ET der Außerirdische (Videospiel) - E.T. the Extra-Terrestrial (video game)

E.T. der Außerirdische
Kunstwerk einer grauen, vertikalen rechteckigen Box.  Die obere Hälfte lautet "Atari 2600. ET* The Extra-Terrestrial".  Die untere Hälfte zeigt ein gezeichnetes Bild eines braunen Außerirdischen mit großem Kopf und langem Hals neben einem kleinen Jungen in einer roten Kapuzenjacke.
Ataris silberne Etikettenbox Art
Entwickler Atari, Inc.
Verlag) Atari, Inc.
Designer(s) Howard Scott Warshaw
Plattform(en) Atari 2600
Veröffentlichung
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

ET the Extra-Terrestrial ist ein Abenteuer- Videospiel aus dem Jahr 1982,das von Atari, Inc. für die Videospielkonsole Atari 2600 entwickelt und veröffentlicht wurde. Es basiert auf dem gleichnamigen Film und wurde von Howard Scott Warshaw entworfen . Ziel ist es, den namensgebenden Charakter durch verschiedene Bildschirme zu führen, um drei Teile eines interplanetaren Telefons zu sammeln, mit dem er seinen Heimatplaneten kontaktieren kann.

Warshaw beabsichtigte, dass das Spiel eine innovative Adaption ist , und Atari dachte, dass es sich aufgrund des internationalen Kassenerfolgs des Films gut verkaufen würde. Die Verhandlungen über die Spielrechte endeten Ende Juli 1982, was Warshaw etwas mehr als fünf Wochen Zeit gab, es rechtzeitig für die Weihnachtssaison 1982 zu entwickeln . Die endgültige Veröffentlichung erhielt negative Kritiken, wobei minderwertige Grafiken und ein verwirrendes Gameplay erheblicher Kritik ausgesetzt waren. ET wird oft als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten und als einer der größten kommerziellen Misserfolge in der Geschichte der Videospiele bezeichnet . Es wird als einer der Hauptfaktoren für den Absturz von Videospielen von 1983 angeführt und wurde in der Populärkultur häufig als warnendes Märchen über die Gefahren einer überstürzten Spieleentwicklung und Studioeinmischungen erwähnt und verspottet .

In einer als urbane Legende bezeichneten Legende heißt es in Berichten aus dem Jahr 1983, dass aufgrund von Überproduktion und Rücksendungen Millionen von unverkauften Patronen heimlich in einer Deponie in Alamogordo, New Mexico, vergraben und mit einer Betonschicht bedeckt wurden. Im April 2014 bestätigten Bagger, die mit der Untersuchung der Behauptung beauftragt wurden, dass die Deponie von Alamogordo unter anderem viele ET- Patronen enthielt . James Heller, der ehemalige Atari-Manager, der für die Bestattung verantwortlich war, war bei der Ausgrabung und gab gegenüber der Associated Press zu, dass 728.000 Patronen verschiedener Spiele (nicht nur ET ) vergraben wurden. Marty Goldberg, Co-Autor des Buches Atari Inc.: Business is Fun , fügt hinzu, dass die Müllkippe in Wirklichkeit eine Räumung des ungenutzten Patronenlagers der Atari-Produktionsstätte in Texas mit einer Reihe von Titeln sowie Konsolen- und Computerteilen war. Laut dem Dokumentarfilm Atari: Game Over waren nur 10 % der etwa 1.300 gefundenen ET- Patronen.

Spielweise

Ein horizontaler, rechteckiger Videospiel-Screenshot, der eine digitale Darstellung einer Wiese mit großen Löchern ist.  Zwei Charaktere stehen in der Mitte des Feldes.
ET trifft Elliott in einem Brunnenfeld. Reese's Pieces sind auf der ganzen Welt verstreut und werden durch dunkle Punkte dargestellt.

