Ewige Champions -Eternal Champions

Ewige Champions
EternalChampionsBox.jpg
Cover der Sega Mega Drive Version, gemalt von Julie Bell
Entwickler Sega
Verlag) Sega
Direktor(en) Christopher Warner
Hersteller Mark Nausha
Designer(s) Michael Latham
Programmierer John Kuwaye
Künstler Albert Co
Komponist(en) Joe Delia
John Hart
Jeff Marsh
Adrian van Velssen
Andy Armer
Plattform(en) Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Kampfspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Eternal Champions ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 1993 , das von Sega für die Sega Genesis entwickelt und veröffentlicht wurde. Es war eines der wenigen Kampfspiele seiner Zeit, das von Grund auf als Heimkonsolentitel entwickelt wurde , anstatt zuerst in Arcades veröffentlicht und später auf Heimsysteme portiert zu werden.

Sega veröffentlichte Eternal Champions in der Hoffnung, aus der Kampfspiel-Manie Kapital zu schlagen, die die Spieleindustrie nach dem massiven Erfolg von Street Fighter II (1991) und Mortal Kombat (1992) erlebte . Das Spiel versuchte, sich mit einzigartigen Features wie einer stärkeren Betonung der Geschichte, Charakteren aus verschiedenen Zeiträumen, reflektierenden Projektilen, Kraftfeldern, Kämpfern mit Waffen, einem Trainingsmodus, in dem sich die Spieler gegen Roboterfallen verteidigen mussten, abzuheben. eine neuartige Methode zur Ausführung von Zügen und ausgeklügelte bühnenspezifische Finishing-Moves namens „ Overkills “.

Zwei Jahre später wurde eine verbesserte Version, Eternal Champions: Challenge from the Dark Side , für die Sega-CD veröffentlicht . Das Spiel brachte auch zwei Spin-off- Spiele hervor, Chicago Syndicate und X-Perts . Ewige Champion wurden die zugegebene Wii ‚s Virtual Console - Download - Service am 3. Dezember 2007 und mit der mitgelieferten Sega Genesis Mini microconsole im Jahr 2019 veröffentlicht.

Spielweise

Screenshot im Spiel, der die Charaktere Shadow (links) und Trident (rechts) zeigt

Das Spiel folgte dem typischen Acht-Wege-Steuerkreuz/-stick mit Sechs-Tasten-Layout, das zu dieser Zeit in den meisten Kampfspielen üblich war (in diesem Fall häufiger Street Fighter II ). Da der Standard- Mega Drive/Genesis- Controller nur über drei Aktionstasten verfügt, müssten die Spieler einen Sechs-Tasten-Controller oder Sega Activator kaufen oder den Startknopf verwenden, um die Aktionstasten zwischen Schlägen und Tritten umzuschalten. Der Joystick oder das D-Pad wird verwendet, um sich wegzubewegen, zuzufahren, zu springen und sich zu ducken. Es gibt drei Schläge und drei Tritte, die je nach Geschwindigkeit und Kraft variieren. Die schwächsten Schläge und Tritte sind schnell, verursachen aber nur minimalen Schaden, mittlere Angriffe sind eine ausgewogene Mischung aus Erholungsgeschwindigkeit und Schaden, und starke Angriffe sind die stärksten, erholen sich jedoch am langsamsten. Angriffe können durch Wegdrücken (für hohe Angriffe) oder nach unten und weg (für niedrige Angriffe) geblockt werden. Grapples werden ausgeführt, indem man sich nahe an einen Gegner stellt und auf oder weg drückt und entweder den mittleren oder den starken Schlagknopf verwendet. Diese Angriffe können nicht abgewehrt oder entkommen werden.

Jeder Charakter hat seine eigenen einzigartigen Spezialangriffe, die anders ausgeführt werden als die anderer Charaktere. Wenn ein Charakter mehrmals hintereinander getroffen wird, wird ihm "schwindlig" und sein Gegner kann einen kostenlosen Angriff landen. In Eternal Champions werden alle speziellen Bewegungsbefehle ausgeführt, indem entweder mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt oder zum Aufladen gedrückt oder gedrückt gehalten und dann zusammen mit einer Taste nach oben oder nach oben gedrückt wird. In diesem Spiel gibt es keine Rollbewegungen und ein bestimmter Spezialzug kann nur mit einem bestimmten Knopf ausgeführt werden.

