Cisco Hitze -Cisco Heat

Cisco Hitze
Cisco Heat-Arcade-Flyer.jpg
Nordamerika-Flyer
Entwickler Jaleco
Verlag) Jaleco
Image Works
Plattform(en) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Veröffentlichung
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Cisco Heat: All American Police Car Race ist ein Rennvideospiel aus dem Jahr 1990 , das von Jaleco entwickelt und in Spielhallen veröffentlicht wurde. Die Spieler steuern einen Streifenwagen der Polizei, der gegen computergesteuerte Fahrzeuge fährt. Ziel ist es, jedes Rennen auf dem ersten Platz zu beenden. Spieler können verschiedene Routen nehmen, um bestimmte Abschnitte des Kurses zu umgehen. Es wurden drei Schranktypen entwickelt, ein Standardständer, ein Sit-Down und eine bewegungsbasierte "Deluxe"-Maschine; beide könnten miteinander verbunden oder "verbunden" werden, um Multiplayer zu ermöglichen.

Cisco Heat wurde von vielen ehemaligen Mitarbeitern von Sega entwickelt , die das Unternehmen verlassen hatten, um BitBox zu gründen, die Jaleco Rally: Big Run entwickelte . Nachdem Jaleco das Unternehmen übernommen hatte, begann das Team mit der Arbeit an einem spirituellen Nachfolger von Big Run , das zu Cisco Heat wurde . Das Spiel wurde auf Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum , Amstrad CPC und MS-DOS portiert , die alle in Europa von Image Works veröffentlicht wurden . Die Arcade-Version von Cisco Heat wurde für ihr Gameplay, ihre Präsentation und ihre Steuerung gelobt, wobei ein Rezensent eine drastische Verbesserung gegenüber den vorherigen Arcade-Spielen von Jaleco fand. Heimcomputer-Ports wurden wegen ihrer schlechten Qualität eher negativ aufgenommen.

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version

In Cisco Heat steuern die Spieler einen Streifenwagen der Polizei durch San Francisco , um die "National Championship Police Car Steeplechase" als Erster zu gewinnen. Das Gameplay ähnelt dem von Out Run und Chase HQ , bei dem die Spieler bis zum Ende jedes Abschnitts gegen computergesteuerte Fahrzeuge antreten müssen, die in einer anderen Gegend von San Francisco stattfinden. Abschnitte enthalten berühmte Sehenswürdigkeiten der Stadt, nämlich die Golden Gate Bridge , Alcatraz und Straßenbahnwagen, sowie verschiedene Funktionen wie steile Stürze, 90-Grad-Kurven und mehrere wählbare Routen, die es den Spielern ermöglichen, bestimmte Teile des Rennens zu umgehen und Verknüpfung zu einem anderen Bereich. Die Spieler können aus zwei verschiedenen Polizeiautos wählen, die beide auf dem Cadillac Brougham bzw. dem Nissan 300ZX Z32 basieren . Bis zu vier Cisco Heat- Schränke können miteinander verbunden oder "verknüpft" werden, um Multiplayer-Spiele zu ermöglichen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Cisco Heat wurde von Jaleco entwickelt und veröffentlicht , das ursprünglich im Oktober 1990 in Japan veröffentlicht wurde. Es wurde im November 1990 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Die meisten Entwickler, die an dem Spiel arbeiteten, waren ehemalige Mitglieder von Sega , die das Unternehmen verließen, um den kurzlebigen Entwickler Bit Box zu gründen, der Jaleco Rally: Big Run ( 1989). Nachdem Jaleco das Unternehmen 1990 übernommen hatte, wurde das Entwicklungsteam Teil von Jaleco und arbeitete an einem Nachfolger von Big Run , aus dem später Cisco Heat wurde . Aus diesem Grund weist Cisco Heat einige Ähnlichkeiten mit Big Run auf und wurde sogar als Umbausatz für ältere Big Run- Arcade-Geräte vermarktet . Der Soundtrack wurde von Yasuhiko Takashiba komponiert. Für das Spiel wurden drei verschiedene Schranktypen hergestellt, eine Standardmaschine, eine Sitzbank und eine "Deluxe"-Einheit mit geringen Bewegungsmöglichkeiten. Im Januar 1991 wurde Cisco Heat auf der Amusement Trades Exhibition International Expo im Vereinigten Königreich ausgestellt.

Cisco Heat wurde 1991 auf mehrere Heimcomputerplattformen portiert, die alle von den britischen Entwicklern ICE Software und Moonstone Computing entwickelt und von Image Works veröffentlicht wurden ; dies sind Atari ST , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , ZX Spectrum und mehrere IBM-kompatible PCs . Insbesondere die von Stuart Campbell entworfene Amiga-Version wurde komplett überarbeitet, um den technischen Einschränkungen des Computers Rechnung zu tragen, und hat wiederum wenig mit dem ursprünglichen Arcade-Spiel zu tun. Eine Atari Jaguar- Version von Cisco Heat wurde 1994 angekündigt, aber nie veröffentlicht.

Rezeption

In Japan war Cisco Heat das zehnte umsatzstärkste dedizierte Arcade-Spiel des Jahres 1991 . In Nordamerika war es im Januar 1991 das umsatzstärkste neue Videospiel in den RePlay- Arcade-Charts .

Die Arcade-Version von Cisco Heat wurde von Kritikern positiv aufgenommen. Sinclair User verglich es wegen ihres ähnlichen Gameplays mit Out Run und Chase HQ und sagte, dass die beeindruckende Atmosphäre, die rasante Action und die allgemein gut gemachte Präsentation Cisco Heat zu einem "höllischen Fahrspiel" machten . CU Amiga fühlte sich genauso und behauptete, dass es eines der besseren Arcade-Spiele von Jaleco sei, und zeigte, dass sie die Ressourcen hatten, um nach Big Run einen gut gestalteten Racer zu produzieren . Sie bezeichneten es als "Stunner" für seine Präsentation, sein Gameplay und seine rasante Action sowie seine reaktionsschnelle Steuerung und farbenfrohe Grafik. The One nannte es "ein urbanes Chase HQ" wegen seines ähnlichen Gameplays und seiner Ästhetik und lobte seinen Multiplayer-Modus und sein Kabinett-Verbindungssystem.

Die Heimcomputer-Ports wurden mit einer weit weniger positiven Fanfare aufgenommen. Bei der Überprüfung der Amiga- Version kritisierte Amiga Action die Steuerung als empfindlich, das Scrollen als ruckartig und die Grafik als schlecht gemacht. Sie waren der Meinung, dass das Spiel in Bezug auf seine Präsentation und Gesamtqualität ein "eher amateurhaftes" Thema hatte und kritisierten es weiter als im Allgemeinen unscheinbares Spiel. Die deutsche Veröffentlichung Power Play hatte eine ähnliche Reaktion und fügte hinzu, dass dem Spiel im Vergleich zu anderen ähnlichen Spielen für das System die Originalität fehlt und die 3D-Effekte von schlechter Qualität sind. Die Commodore 64- Version erhielt von Commodore Format eine rekordniedrige Punktzahl von 12% , die sie als eines der schlechtesten Spiele des Jahres 1991 bezeichnete; sie haben fast jeden Aspekt des Spiels beschimpft und die Präsentation, das ruckartige Scrollen, die schlechte Framerate und die große Anzahl von Störungen nicht gemocht. ZZap!64 teilte viele der gleichen Kritikpunkte und missbilligte den Mangel an Schwierigkeiten und die langweilige Musik. Angesichts ihrer Kritik gefiel ihnen die kurze Ladezeit des Ports, die nur zu Beginn des Spiels bestand.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links