ET ist ein Abenteuerspiel, in dem die Spieler den außerirdischen ET aus einer Top-Down-Perspektive steuern . Ziel ist es, drei Teile eines interplanetaren Telefons zu sammeln. Die Stücke werden zufällig in verschiedenen Gruben (auch als Brunnen bezeichnet) gefunden. Es gibt keine allgemeine zeitliche Begrenzung. Der Spieler erhält einen Energiebalken auf dem Bildschirm, der sich verringert, wenn ET irgendwelche Aktionen ausführt (einschließlich Bewegung, Teleportation oder Fallen in eine Grube sowie Zurückschweben nach oben). Um dies zu verhindern, kann ET Reese's Pieces sammeln , die zur Wiederherstellung seiner Energie verwendet werden, oder, wenn neun gesammelt sind, ET Elliott anrufen, um ein Stück des Telefons zu erhalten, oder der Spieler kann die Bonbon-Stücke am Ende für Bonuspunkte aufheben . Nachdem die drei Telefonteile eingesammelt wurden, muss der Spieler ET zu einem Bereich führen, in dem er das Telefon benutzen kann, um seinen Heimatplaneten anzurufen. Sobald der Anruf getätigt wurde, wird oben rechts auf dem Bildschirm eine Uhr angezeigt; ET muss die Landezone erreichen, bevor sie Null erreicht. Sobald ET den Wald erreicht hat, in dem sein Schiff ihn verlassen hat und in dem ausgewiesenen Bereich auf das Kommen des Schiffes wartet, erscheint das Schiff auf dem Bildschirm und bringt ihn zurück zu seinem Heimatplaneten. Dann beginnt das Spiel von vorne, mit dem gleichen Schwierigkeitsgrad, während die Position der Telefonstücke geändert wird. Die während der Runde erzielte Punktzahl wird auf die nächste Iteration übertragen. ET hat drei Leben und wenn er innerhalb dieser drei Leben stirbt, wird Elliott hereinkommen und ihn wiederbeleben. ET kann ein viertes Leben bekommen, wenn der Spieler eine Geranie in einem der Brunnen findet. Laut Handbuch endet das Spiel, "wenn ET die Energie ausgeht oder Sie sich entscheiden, das Spiel zu beenden".

Das Spiel ist in sechs Umgebungen unterteilt, die jeweils eine andere Einstellung aus dem Film darstellen. Um das Ziel zu erreichen, muss der Spieler ET in die Brunnen führen. Sobald alle in einem Brunnen gefundenen Gegenstände gesammelt sind, muss der Spieler ET aus ihnen schweben lassen. Ein Symbol am oberen Rand jedes Bildschirms stellt den aktuellen Bereich dar, wobei jeder Bereich dem Spieler ermöglicht, verschiedene Aktionen auszuführen. Zu den Antagonisten gehören ein Wissenschaftler, der ET zur Beobachtung mitnimmt, und ein FBI-Agent, der den Außerirdischen verfolgt, um eines der gesammelten Telefonstücke oder Süßigkeiten zu konfiszieren. Das Spiel bietet verschiedene Schwierigkeitsstufen, die die Anzahl und Geschwindigkeit der anwesenden Menschen und die Bedingungen beeinflussen, die zum Erreichen des Ziels erforderlich sind.

Entwicklung

Nach dem kommerziellen Erfolg des Films im Juni 1982 begann Steve Ross , Chief Executive Officer (CEO) von Ataris Muttergesellschaft Warner Communications , Verhandlungen mit Steven Spielberg und Universal Pictures , um die Lizenz zur Produktion eines auf dem Film basierenden Videospiels zu erwerben. Ende Juni gab Warner seine weltweiten Exklusivrechte zur Vermarktung von Münz- und Konsolenspielen bekannt, die auf dem Film basieren. Obwohl die genauen Details der Transaktion in der Ankündigung nicht bekannt gegeben wurden, wurde später berichtet, dass Atari 20 bis 25 Millionen US-Dollar ( 54 bis 67 Millionen US-Dollar, inflationsbereinigt bis 2021) für die Rechte bezahlt hatte, eine hohe Zahl für Videospiele Lizenzierung damals. Auf die Frage von Ross, was er davon halte, ein ET- basiertes Videospiel zu entwickeln, antwortete Ray Kassar , CEO von Atari : "Ich denke, es ist eine dumme Idee. Wir haben nie wirklich ein Actionspiel aus einem Film gemacht." Geplant war auch ein Arcade-Spiel auf Basis des ET- Grundstücks, das jedoch aufgrund der kurzen Frist für unmöglich gehalten wurde.

