCE)
Komponist(en) Manami Matsumae
Plattform(en) Arcade-
PC-Engine
Veröffentlichung Arkade PC-Engine
Genre(s) Formel-1- Rennen
Modus(e) Einzelspieler

F-1 Dream ( japanisch : F1ドリーム) ist ein Autorennen- Arcade-Spiel, das 1988 von Capcom veröffentlicht wurde. Wie viele andere Capcom-Arcade-Spiele zu dieser Zeit wurde es in den USA von Romstar veröffentlicht . Es hatte auch eine PC-Engine- Portierung, die am 25. August 1989 exklusiv in Japan veröffentlicht wurde.

Spielweise

Die Spieler beginnen in der Formel 3000 (F3000) und benötigen genügend Punkte (12), um mit einem Auto ohne Turbo oder Turbo in die Formel 1 (F1) aufzusteigen. Trotz gleicher PS-Zahl ist das Turbo-Auto in beiden Kategorien 20 km/h schneller. Turbo F3000-Autos starteten mit 300 km/h Höchstgeschwindigkeit, während F1-Autos mit 400 km/h starteten. PS-Verbesserungen für den 4.

Für F3000 und F1 standen 4 Strecken mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad zur Auswahl und der Spieler fährt in beiden Kategorien gegen sieben andere Hauptautos. Für das erste Rennen in jeder Kategorie erhält der Spieler einen Qualifikationslauf von einer Runde bei nassen oder trockenen Bedingungen, um seine Startposition zu bestimmen. Von da an ist die Startposition dort, wo der Fahrer im vorherigen Rennen ins Ziel gekommen ist. Die Rennen werden dann über 2 Runden (F3000) und 3 Runden (F1) mit optionalen Boxenstopps für Kraftstoff und Reifen ausgetragen und der Spieler hat die Wahl zwischen Turbo oder Nicht-Turbo für jedes Rennen, das auch zufällig nass oder trocken ist. Um zum nächsten Rennen zu gelangen, muss ein Spieler in den Top 6 landen (Punkte wurden zu diesem Zeitpunkt wie in der Formel 1 erzielt, mit 9 für den 1., 6 für den 2., 4 für den 3., 3 für den 4., 2 für den 5. und 1 für 6.). Während eines Rennens muss der Spieler Gefahren vermeiden, einschließlich Zuschauern, die über die Strecke laufen, oder anderen Autos (einschließlich zusätzlicher Rückmarkierungen). Wenn Sie eines von beiden treffen, dreht sich das Auto des Spielers. Der Spieler muss auch sein Auto auf der Straße halten, da das Fahren von der Strecke zu einer dramatischen Verlangsamung des Autos führt. Nasse Strecken führen dazu, dass die Autos beim Abbiegen weit rutschen.

Das Spiel endet, wenn der Spieler ein Rennen auf dem 7. oder 8. Platz beendet, sein Auto keinen Treibstoff mehr hat oder zu beschädigt ist, um fortzufahren.

Treiber

Die Fahrer der anderen sieben Autos sowohl in der F3000 als auch in der F1 hatten ähnliche Namen wie die damaligen Formel-1-Fahrer:

Rezeption

In Japan listete Game Machine F-1 Dream in ihrer Ausgabe vom 1. Juni 1988 als vierterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf.

Verweise

Externe Links