Bubble Bobble Revolution - Bubble Bobble Revolution

Bubble Bobble Revolution
Bubble Bobble Revolution.jpg
Europäische Cover Art
Entwickler Träume
Verlag)
Serie Bubble Bobble
Plattform (en) Nintendo ds
Freisetzung
Genre (s) Plattform
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

Bubble Bobble Revolution ist ein 2D- Plattformspiel für den Nintendo DS . Entwickelt von Dreams, wurde es am 24. November 2005 von Taito als Bubble Bobble DS in Japan, am 2. Dezember 2005 von Rising Star Games und Atari in Europa und am 3. Oktober 2006 von Codemasters in Nordamerika veröffentlicht .

Bubble Bobble Revolution wurde nach seiner Veröffentlichung aufgrund der schlechten Grafik, des Level-Designs und des Vorhandenseins eines großen Software-Fehlers , der die Fertigstellung des Spiels verhindert, stark negativ aufgenommen .

Spielweise

Typischer Gameplay-Screenshot in Bubble Bobble Revolution .

In Bubble Bobble Revolution gibt es zwei primäre Spielmodi : "Classic" und "New-Age".

Der "Classic" -Modus ist eine Konvertierung des ursprünglichen Bubble Bobble in die DS-Hardware. Das Gameplay ist nahezu identisch mit dem ursprünglichen Spiel: Die Spieler müssen entweder Bub oder Bob über 100 Einzelbild-Level steuern, in denen sie eine bestimmte Anzahl von Feinden besiegen müssen, um fortzufahren. Von einem Feind getroffen zu werden, führt zum Verlust eines Lebens. Feinde werden besiegt, indem Blasen geblasen werden, um sie einzufangen und dann mit ihnen zusammenzustoßen. Jeder Feind produziert ein Lebensmittel, das für zusätzliche Punkte gesammelt werden kann. Der ursprüngliche Koop-Mehrspielermodus ist ebenfalls implementiert. Wenn zwei Spieler Kopien des Spiels besitzen, können sie DS Download Play verwenden , um zusammen zu spielen.

"New-Age" spielt sich ähnlich wie das ursprüngliche Spiel, mit einigen wesentlichen Unterschieden. Charaktere und Levels sind größer (über den Doppelbildschirm des DS) und Feinde und Projektile sind schneller. Zusätzlich gibt es in jedem zehnten Level Bosskämpfe, und Bub und Bob können jetzt drei Treffer anstelle von einem ausführen, bevor sie sterben, und haben mehrere neue Arten von Blasen. Die Lüfter sind auch über die Ebenen verteilt und können durch Einblasen in das Mikrofon des DS gedreht werden. Anstelle eines Koop-Modus umfasst "Revolution" einen Wettbewerbsmodus für vier Spieler, in dem die Spieler in zehn verschiedenen Levels um die meisten Punkte kämpfen.

Level 30 Bug

Alle Level über # 30 in der nordamerikanischen Version sind aufgrund eines Programmierfehlers, der dazu führt, dass der Boss dieses Levels nicht erscheint, nicht spielbar. Dies war ein oft kritisierter Aspekt des Spiels. Codemasters reagierte schließlich mit der Veröffentlichung einer festen Version des Spiels, die eine kostenlose Kopie von Rainbow Islands Revolution enthielt .

Rezeption

Die amerikanische Veröffentlichung von Bubble Bobble Revolution erhielt vernichtende Kritiken von Kritikern und hält derzeit einen metakritischen Wert von 38/100, basierend auf 19 Rezensionen.

Die allgemeine Kritik richtete sich gegen die veraltete Grafik und das Level-Design des Spiels. Die Rezensenten kritisierten auch heftig die Anzahl der seltsamen Pannen des Spiels (z. B. Feinde, die nicht in Levels erscheinen konnten, sowie Levels, die vollständig übersprungen wurden), die von Frank Provo von GameSpot als "seltsam" und "bizarr" beschrieben wurden. Viele Kritiker bemerkten auch die Panne der Stufe 30, die Craig Harris von IGN behauptete, "macht ein schlechtes Spiel noch schlimmer". Gamesradar kritisierte den Titel ebenfalls sehr kritisch und erklärte: "Wenn Sie nach einem neuen Update für ein klassisches Arcade-Spiel suchen, ist dies nicht der Fall." John Walker von Eurogamer begann seine Rezension mit einem Lob für das ursprüngliche Spiel, bevor er das "New-Age" -Remake scharf kritisierte. Die Rezensenten bemerkten auch die drastischen Neugestaltungen der ursprünglichen Charaktere, die als "erstaunlich hässlich" beschrieben wurden.

Trotz der negativen Kritik lobten einige die Aufnahme des ursprünglichen Bubble Bobble in das Spiel . Provo nannte das Spiel "einen echten Klassiker" und "unterhaltsam" und lobte auch die Multiplayer-Modi. Harris bezeichnete sie jedoch als "inakzeptabel", da sie zwei Kopien des Spiels benötigten, eine Aussage, die von Walker bestätigt wurde.

Bei der Veröffentlichung erzielte Weekly Famitsu 25 von 40 Punkten.

Verweise

Externe Links