Wie in Art of Fighting zu sehen, das im Vorjahr veröffentlicht wurde, verfügt Eternal Champions über eine "Spezialangriffsanzeige", die jedes Mal verringert wird, wenn ein Charakter eine Spezialbewegung wie ein Projektil ausführt; Verschiedene Spezialangriffe verringern die Anzeige um unterschiedliche Beträge und die Charaktere haben jeweils eine Verspottungsbewegung, die auch die Spezialangriffsanzeige ihres Gegners verringert. Charaktere können sich in eine Verteidigungshülle zurückziehen, um ihre Anzeige aufzuladen. Im Turniermodus (dem Haupteinzelspielermodus) kann der Computergegner Spezialbewegungen ausführen, auch wenn sein Zähler Null erreicht hat. Das Spiel führt stufenspezifische Finishing-Moves namens Overkills ein. Diese werden ausgeführt, indem man einen Gegner besiegt, so dass er auf einen bestimmten Bodenbereich fällt. Wenn sie an der richtigen Stelle landen, verschwinden die Lebensbalken und ein Element des Hintergrunds tötet sie.

Parzelle

Ein allwissendes Wesen, das als Ewiger Champion bekannt ist, sagt voraus, dass die Menschheit aufgrund des vorzeitigen und ungerechten Todes von Schlüsselpersonen im Laufe der Geschichte, die für Größe bestimmt waren, bald aus der Existenz verschwinden wird. Um das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen, sammelt der Ewige Champion diese Seelen aus der Zeit vor ihrem Tod. Der Ewige Champion hat nur genug Macht, um einem dieser Individuen das Leben wiederzugeben, also organisiert und veranstaltet er ein Kampfturnier zwischen ihnen, bei dem der Sieger sein Leben wiedererlangen und sein Schicksal ändern kann, während er das Universum ins Gleichgewicht bringt, während die Verlierer werden gezwungen sein, ihren Tod so "auszuleben", wie es die Geschichte vorgesehen hat.

Im Gegensatz zu den meisten Kampfspielen oder Videospielen im Allgemeinen gibt es in diesem Spiel keine Charaktere, die "böse" oder "böse" sind. Jeder Charakter wurde ausgewählt, weil er oder sie entweder von Natur aus gut ist oder das Potenzial hat, viel Gutes zu tun und den Lauf der Geschichte zum Besseren zu verändern. Trotz der Möglichkeit, Gegner in diesem Spiel zu töten, ist dies für die Geschichte nicht relevant. Ähnlich wie bei Spielen wie Mortal Kombat (das bei Kampfspielen Pionierarbeit leistete ) sind die " Overkills " des Spiels kein Kanon und einfach ein Gameplay-Element zum Vergnügen des Spielers. In einigen Charakter-Endungen wird tatsächlich offenbart, dass einige der Kämpfer im Laufe des Turniers zu Verbündeten oder Freunden geworden sind.

Kämpfer

Das Spiel bietet neun spielbare Charaktere mit jeweils einzigartigen Angriffen und Kampfstilen. Das Besiegen des Arcade-Modus mit einem beliebigen Charakter enthüllt einen Epilog, in dem beschrieben wird, wie der Gewinner seinen ursprünglichen Tod vermeiden konnte und dann eine positive Veränderung in seiner Ära bewirkte.