Nachdem die Verhandlungen abgeschlossen waren, rief Kassar Howard Scott Warshaw am 27. Juli 1982 an, um ihn als Entwickler des Videospiels zu beauftragen. Kassar teilte ihm mit, dass Spielberg speziell nach Warshaw gefragt habe und dass die Entwicklung bis zum 1. September abgeschlossen sein müsse, um einen Produktionsplan für die Weihnachtsferien einzuhalten . Obwohl Warshaw mehr als ein Jahr damit verbracht hatte, an aufeinander folgenden Entwicklungsplänen für Spiele zu arbeiten (sieben Monate an Yars' Revenge und sechs Monate an Raiders of the Lost Ark ), nahm er das Angebot aufgrund der Herausforderung an, ein Spiel in kurzer Zeit fertigzustellen Rahmen und auf Wunsch von Spielberg. Warshaw betrachtete es als Gelegenheit, ein innovatives Atari 2600-Spiel basierend auf einem Film zu entwickeln, der ihm Spaß machte, "vorausgesetzt, wir finden das richtige Arrangement". Kassar hat Warshaw Berichten zufolge 200.000 US-Dollar und einen vollumfänglich bezahlten Urlaub nach Hawaii als Entschädigung angeboten. Warshaw wurde mit einem Privatjet zu den Warner Brothers Studios geflogen, um sich mit Spielberg zu treffen.

Warschau nutzte diese Tage, um die Struktur zu entwerfen und das Konzept in vier Ideen zu segmentieren: Welt, Ziel, Weg zum Erreichen des Ziels und Hindernisse. Er stellte sich eine sechsseitige Welt vor, in der die Spieler als Kulisse "schweben" könnten, und passte einen Teil der Handlung des Films, ET telefoniert nach Hause, als Ziel an. Der Spieler müsste Teile für ein Telefon sammeln, um sein Schiff anzurufen und an einem speziellen Landeplatz anzukommen, um dieses Ziel zu erreichen. Warshaw betrachtete Hindernisse als ein Element, das den Erfolg eines Spiels bestimmen würde, und hatte Schwierigkeiten, wenn man die Zeitbeschränkungen und technischen Beschränkungen der Konsole berücksichtigte. Inspiriert durch den Film wurden Erwachsene als Antagonisten eingesetzt, die den Außerirdischen jagen. Pits wurden als Element entwickelt, um die Teile des Telefons zu verbergen und die Spielwelt zu erweitern.

Warshaw und andere Atari-Führungskräfte präsentierten dieses Design Spielberg, der keine Begeisterung äußerte. Laut Warshaw fragte Spielberg ihn: "Könntest du nicht etwas mehr wie Pac-Man machen?" Warshaw glaubte, dass das Konzept zu stark von einem gemeinsamen Spieldesign abgeleitet sei, und fuhr mit seinem Konzept fort, von dem er glaubte, dass es die Sentimentalität einfangen würde, die er im Originalfilm sah. Im Nachhinein stellte Warshaw jedoch fest, dass Spielbergs Idee durchaus berechtigt gewesen sein könnte. Die restliche Zeit verbrachte er mit dem Programmieren. Atari erwartete aufgrund der Popularität des Films sowie der Stabilität der Videospielindustrie im Jahr 1982 enorme Verkäufe . Aus Zeitgründen übersprang Atari die Zuschauertests . Emanual Gerard, damals Co-Chief Operating Officer von Warner, meinte später, dass das Unternehmen durch den Erfolg seiner früheren Veröffentlichungen in ein falsches Sicherheitsgefühl geraten sei, insbesondere seiner Konsolenversion von Pac-Man , die trotz der schlechten kommerziellen Erfolge erzielt wurde kritische Reaktion.

