Tot oder lebendig (Videospiel) - Dead or Alive (video game)

Tot oder lebendig
DOA-Flyer.jpg
Europäischer Arcade-Flyer mit Leifang (Hintergrund), Tina (links), Gen Fu (Mitte) und Jann Lee (rechts)
Entwickler Team Ninja
Verlag) Tecmo
Acclaim Entertainment (Europäische Arcade-Version)
SCEE (Europäische PS1-Version)
Direktor(en) Tomonobu Itagaki
Katsunori Ehara
Takeshi Kawaguchi
Hersteller Tomonobu Itagaki
Yujin Rikimaru
Yutaka Koga
Designer(s) Motohiro Shiga
Jun Hasunuma
Autor(en) "Asamin"
Komponist(en) Makoto Hosoi
Serie Tot oder lebendig
Plattform(en) Arcade , Sega Saturn , PlayStation
Veröffentlichung Arkade Sega Saturn Playstation Playstation-Netzwerk
Genre(s) Kampf
Modus(e) Bis zu 2 Spieler gleichzeitig
Arcade-System Sega-Modell 2

Dead or Alive ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 1996von Tecmo und der erste Eintrag in derlangjährigen Dead or Alive- Reihe von Team Ninja . Es wurde zuerst in Spielhallen veröffentlicht, gefolgt von Heimathäfen für den Sega Saturn in Japan und später für die PlayStation in allen Regionen.

Aufbauend auf dem Erfolg von Sega ‚s Virtua Fighter Kampfspiel - Serie zu der Zeit, tot oder lebendig nimmt Einfluss von Virtua Fighter , während einzigartigen Gameplay - Elementen der eigenen hinzufügen. Das Spiel wurde für sein Kampfsystem und seine fortschrittliche Grafik gelobt. Das Spiel erregte auch Aufmerksamkeit für seine Präsentation, die provokanter war als andere Mainstream-3D-Kampfspiele zu dieser Zeit.

Dead or Alive war ein kommerzieller Erfolg und half Tecmo, ihre finanziellen Probleme zu überwinden. Der Erfolg des Spiels hat dazu beigetragen, die Serie zu einem Franchise zu machen, das mehrere Fortsetzungen und zahlreiche Spin-offs umfasst. Dem Spiel folgte 1999 Dead or Alive 2 .

Spielweise

Im Gegensatz zu anderen Kampfspielen dieser Zeit verwendet Dead or Alive anstelle eines "Wach"-Knopfes einen "Halten" -Knopf, der dazu führt, dass der Kämpfer die Gliedmaßen seines Gegners greift, wenn er gerade angreift. Dieses Kontersystem war das erste im Kampfgenre, das verschiedene Befehle verwendet, die jeder Angriffsart entsprechen. Es gibt zwei Arten von Holds, einen Offensive Hold und einen Defensive Hold; Letztere werden durch Zurückhalten oder Vorwärtshalten des Steuerkreuzes zusammen mit der Wacheingabe ausgeführt, um einen Gegner entweder wegzudrängen oder ihm entgegenzuwirken.

Die Außenränder der Kampfarena, sogenannte "Gefahrenzonen", sind mit Sprengstoff besetzt, der jedem Kämpfer, der damit in Kontakt kommt, großen Schaden zufügt. Sie können auch einen betroffenen Charakter in die Luft schicken, damit der gegnerische Spieler eine jonglierende Luftkombo ausführen kann . Dies kann jedoch mit einem Abwehrwurf vermieden werden.