  • Blade – Jonathan Blade ist ein syrischer Kopfgeldjäger aus dem Jahr 2030 n. Chr. Er wurde von der Regierung angeheuert, um einen Terroristen aufzuspüren, der einen tödlichen Virus gestohlen hatte. Blade wollte den Terroristen festnehmen, als Agenten der Spezialeinheiten das Feuer auf beide eröffneten, wodurch der Terrorist versehentlich die Phiole fallen ließ und das Virus freisetzte.
  • Jetta – Jetta Maxx ist seit 1899 n. Chr. Mitglied der russischen Aristokratie. Zum Zeitpunkt ihres Todes arbeitete sie undercover als Zirkusakrobatin. Eine Boxer-Revolutionärin manipulierte vor einer großen Show in China ihre Hochseilausrüstung. Sie stürzte vor der Live-Menge in den Tod. Als ihre wahre Identität enthüllt wurde, verschärfte dies die Spannungen zwischen beiden Nationen.
  • Larcen – Larcen Tyler ist ein ehemaliger Einbrecher aus dem Chicago der 1920er Jahre. Er hat früher für einen örtlichen Gangsterboss gearbeitet. Er wurde angeheuert, um im Krankenzimmer eines rivalisierenden Mafia-Führers Beweise zu platzieren. Erst als er an dem Ort ankam, entdeckte er, dass sein wahres Ziel der Polizeichef war und der „Beweis“ tatsächlich eine Bombe war. Larcen wurde bei der Explosion getötet, die den größten Teil des Krankenhauses zerstörte.
  • Midknight – Midknight ist ein vampirähnlicher Mutant, der sich in Vietnam versteckt. In seinem früheren Leben war er der bekannte britische Biochemiker Mitchell Middleton Knight. Er wurde 1967 von US-Streitkräften angeheuert, um die Wasserversorgung während des Vietnamkrieges zu erhöhen. Er wurde der Chemikalie ausgesetzt und wurde wie jedes andere Opfer mutiert. Er wurde von einem Vampirjäger getötet, der von der Regierung angeheuert wurde, bevor er ein Heilmittel entwickeln konnte.
  • RAX – RAX Coswell ist ein amerikanischer Cyber-Kickboxer aus dem Jahr 2345 n. Chr. Sein Trainer programmierte einen Virus in seine RAX-Exoskelett-Software, um sicherzustellen, dass er ein wichtiges Spiel verlor. Coswell starb während des Spiels infolgedessen.
  • Shadow – Shadow Yamato ist ein Ninja-Attentäter aus dem modernen Japan (1993 n. Chr.). Sie wurde von der Spitze des Wolkenkratzers ihres Arbeitgebers geworfen, bevor sie die mörderischen Aktionen ihres Syndikats öffentlich enthüllen konnte.
  • Slash – Slash ist ein prähistorischer Jäger aus dem Jahr 50.000 v.
  • Trident – ​​Ein künstliches Wesen, das von den Atlantern ab 110 v. Chr. erschaffen wurde. Er wurde von einem Rivalen getötet, bevor er im Finale eines Gladiatorenturniers antreten konnte. Infolgedessen verbannte das Römische Reich seine Rasse ins Meer, wo sie schließlich ausgelöscht wurden.
  • Xavier – Xavier Pendragon war ein Alchemiestudent aus dem Jahr 1692 n. Chr. Er wurde während der Hexenprozesse von Salem unter einer falschen Anklage der Hexerei hingerichtet.

Der Ewige Champion erscheint als nicht spielbarer Boss-Charakter.

Alle aufgeführten Charaktere würden in der Fortsetzung Eternal Champions: Challenge From The Darkside zurückkehren.

Entwicklung

Obwohl er nur innerhalb des Spiels unter "besonderem Dank" erwähnt wird, hat der erfahrene Comiczeichner Ernie Chan einen Großteil der Charakterdesigns und Grafiken für das Spiel geschaffen.

Veröffentlichung

Die Patrone war das zweite "verpackte Spiel", das im Sega Activator enthalten war , einem ausgeklügelten Infrarot-Ring-Controller, in den die Spieler standen und schlugen und traten, um die Charaktere zu verschiedenen Kampfbewegungen zu bringen. Es war eines der wenigen Spiele, das den Activator tatsächlich erkannte und die meisten Funktionen des Geräts nutzte. Der Spieler, der den Aktivator verwendet, hat den Vorteil, dass er 50% weniger erhält und 50% mehr Schaden verursacht als der Spieler, der einen normalen Controller verwendet.

Werbung und andere Medien

Ein Slurpee- Geschmack mit dem Titel "Sega Eternal Champions Cherry" war einst in 7-Eleven- Geschäften in den USA erhältlich. Es kam in Tassen mit Bildern der Charaktere und der Boden der Tasse enthielt ein temporäres Tattoo. Im Juli 1993 gab es auch eine spezielle Bargeld- und Rabattaktion, die auf MTV gezeigt wurde . Electronic Gaming Monatlich gesponserte Eternal Champions- Turniere in den USA als Teil einer Roaming-Videospielshow. Das Spiel war jedoch noch nicht abgeschlossen, sodass die Teilnehmer nur die Wahl zwischen vier Charakteren hatten: Shadow, RAX, Larcen und Slash.