Rezeption

Ein horizontaler, rechteckiger Videospiel-Screenshot, der eine digitale Darstellung der Seitenansicht eines großen Lochs ist.  Ein grüner Charakter-Sprite schwebt in der Mitte des Lochs und bewegt sich auf ein mehrfarbiges Objekt-Sprite zu.
Der Spieler muss ET in Brunnen navigieren, um nach Teilen des interplanetaren Telefons zu suchen. Dieser Aspekt des Spiels wurde von Spielern und Kritikern negativ aufgenommen.

Die Vorfreude auf ET war 1982 groß und Atari hoffte, dass es ein begehrtes Weihnachtsgeschenk werden würde. Anfang Dezember 1982 berichtete die New York Times , dass Videospiele, die auf erfolgreichen Filmen basieren, insbesondere ET , "eine zunehmend profitable Quelle" für die Entwicklung von Videospielen werden würden. Zunächst bestellten die Einzelhändler mehr Lieferungen als erwartet, aber Atari erhielt eine zunehmende Zahl von Auftragsstornierungen, als neue Wettbewerber auf den Markt kamen, ein Ereignis, mit dem das Unternehmen nicht gerechnet hatte. John Hubner und William Kistner von InfoWorld führen die Stornierungen auf Änderungen zurück, die Atari in seiner Beziehung zu den Distributoren eingeleitet hat. Am 1. November 1982 teilte Atari ihnen mit, dass ihre Verträge gekündigt wurden und exklusive Geschäfte mit ausgewählten Distributoren abgeschlossen würden. Hubner und Kistner glaubten, dass die Aktion Einzelhändler dazu veranlasste, Bestellungen zu stornieren, die Atari nicht richtig verfolgt hatte.

ET hatte ersten kommerziellen Erfolg. Es war unter dem ersten vier auf Billboard - Magazin „Top 15 Video Game“ Verkaufsliste im Dezember 1982 und Januar 1983. Das Spiel 1,5 Millionen Einheiten nach Freigabe verkauft und mehr als 2,6 Millionen Exemplare bis Ende 1982; 1983 wurden jedoch mindestens über 669.000 Exemplare zurückgegeben, und zwischen 2,5 und 3,5 Millionen Patronen blieben unverkauft. Ein Einzelhändler sagte, dass "meistens Großmütter" das Spiel gekauft haben; Aufgrund von Mundpropaganda bevorzugten Kinder den Bestseller Pitfall!

Hubner und Kistner kommentierte , dass die große Zahl der hergestellten Patronen können unabhängig von in Überbeständen geführt haben , ET ' s Erfolg. Obwohl das Spiel in der Weihnachtszeit ein Bestseller war, gaben die Händler an, dass die Verkaufszahlen nicht den Erwartungen entsprachen. Auch Warner Communications äußerte sich enttäuscht über die Verkaufszahlen. Niedriger als erwartete Verkaufszahlen in Kombination mit Überbeständen, die zu einem negativen Angebots- und Nachfrageereignis führten, veranlassten Einzelhändler wiederholt zu Preisnachlässen. Laut Ray Kassar wurden etwa 3,5 Millionen der 4 Millionen produzierten Waren als unverkaufter Lagerbestand oder Kundenretouren an das Unternehmen zurückgeschickt. Ein beliebtes Gerücht war, dass mehr ET- Patronen produziert wurden als Atari 2600-Einheiten existieren. Laut Lyle Rains war der wahrscheinlichste Ursprung dieses Gerüchts, dass Atari-Mitarbeiter zu dieser Zeit weithin glaubten, dass die installierte Basis des Atari 2600 zwar über 20 Millionen betrug, die Anzahl der noch aktiven Einheiten jedoch geringer war als die Anzahl der ET Patronen hergestellt. Trotz Verkaufszahlen machten die Menge unverkaufter Ware, gepaart mit der teuren Filmlizenz und den vielen Retouren ET zu einem großen finanziellen Misserfolg für Atari. Noch im Jahr 2004 waren die Patronen noch sehr verbreitet und wurden zu sehr günstigen Preisen angeboten.

