Boskonisch -Bosconian

Bosconian
Bosconian.jpg
Werbeflyer zum Verkauf
Entwickler Namco
Verlag)
Designer(s) Makoto Sato
Programmierer Kazuo Kurosu
Komponist(en) Nobuyuki Ohnagi
Serie Bosconian
Plattform(en) Arcade , MSX , Sharp X68000 , Sharp X1 , Mobiltelefon
Veröffentlichung
Genre(s) Multidirektionaler Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (abwechselnde Züge)
Arcade-System Namco Galaga

Bosconian ist ein multidirektionales Scrolling-Shooter- Arcade-Spiel, das 1981 von Namco in Japan entwickelt und veröffentlicht wurde. In Nordamerika wurde es von Midway Games hergestellt und vertrieben. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich zu verdienen, indem man feindliche Raketen und Basen mit einem Schiff zerstört, das sowohl von vorne als auch von hinten schießt. Bosconian war das erste Shoot 'em up- Spiel mit diagonalen Bewegungen.

Bosconian war in Japan kommerziell erfolgreich und wurde von der Kritik positiv aufgenommen, erreichte jedoch nicht den weltweiten kommerziellen Erfolg anderer Shoot'em Up-Spiele aus dem goldenen Zeitalter der Arcade-Videospiele . Das Spiel wurde 1987 als Bosconian '87 auf Heimcomputer portiert und brachte zwei Fortsetzungen hervor: Blast Off im Jahr 1989 und Final Blaster im Jahr 1990. Das Spiel wurde später von Kritikern als einflussreich im Shoot 'em up-Genre angesehen.

Spielweise

Screenshot im Spiel, der zeigt, wie eine feindliche Basis zerstört wird.

Das Ziel von Bosconian ist es, durch die Zerstörung feindlicher Raketen und Basen so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Der Spieler steuert den Starfighter, ein Schiff, das sich in acht Richtungen bewegen kann und gleichzeitig vorwärts und rückwärts feuert. Während des Spiels bleibt der Starfighter in der Mitte des Bildschirms fixiert, während er sich bewegt. Während jeder Runde erscheinen mehrere grüne feindliche Basen – bekannt als „Basissterne“ –, die alle zerstört werden müssen, um in die nächste Runde vorzurücken. Die Anzahl der Basen erhöht sich mit jeder Runde. Jede Basis hat sechs kugelähnliche Kanonen, die in einem Sechseck um einen zentralen Kern angeordnet sind. Um eine Basis zu zerstören, muss der Spieler entweder den Kern abschießen oder alle sechs Kanonen zerstören, von denen der Spieler zusätzliche Punkte erhält. In späteren Levels beginnen sich die Kerne zu verteidigen, indem sie sich öffnen und schließen, während sie Raketen abfeuern. Eine Radaranzeige auf der rechten Seite des Bildschirms zeigt an, wo sich Feinde relativ zum Spieler befinden. Das Spiel verfügt auch über ein farbcodiertes Warnsystem mit Sprachbefehlen.

Außerdem muss der Spieler stationäre Asteroiden, Minen und eine Vielzahl von feindlichen Raketen und Schiffen vermeiden oder zerstören, die versuchen, mit seinem Schiff zu kollidieren. Feindliche Basen starten auch gelegentlich eine Staffel von Schiffen in Formationsangriffen – die Zerstörung des Anführers führt dazu, dass sich alle verbleibenden Feinde zerstreuen, aber die Zerstörung aller Feinde in einer Formation bringt zusätzliche Bonuspunkte. Gelegentlich erscheint auch ein Spionageschiff, das zerstört werden muss oder das Warnsystem des Spiels wird rot, unabhängig davon, wie lange der Spieler gebraucht hat. Während des Spiels warnt eine digitalisierte Stimme den Spieler auf verschiedene Ereignisse, wie zum Beispiel ankommende Feinde oder ein sich näherndes Spionageschiff.

Parzelle

Das Spiel spielt nach dem fiktiven Rock War, einem intergalaktischen Konflikt zwischen der Menschheit und Außerirdischen, der damit endete, dass die Außerirdischen die Erde mit Raketen abfeuernden Raumstationen , bekannt als "Orbitale", zerstörten und alle Menschen versklavten. In einem Versuch, sich gegen die Außerirdischen zu wehren und ihre Unabhängigkeit wiederzuerlangen, bauten die Menschen ein Raumschiff namens Starfighter mit der besten Technologie, die sie finden konnten. Allerdings konnte nur ein solches Fahrzeug gebaut werden. Das Spiel beinhaltet den unbenannten Piloten des Starfighters, der die Außerirdischen besiegt, um die Erde zu retten.