Zeichen

  • Bayman , ein russischer Söldner und Kommandopraktiker , der angeheuert wurde, um den Gründer und CEO von DOATEC, Fame Douglas, zu töten .
  • Gen Fu , ein alter chinesischer Meister der Xinyi-Liuhe-Quan- Kampfkunst und Besitzer einer Buchhandlung, der an dem Turnier teilnimmt , um das Preisgeld zu gewinnen, um Geld für seine kranke Enkelin Mei Linn bereitzustellen .
  • Jann Lee , ein chinesischer Jeet-Kune-Do- Kampfkünstler, der an dem Turnier teilnimmt , um seine Fähigkeiten gegen mächtige Gegner zu testen. Sein Charakter ist Bruce Lee nachempfunden .
  • Kasumi , eine japanische Kunoichi, die ihr Dorf verlässt, um nach Raidou zu suchen, dem Mann, der ihren Bruder Hayate verkrüppelt hat .
  • Leifang , ein junger chinesischer Tai-Chi-Quan- Praktizierender, der an dem Turnier teilnimmt , um Jann Lee zu besiegen.
  • Raidou (freischaltbar), ein böser Ninja, der aus Kasumis Clan verbannt wurde.
  • Ryu Hayabusa , ein japanischer Ninja-Held und bester Freund von Kasumis Bruder. Er nimmt an dem Turnier teil, um seinen Durst nach Herausforderungen zu stillen. Er stammt ursprünglich aus Ninja Gaiden .
  • Tina Armstrong , eine amerikanische Wrestlerin, die an dem Turnier teilnimmt, um von Hollywood wahrgenommen zu werden.
  • Zack , ein extravaganter afroamerikanischer DJ und Kickboxer, der am Turnier teilnimmt , um das Preisgeld zu gewinnen.

In den PlayStation- und Arcade++- Versionen kommen Kasumis Halbschwester Ayane und Tinas Vater Bass Armstrong hinzu .

  • Ayane , ein japanischer Kunoichi aus dem gleichen Clan wie Kasumi. Ayane wurde befohlen, Kasumi zu töten.
  • Bass Armstrong , ein US-amerikanischer Wrestling-Champion und Vater von Tina. Er versucht, seine Tochter davon abzuhalten, von Hollywood wahrgenommen zu werden.

Parzelle

Ein riesiges Unternehmen namens DOATEC (Dead or Alive Tournament Executive Committee) veranstaltet einen Kampfwettbewerb namens Dead or Alive World Combat Championship, bei dem Kämpfer aus der ganzen Welt um den Titel als Champion und eine riesige Menge Geld kämpfen können. Eine entlaufene Kunoichi, bekannt als Kasumi, nimmt am Dead or Alive-Turnier teil, um sich an ihrem Onkel Raidou zu rächen , der für die Verkrüppelung ihres Bruders Hayate verantwortlich war .

Kasumis Bruder Hayate war der nächste Nachfolger ihres Vaters Shiden als 18. Anführer des Mugen Tenshin Ninja Clans. Nachdem Hayate verkrüppelt war, war Shiden verbittert von dem, was Raidou seinem Sohn angetan hatte, und er weigerte sich, die Details des Angriffs zu besprechen. Shiden befahl seiner Tochter Kasumi, den Platz ihres Bruders als nächster Anführer ihres Clans einzunehmen. Kasumi verließ ihr Dorf, als sie erfuhr, dass ihr böser Onkel der Angreifer ihres Bruders war, und sie verfolgt ihn zum Dead or Alive-Turnier, wo sie antritt, um ihn zu besiegen.

Kasumi besiegt und tötet Raidou schließlich, aber ihre Entscheidung, ihr Dorf ohne Erlaubnis zu verlassen, verstößt gegen die strengen Gesetze der Ninja-Gesellschaft und wird mit dem Tode bestraft. Dadurch wird sie zu einer gejagten Flüchtling.

Entwicklung und Veröffentlichung

Mitte der 1990er Jahre steckte das japanische Glücksspielunternehmen Tecmo in finanziellen Schwierigkeiten. Zu sehen , wie beliebt Sega ‚s Virtua Fighter - Serie in Japan zu der Zeit war, fragte das Management Tomonobu Itagaki ein Spiel ähnlich zu erstellen Virtua Fighter . Itagaki war ein Fan von Virtua Fighter , aber er wollte, dass Dead or Alive sich von der Konkurrenz abhebt. Dazu gehörte eine stärkere Betonung der Provokation, da Itagaki glaubte, dass Unterhaltung sowohl Sexualität als auch Gewalt braucht, um wirklich Unterhaltung zu sein. Alle Animationen im Spiel wurden mit Motion Capture erstellt .

Das Originalspiel, das auf dem Sega Model 2 Arcade-Board läuft , dem gleichen Arcade-Board, auf dem Virtua Fighter 2 lief, hatte polygonal modellierte Hintergründe. Dead or Alive wurde neben enthüllt Jaleco ‚s Super - GT 24h am Februar 1996 AOU Show im Rahmen von Sega Ankündigung , dass sie ihr Modell 2 - Hardware wurden die Lizenzierung Drittfirmen .