Kritische Antwort

Während die Kritiken des Films sehr positiv waren, wurde das Spiel von Kritikern negativ aufgenommen, wobei sich häufige Beschwerden auf die Handlung, das Gameplay und die Grafik konzentrierten. New Yorker Magazin ‚s Nicholas Pileggi beschrieb es als ein Verlierer , wenn zu anderen Spielen im Vergleich Atari wie veröffentlicht haben könnte Donkey Kong und Frogger . Videospiele nannten es "wirklich für Kinder (die Kleinsten)". Kevin Bowen von GameSpy 's Classic Gaming bezeichnete das Gameplay als "verworren und sinnlos" und kritisierte auch seine Geschichte, weil sie vom ernsten Ton des Films abwich. Autor Steven Kent beschrieb das Spiel als "berüchtigt" in der Branche und zitierte "primitive" Grafiken, "dumpfes" Gameplay und eine "enttäuschende Geschichte". 1984 nannten Softline- Leser das Spiel nach Congo Bongo das zweitschlechteste Atari-Programm des Jahres 1983 .

Trotzdem erhielt das Spiel einige weitere positive Bewertungen. Ein Redakteur für The Miami Herald beschrieb es als ein schwierig zu erlernendes Spiel, glaubte jedoch, dass es sich lohnt, die Zeit zu widmen. Vidiot ' s Kevin Christopher kritisierte die Protagonisten wiederholte unten fällt zurück in den Löcher, aber es als ‚über den einzigen Fehler mit einem ansonsten A-1 - Spiel.‘ Arcade Express erzielte im Dezember 1982 6 von 10 Punkten.

Die Leute machen sich Sorgen, dass ich wegen des ET- Debakels sensibel sein könnte , aber Tatsache ist, dass ich immer gerne darüber diskutiere. Immerhin war es das schnellste Spiel aller Zeiten, es verkaufte sich millionenfach und von den Tausenden von 2600 Spielen, wie viele andere sind noch ein Thema? Eine andere Sache, über die ich gerne nachdenke, ist, dass ich ET (durchweg als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten bewertet) und Yars ' Revenge (durchweg als eines der besten bewertet) gespielt habe Designer in der Geschichte.

—Howard Scott Warshaw über den Empfang von ET

Kritiker beklagten die wiederholte Verwendung des Gameplays, in Löcher zu fallen. Emru Townsend von PC World diskutierte das Spiel mit einer Gruppe und fand eine allgemeine Abneigung gegen die Gruben, in die ET gerät, und beschrieb es als "eintönig". Der Schriftsteller Sean "Seanbaby" Reiley kritisierte auch die Gruben und behauptete, sie seien "zeitaufwendig" und "schwer zu verlassen, ohne wieder hineinzufallen". Trent Ward, ein ehemaliger Rezensent des Next Generation Magazine , kommentierte, dass dieses Element ihn dazu veranlasste, das Spiel nach dem Kauf in seiner Jugend sofort gegen eine Rückerstattung zurückzugeben, und die Kinder, die Spiele auf der Deponie von New Mexico fanden, gaben die ET- Patronen weg, weil, da Einer sagte später, das "Spiel war scheiße ... du konntest es nicht beenden". Classic Gaming argumentierte, dass das Spiel trotz der negativen Resonanz Spaß machen kann, nachdem der Spieler gelernt hat, durch die Gruben zu navigieren.

In veröffentlichten Materialien, die mehr als ein Jahrzehnt nach seiner ersten Veröffentlichung geschrieben wurden, wurde ET von Kritikern allgemein verworfen und häufig als das schlechteste Videospiel aller Zeiten aufgeführt . Reiley es auf Platz Nummer eins in einer Liste der 20 schlechtesten Spiele aller Zeiten in Electronic Gaming Monthly ' s 150. Ausgabe. Michael Dolan, stellvertretender Herausgeber des FHM- Magazins, sagte, es sei das schlechteste Videospiel aller Zeiten. Townsend platzierte ET ganz oben auf seiner Liste der schlechtesten Videospiele und sagte, dass "etwa ein Drittel der Leute, die ich befragt habe, fast sofort auf diesen Titel gekommen sind, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum." GameTrailers hat es auf ihrer Liste der "Top Ten der besten und schlechtesten Spiele aller Zeiten" auf Platz zwei der schlechtesten Plätze gesetzt.