Zwei Spielbücher mit dem Titel Eternal Champions Adventure Gamebook: The Cyber ​​Warriors und Eternal Champions Adventure Gamebook 2: Citadel of Chaos wurden von Puffin Books veröffentlicht. In den Büchern steuert der Leser den neuesten Champion und reist durch die Zeit, indem er den Spielfiguren hilft, gegen eine größenwahnsinnige künstliche Intelligenz namens Overlord zu kämpfen, die darauf aus ist, sie durch Duplikate zu ersetzen, damit sie den Lauf der Geschichte nicht zum Besseren ändern können. Beide Bücher wurden 1993 als Stickeralben von Panini veröffentlicht.

Eternal Champions wurde von Sonic the Comic des britischen Sega-Magazins in einem eigenständigen Magazin Eternal Champions Special adaptiert , das die Hauptfiguren vorstellte und als Anpassung an das Spiel diente. Die Charaktere erschienen auch in zwei Geschichten in der Hauptserie Sonic the Comic , zuerst in Eternal Champions (Ausgaben 19-24) und dann in Larcen's Revenge (Ausgaben 37-40), in denen es um den professionellen Dieb Larcen Tyler ging, der nach Chicago der 1920er Jahre zurückkehrte und mit ihm zusammenarbeitete der weibliche Ninja Shadow Yamoto, um den Gangsterboss zu besiegen, der ihn getötet hat. Eternal Champions war das einzige nicht mit Sonic in Verbindung stehende Sega-Hotel, das eine Sonderausgabe von Sonic the Comic erhielt .

Eternal Champions: Special Moves Edition

Ein Handheld-Spiel von Tiger und ein Teil der Sega Tiger Electronic Pocket Arcade-Spielserie, es ist im Grunde ein kleines und einfaches Remake von Eternal Champions . Es enthält alle neun Charaktere und den Eternal Champion als spielbaren Charakter. Diese Version bietet drei verschiedene Arten von Gameplay, Eins-gegen-Eins, Eins gegen Drei und Teamkampf.

Rezeption

Im Vereinigten Königreich war es im Februar 1994 das meistverkaufte Mega Drive-Spiel .

Bei der Veröffentlichung des Spiels erhielt Eternal Champions eine polarisierende gemischte Aufnahme und hält derzeit eine durchschnittliche Gesamtpunktzahl von 62,5% bei GameRankings . Mean Machines Sega gab ihm eine Punktzahl von 97% und nannte es "mindestens so gut" wie Street Fighter II , und Electronic Games gaben ihm eine Bewertung von 91%. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly waren geteilter Meinung, wobei zwei von ihnen das Spiel aufgrund der großen Anzahl von Optionen und der Auswahl der Züge empfahlen, während die anderen beiden es als große Enttäuschung beschrieben, indem sie mittelmäßige Grafiken und wenig aufregende Charaktere zitierten. Sie gaben dem Spiel einen Durchschnitt von 6,25 von 10, wobei die Bewertungen der einzelnen Rezensenten von 5 bis 8 reichten.

Im Jahr 2008 gab IGN der Virtual Console-Version eine Punktzahl von 6 von 10 Punkten und kritisierte die schwer zu erlernende Spielmechanik, während es die Geschichte des Spiels, den Trainingsmodus und den "inneren Kraftmesser" lobte. IGN schloss: „Es ist unwahrscheinlich, dass viele Spieler, die noch nie zuvor von dem Spiel gehört haben, die Geduld haben werden, so viel Zeit damit zu verbringen, es kennenzulernen“.

Im Jahr 2006 stufte IGN die Finishing-Moves des Spiels ("Overkills") als die besten Gore-Effekte in der Geschichte der Videospiele ein. Im Jahr 2011 nahm Complex es in die Liste der zehn „eklatantesten Mortal Kombat- Abzocke“ auf, fügte jedoch hinzu, dass es „einer der erfolgreicheren Faux- MK- Kämpfer“ sei und „das einzige, was scheiße war, die Schwierigkeit war“. Complex hat es auch auf die Liste der 25 Sega-Franchises von 2012 aufgenommen, die sie gerne erneut sehen möchten, und es 2013 als 24. bestes 2D-Kampfspiel aller Zeiten eingestuft.