Im Vergleich zu anderen 3D-Kämpfern wie Tekken (das eine beträchtliche Marktbasis in Japan und Nordamerika erlangte) führte DOA ein für das Genre einzigartiges Kontersystem und einen zusätzlichen Schwerpunkt auf Geschwindigkeit sowie eine reichhaltige Grafik-Engine ein, der viele fehlten Zacken und eingearbeiteten sehr glatten Oberflächen.

Eine Nintendo 64- Portierung wurde gemunkelt, kam aber nicht zum Tragen. Dead or Alive wurde stattdessen 1997 exklusiv für den japanischen Markt auf den Sega Saturn portiert . Acclaim beabsichtigte, die Saturn-Version bis Weihnachten 1997 nach Großbritannien zu bringen, aber die Pläne wurden aus unbekannten Gründen auf Eis gelegt. Bei der Portierung auf den Saturn verwendeten die Entwickler die Gouraud-Schattierung (eine Funktion, die bei Model 2 nicht verfügbar ist) für die Charaktermodelle, um zu kompensieren, dass der Saturn nicht so viele Polygone erzeugen konnte wie die Model 2-Hardware. Die Saturn-Konvertierung verwendet Bitmaps und Parallax-Scrolling auf die gleiche Weise wie die Saturn-Version von Virtua Fighter 2 . Es enthält auch ein neues gerendertes Intro sowie Turnier- und Trainingsmodi.

1998 veröffentlichte Tecmo Dead or Alive für die PlayStation in allen Regionen. Es war das erste Spiel, das für Sega-Arcade-Hardware entwickelt wurde und auf die PlayStation portiert wurde. Diese Version enthielt zwei neue Charaktere, eine andere Grafik-Engine, eine leicht überarbeitete Kampf-Engine, neue alternative Kostüme und neue Hintergrundmusik. Die meisten Entwickler der PlayStation-Version hatten an der ursprünglichen Arcade-Version gearbeitet. Tecmo veröffentlichte auch ein Upgrade mit dem Titel Dead or Alive++ für die Spielhallen in Japan, das auf der PlayStation-Version basierte. Diese Version basierte auf der PlayStation-Version mit einem sogar leicht aktualisierten Gameplay, das später für die Fortsetzung Dead or Alive 2 erweitert wurde .

Rezeption

In Japan listete Game Machine Dead or Alive in ihrer Ausgabe vom 1. Januar 1997 als das erfolgreichste Arcade-Spiel des Monats auf. Game Machine listete Dead or Alive++ in ihrer Ausgabe vom 15. November 1998 als das elfterfolgreichste Arcade-Spiel des Monats auf.

Obwohl es in US-Spielhallen nicht weit verbreitet war, war Dead or Alive ein kommerzieller Erfolg, der Tecmo 1996 zu einem Gewinn von 9,2 Millionen Dollar verhalf und das Unternehmen vor dem Bankrott rettete. Die Saturn-Version würde in Japan mehr als 161.000 Exemplare verkaufen.

Nach der Veröffentlichung des Spiels in Arkaden, ein Next Generation Rezensent kommentierte : „Ein Kampfspiel , dass ahmt Virtua Fighter 2 in seinem Aussehen und das Gefühl , in einem erschreckenden Ausmaß ... Dead or Alive bietet reibungslose Steuerung, polygonal Grafiken gestochen scharfe und eine Haltung , die kann ermöglichen, dass dieses Spiel trotz seiner vertrauten Ursprünge für sich allein steht." Er identifizierte die Vielfalt der Charaktere und die Gefahrenzonen als herausragende Merkmale des Spiels und sagte, dass die harte KI die Spieler zwingt, komplexere Bewegungen und Strategien zu erlernen.

Auch die Home-Versionen waren kritisch erfolgreich. Aufgrund der geplanten (und schließlich abgebrochenen) Veröffentlichungen der Saturn-Version in den USA und Großbritannien gab es in diesen beiden Ländern eine beträchtliche Anzahl von Rezensionen. Das Sega Saturn Magazine beschrieb Dead or Alive als "ein unglaubliches Beat 'em up, sowohl technisch als auch optisch, sogar nahe daran, Segas eigene VF- Spiele [ Virtua Fighter ] zu schlagen ." Computer- und Videospiele nannten es "ein unverzichtbarer Kauf für importierte Saturn-Spieler", während Next Generation kommentierte: " Dead or Alive ist ein so ausgefeiltes Spiel, dass es überraschend ist, dass dies der erste 3D-Kämpfer von Tecmo ist." GamePro lobte es für seine große Anzahl von Bewegungen und Würfen und seine schnellen und intensiven Kämpfe.