Rezeption

In Japan war Bosconian laut der jährlichen Game Machine- Charts das siebtgrößte Arcade-Spiel des Jahres 1981 . Game Machine listete Bosconian später in ihrer August-Ausgabe als 22. erfolgreichstes Arcade-Cabinet des Monats auf. Allerdings war das Spiel international weniger erfolgreich. Aufgrund der steigenden Popularität von Galaga und einem Mangel an Arcade-Automaten für das Spiel wurden viele der bosconischen Automaten, die nicht verkauft wurden, in Galaga- Automaten umgewandelt.

Nach der Veröffentlichung erhielt Bosconian allgemein positive Kritiken. Das Video Games Magazine bezeichnete das Spiel als einen "Genuss für Galaxian- Fans" und meinte, dass es zwar "keinen Spatenstich in Bezug auf Grafiken, Sounds, Waffen und Antagonisten machte", es aber "einen großartigen Acht-Wege-Joystick hatte, der" hat eine große Manövrierfähigkeit". Electronic Games nannte es "eine wahre Freude für Weltraumspieler" und lobte seine 360-Grad-Bewegung und das gleichzeitige Feuer des Schiffes von vorne nach hinten, was es zum ersten Spiel machte, das eines der beiden Elemente sowie seine Grafik, sein Gameplay, und andere Mechaniken.

Mike Roberts und Steve Phipps von Computer Gamer überprüften das Arcade-Spiel mehrere Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1985 und stellten fest, dass es "guter Wert" und immer noch "spaßig zu spielen" sei. In einer retrospektiven Rezension des Spiels aus dem Jahr 1998 schrieb Brett Alan Weiss von Allgame , dass das Front-Heck-Feuersystem, die Radaranzeige und das Warnsystem des Spiels "dazu beitragen, das Spiel über den durchschnittlichen Schützen der Ära hinauszuschneiden".

In einer weiteren retrospektiven Überprüfung der Sharp X68000-Version des Spiels im Jahr 2018, Akiba PC Hotline! lobte die akkurate Darstellung des Arcade-Originals durch die Konvertierung und den "wundervollen" neu arrangierten Soundtrack. Signalton! kritisierte die Sord M5-Version des Spiels für ihre schlechte Qualität, ihren niedrigen Schwierigkeitsgrad und das Fehlen von Funktionen aus dem Arcade-Original, wie zum Beispiel die Sprachproben.

Auszeichnungen

Bosconian gewann den 1983 Arcade - Award für die "Beste Science Fiction / Fantasy Coin-Op Game", schlagen beide Atari 's Gravitar und Sega ' s Zaxxon .

1998 wählte die japanische Veröffentlichung Gamest Bosconian zu einem der besten Arcade-Spiele der Ära und ergänzte sein Rally-X- ähnliches Radarsystem, seine Atmosphäre und seinen süchtig machenden Charakter. Sie haben es als einflussreichen Shooter für seine riesige Spielwelt und Umgebung bezeichnet und es als "hervorragendes Einführungsspiel" für Spieler bezeichnet, die neu im Genre sind.

Fortsetzungen

Bosconian '87 , ein Heimcomputer Hafen von Bosconian , wurde von Binary - Entwurf geschaffen und für mehrere Systeme veröffentlicht, einschließlich dem Amstrad CPC und Commodore 64 im Jahr 1987. Im Jahr 2003 PC Zone genannt Bosconian '87 ein „spiffing kleines Spiel“, lobt der Soundtrack des Spiels auf dem Spectrum 128 . Sinclair Benutzer ' s Tamara Howard gab den Hafen sieben von zehn Sternen.

Eine Fortsetzung von Bosconian , Blast Off , wurde 1989 in Japan veröffentlicht. Eine zweite Fortsetzung, Final Blaster , wurde 1990 ebenfalls in Japan für die PC Engine veröffentlicht.

Erbe

Bosconian gilt als einflussreich für andere multidirektionale Shooter und wurde von Retro Gamer als "Großvater des multidirektionalen Shooters" bezeichnet . Bosconian diente 1983 als Hauptinspiration für das Arcade-Spiel Sinistar und als Inspiration für das 1982er Arcade-Spiel Time Pilot .

Bosconian erschien später in mehreren Namco Museum Compilations für PlayStation und andere Konsolen, darunter Namco Museum Vol. 1 , Namco Museum 50. Jubiläum , Namco Museum Virtual Arcade und Namco Museum Megamix . Das Spiel wurde auch als Teil der TV-Gamecontroller von Jakks Pacific veröffentlicht .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links