Erbe

Obwohl Eternal Champions starke Verkäufe verzeichnete und zu einem bestimmten Zeitpunkt ein beliebtes Objekt war, um eine Fortsetzung, ein Remake, zwei Spin-offs und verschiedene Multimedia-Anbindungen zu rechtfertigen, hat Sega nach der Absage des geplanten dritten Spiels der Kernkampfserie nicht jedes neue Produkt für das Franchise produziert. Die gesamte Serie fehlte in den Zusammenstellungen von Sega Genesis- Spielen, die im Laufe der Jahre auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht wurden, bis der erste Eintrag am 13. September 2010 über Steam veröffentlicht wurde. Die Rap-Gruppe Bone Thugs-N-Harmony 's 1995 Album E. 1999 Eternal , wurde lose vom Videospiel inspiriert, nicht nur im Titel, sondern sogar in Bezug auf die Verwendung von Samples, wie dem Charakter-Bios-Thema für "Eternal", und dem Thema des schlechten Endes, das die Grundlage der Original "Crossroad", das später remixt wurde, die größte Single der Gruppe wurde und ihnen einen Grammy einbrachte .

Fortsetzungen

Eternal Champions: Challenge From the Dark Side behielt die Spezialangriffsanzeige bei, aber die meisten Spezialangriffe nutzten die Anzeige weniger als im vorherigen Spiel. Daher erhielten die Charaktere eine Vielzahl von Spezialangriffen, die die Spezialangriffsanzeige nicht erschöpften. Drei neue Arten von Finishing-Moves wurden in Challenge from the Dark Side hinzugefügt : der zweite Overkill in jeder Phase namens Sudden Death (der aktiviert werden konnte, wenn das Opfer noch ein wenig Leben hatte), Vendetta und Cinekill. Es wurden auch Combo-Angriffe eingeführt, Sprungangriffe konnten mit Bodenangriffen verbunden werden und die meisten normalen Angriffe konnten mit anderen normalen Angriffen verbunden werden. Zudem war das Spiel vor allem in den neuen Finishing-Moves deutlich heftiger und blutiger als sein Vorgänger.

Ein dritter und letzter Titel Eternal Champions: The Final Chapter wurde für den Sega Saturn beworben , das Spiel wurde jedoch kurz nach Produktionsbeginn eingestellt, um die Virtua Fighter- Reihe in den USA voranzutreiben. Laut einem Interview mit Michael Latham, wurde diese Entscheidung gemacht Sega of Japan : „Sega of Japan fühlte , dass ewige Champion hielten Virtua Fighter von in den USA erfolgreicher zu sein und dass es besser wäre , wenn das Unternehmen nur eine Franchise konzentrierte sich auf ... und da Sega ein japanisches Unternehmen ist, hat die japanische Seite gewonnen. Es war ein vernichtender Schlag und war das einzige Mal in fast einem Jahrzehnt bei Sega, dass ich überlegte, aufzuhören. Ich blieb hauptsächlich in der Hoffnung, diese Entscheidung zu ändern, aber leider konnte es nie. Selbst als wir das NetFighter-Projekt für Heat.net gemacht haben, konnten wir die Eternal- Charaktere nicht als versteckten Bonus verwenden. Aus japanischer Sicht gab es das Spiel nie, trotz seiner hervorragenden Verkäufe und sogar seiner Angebote Comic-Bücher und ein Cartoon drumherum".

Ausgründungen

Es gibt zwei Videospiele, die Spin-offs der Eternal Champions- Hauptserie sind und als Teil alternativer Universen zur Hauptgeschichte der Hauptspiele gelten, in denen mehrere beliebte Eternal Champions- Charaktere die Hauptrolle spielen . Das erste Spiel ist Chicago Syndicate , ein Action - Spiel für die Freigabe Sega Game Gear portable Plattform im Jahr 1995. Das Grundstück befindet sich in einer alternativen Realität basiert , wo Larcen Tyler nicht im Jahre 1920 starb , wie in angegeben ewigen Champions und sucht nun Rache an der Chicago Mafia. Das zweite Spiel, X-Perts , ist ein seitwärts scrollendes Beat'em Up, das 1996 für die Genesis veröffentlicht wurde. Wie Chicago Syndicate basiert seine Handlung in einer alternativen Realität, diesmal in einer, in der Shadow Yamoto 1993 nicht starb und stattdessen eine Bürgerwehrgruppe bildete.

Verweise

Externe Links