Kritiker führen die schlechte Qualität oft auf die kurze Entwicklungszeit zurück. Townsend kommentierte, dass die überstürzte Entwicklung sehr offensichtlich war. Die Beiträge von Warshaw sind auf gemischte Reaktionen gestoßen. Classic Gaming bezeichnete das Spiel als schlecht gestaltet, während Levi Buchanan von IGN erklärte, der "unmöglich enge Zeitplan", der Warshaw gegeben wurde, entbindet ihn von der Schuld. Warshaw bedauert seine Rolle bei ET nicht und glaubt, dass er angesichts der ihm zur Verfügung stehenden Zeit ein gutes Spiel geschaffen hat.

Auswirkung

ET wird oft als eines der wichtigsten Videospiele bezeichnet. Es ist auch eines der frühesten Videospiele, die auf einem Film basieren. GamePro , GameTrailers und Bowen bezeichnen das Spiel als die erste Film-Video-Spiel- Verbindung von schlechter Qualität . Patrick O'Luanaigh von SCi Games nannte es die bekannteste Katastrophengeschichte unter den filminspirierten Videospielen sowie innerhalb der Branche. GamePro bezeichnete es als eines der "Spiele, die die Welt veränderten" und erklärte, dass ET einen Standard für Videospiele von unterdurchschnittlicher Qualität auf der Grundlage von Filmen etabliert habe. Sie kommentierten außerdem, dass andere Verlage ähnliche Marketing- und Produktionspraktiken mit lizenzierten Filmeigenschaften anwenden. Die Veröffentlichung nannte es das zweitschlechteste Filmspiel aller Zeiten und nannte es als Beispiel dafür, wie schlechtes Gameplay starke Lizenzen negativ aufnehmen kann.

Wirkung auf Atari

Bereits im Januar 1983, nachdem Atari zugegeben hatte, dass sich das Spiel schlecht verkauft hatte, sagte ein Branchenmanager, dass "die Lektion von ET für die Industrie nicht verloren gegangen ist". Das Spiel wird als einer der Hauptgründe für die Krise der Videospielindustrie von 1983 genannt . Earl Paige vom Billboard- Magazin berichtete, dass die große Anzahl unverkaufter ET- Spiele zusammen mit einem zunehmenden Wettbewerb Einzelhändler dazu veranlasste, offizielle Rückgabeprogramme von Videospielherstellern zu verlangen. Ende 1982 hatte Atari begonnen, seine Dominanz zu verlieren, da immer mehr Konkurrenten auf den Markt kamen. Schlechter kritischer Empfang und das Fehlen einer profitablen Marketingstrategie machten dieses Spiel zu einer von vielen zitierten Entscheidungen, die Atari dazu veranlassten, 1983 einen Verlust von 536 Millionen US-Dollar zu vermelden und dazu führten, dass das Unternehmen in Atari Games aufgeteilt und 1984 verkauft wurde. GameSpy's Classic Gaming namens ET Ataris größter Fehler sowie der größte finanzielle Misserfolg der Branche. Reiley kommentierte , dass das schlechte Qualität des Spiels für die Beendigung der Lebensdauer des Atari 2600. verantwortlich war Auftretende bald nach Pac-Man s negativ kritischer Antwort auf dem Atari 2600, ET s schlechter Empfang wurde von Kent zugeschrieben negativen Auswirkungen gehabt zu haben auf den Ruf und die Rentabilität von Atari. Autoren Nick Montfort und Ian Bogost hallten ähnliche Kommentare über Pac-Man und ET ' s kombinierte Wirkung auf den Ruf des Unternehmens und die Reaktion der Industrie. Buchanan nannte das Spiel auch einen Faktor für Atari und den Absturz der Branche. Er erklärte, dass die große Menge nicht verkaufter Waren eine finanzielle Belastung für Atari darstellte, was das Unternehmen in Schulden trieb.