Lob für das Spiel konzentrierte sich normalerweise auf seine "Halten"-Mechanik. Next Generation sagt, dass diese Mechanik dem Spiel einen einzigartigen Ton verleiht und die Grenze zwischen Angriff und Verteidigung während Kämpfen verwischt Dominanz. John Davison, Chefredakteur von Electronic Gaming Monthly, kommentierte, dass die erforderliche "Nutzung des Gewichts und der Trägheit eines Charakters den Weg für andere Spiele ebnet". Einer seiner Mitrezensenten, Dan Hsu, sagte, das System der Holds und Reversals sei der beste Teil des Spiels. GameSpot merkte an, dass man mit Holds „Holds und Attacken kontern und dann noch Counter umkehren kann, sodass man manchmal einen fantastischen Grappling-Match im Jackie-Chan- Stil bekommen kann, der drei oder vier Mal hin und her geht, bis jemand es vermasselt und bezahlt die Folgen."

Das Feature "hüpfende Brust" wurde wegen seiner übertriebenen und langanhaltenden Animation, die von Kritikern eher als komisch und grotesk als als ansprechend angesehen wurde, lächerlich gemacht. Das Sega Saturn Magazine stellte fest, dass die Brüste "wie Gelees auf und ab wackeln und völlig unabhängig vom Rest des Körpers des Mädchens zu funktionieren scheinen", und Jeff Gerstmann bemerkte ähnlich in GameSpot, dass "sie ohne ersichtlichen Grund wie Gelatine herumhüpfen". Er empfand es als Erleichterung, dass die Funktion ausgeschaltet werden kann, und bezeichnete sie als "dumm" und "die Definition von Overkill". IGN war nicht so verärgert, wies aber darauf hin, dass die hüpfenden Brüste "nicht wirklich zum Gameplay beitragen, außer dem typischen Spieler vorübergehende Neuheit und Libido-Frustration hinzuzufügen". Computer- und Videospiele sahen das Feature als kampflustig an und fanden es lustig, wie "Die kleinste Bewegung ausreicht, um sie in Gang zu setzen, sie schwingen und hüpfen auf höchst komische Weise!" Der Rezensent verglich es ungünstig mit der realistischeren Brustphysik in Fighting Vipers .

Eine Reihe von Rezensenten lobte die Qualität der Arcade-zu-Saturn-Konvertierung und die meisten applaudierten der hochauflösenden Grafik und den Details dieser Version. Die Kritiken für die spätere PlayStation-Version lobten sie jedoch als noch besser, mit verbesserter Grafik und unterhaltsamen neuen Inhalten, die den Wiederspielwert erhöhen. IGN ging sogar so weit zu sagen, dass "die Grafik von Model 2 besser auf die PlayStation portiert wurde als je zuvor auf dem Saturn". (Viele der Killer-Apps des Saturn waren Model 2-Ports, einschließlich Virtua Fighter 2. )

Gamesradar enthielt Dead or Alive an der Hausnummer 28 in ihrer Liste der besten Sega Saturn Spiele, die besagen , dass „das High-Speed des Spiels, Papier-Stein-Schere Stil des Spiels ein schneller Schlag mit Arcade - Spieler war“. Im Jahr 2011 wurde es von Complex als siebtbestes Kampfspiel aller Zeiten eingestuft.

Neuauflage

Im Jahr 2004 veröffentlichte Tecmo Dead or Alive Ultimate, ein Paket, das Überarbeitungen der ersten beiden DOA- Spiele auf der Xbox enthielt . Das Remake des ersten Spiels basierte auf der Sega Saturn-Version, da es Itagakis bevorzugte Version war. Es bietet flüssigere Grafiken, einen von Stereo auf Surround aktualisierten Sound und fügt Xbox Live- Online-Spiele hinzu. Sowohl Dead or Alive 1 Ultimate als auch Dead or Alive 2 Ultimate gehörten zu den ersten Kampfspielen mit Online-Spiel.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links