Am 7. Dezember 1982 gab Kassar bekannt, dass Ataris Umsatzprognosen für 1982 von 50 Prozent gegenüber 1981 auf 15 Prozent gesenkt wurden. Unmittelbar nach der Ankündigung fiel der Aktienwert von Warner Communications um rund 35 Prozent – ​​von 54 US-Dollar auf 35 US-Dollar pro Aktie –, was dazu führte, dass das Unternehmen 1,3 Milliarden US-Dollar an Marktbewertung verlor . Kassar verkaufte eine halbe Stunde vor der Ankündigung fünftausend seiner Warner-Aktien. Dies führte zu einer Untersuchung wegen Insiderhandels gegen ihn durch die US-Börsenaufsichtsbehörde SEC . Atari versuchte, seinen Marktanteil zurückzugewinnen, indem es beliebte Arcade-Spiele für die Atari-Konsolen lizenzierte. Die Spiele konnten Ataris Niedergang jedoch nicht rückgängig machen und sie verschuldeten sich weiter. 1983 hatte das Unternehmen seine Belegschaft um 30 Prozent reduziert und 356 Millionen Dollar verloren. Andere Unternehmen – Activision , Bally Manufacturing und Mattel – erzielten ähnliche Ergebnisse, als die Branche rückläufig war.

Erbe

Atari-Videospiel-Bestattung

Beweise für ET , Centipede und andere Atari-Materialien, die während der Ausgrabungen entdeckt wurden.

Im September 1983 berichtete die Alamogordo Daily News aus Alamogordo, New Mexico , in einer Artikelserie, dass zwischen zehn und zwanzig Sattelschlepperladungen mit Atari-Kisten, -Patronen und -Systemen aus einem Atari-Lagerhaus in El Paso, Texas , zerquetscht und auf der Mülldeponie in der Stadt begraben, die mit Beton bedeckt war. Es war Ataris erster Umgang mit der Deponie, die gewählt wurde, weil kein Aufräumen erlaubt war und ihr Müll jede Nacht zerkleinert und begraben wurde. Atari-Beamte und andere gaben unterschiedliche Berichte darüber, was vergraben wurde, aber es wurde spekuliert, dass die meisten unverkauften Kopien von ET in dieser Deponie vergraben, zerkleinert und in Zement eingeschlossen sind. Die Geschichte der vergrabenen Patronen wurde von einigen fälschlicherweise als urbane Legende angesehen , wobei Skeptiker - einschließlich Warshaw - die offiziellen Berichte missachteten.

Am 28. Mai 2013 genehmigte die Alamogordo City Commission Fuel Industries , ein in Ottawa ansässiges Unterhaltungsunternehmen, für sechs Monate den Zugang zu Deponien, um einen Dokumentarfilm über die Legende zu erstellen und die Grabstätte auszugraben. Am 26. April 2014 wurden in den frühen Morgenstunden der Ausgrabung Überreste von ET und anderen Atari-Spielen entdeckt. Das Begräbnis der ET-Patronen war auch die Grundlage für die unabhängige Science-Fiction-Komödie Angry Video Game Nerd: The Movie aus dem Jahr 2014 , die auf der gleichnamigen Webserie basiert und Howard Scott Warshaw zeigte.

Im Dezember 2014 fügte die Smithsonian Institution ihrer Sammlung eine ausgegrabene ET- Patrone hinzu . Im Jahr 2015 fügte das Henry Ford Museum seiner Sammlung mehrere ausgegrabene Patronen und ein Video-Touchpad, eine Probe von Deponieschmutz aus der Bestattungsstätte und Kleidungsstücke des Ausgrabungsteams hinzu. Eine Auswahl dieser Gegenstände ist permanent ausgestellt. Auch das Centre for Computing History in Cambridge, England, erhielt einige Artefakte aus der Wüste, die in der Museumsgalerie dauerhaft ausgestellt sind.

Versuche das Spiel zu verbessern

2006 zerlegte Dennis Debro E.T. , Kommentare zum generierten Quellcode hinzugefügt und kostenlos veröffentlicht. Im Januar 2013 veröffentlichte Programmierer David Richardson mehrere inoffizielle Fixes für das Spiel. Zu den Patches gehörte die Entfernung der pixelperfekten Kollisionserkennung , die dazu führte, dass ET jedes Mal in eine Grube fiel, wenn sein Sprite einen Grubeneingang berührte.

Siehe auch

Verweise

Literaturverzeichnis

Zeitschriften

Externe Links