Barkley Halt die Klappe und staue! -Barkley Shut Up and Jam!

Barkley Halt die Klappe und staue!
Sega Genesis Barkley Halt die Klappe und staue!  Titelbild.jpg
Titelbild der nordamerikanischen Sega Genesis
Entwickler Akkolade
Verlag) Genesis Super-NES Evercade
Hersteller Danny Pisano
Designer(s) Charles Barkley
Programmierer Bob Smith
Fred Mack
Tony Hsieh
Künstler Kathy Els
Komponist(en) Dominique Messinger
Rick Rhodes
Serie Barkley halt die Klappe und Jam
Plattform(en) Sega Genesis , Super-NES , Evercade
Freigeben Genesis Super-NES Evercade
Genre(s) Sport
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (bis zu vier Spieler)

Barkley Halt die Klappe und staue! ist ein Basketball- Videospiel, das ursprünglich 1993 von Accolade für die Sega Genesis in Nordamerika und später in Europa im April 1994entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der erste Eintrag in der Barkley Shut Up and Jam- Serie, in der der ehemalige NBA- MVP Charles Barkley prominent vertreten ist als einer der spielbaren Charaktere.

Mit Arcade- Gameplay ähnlich wie Midway ‚s NBA Jam aber in enger Anlehnung an die Regeln in gesehen Street - Basketball , treten die Spieler entweder mit CPU-gesteuerten Gegnern oder gegen andere Spieler in Spielen über verschiedene Städte der Vereinigten Staaten . Ursprünglich während der Entwicklung als Charles Barkley Basketball bekannt und ursprünglich auf dem Genesis veröffentlicht, wurde es später auf das Super Nintendo Entertainment System portiert und erstmals im Juni 1994 in Nordamerika veröffentlicht. Diese Version wurde Monate später sowohl in Japan als auch in Europa im selben Jahr veröffentlicht von Den'Z bzw. Sony Electronic Publishing .

Barkley Halt die Klappe und staue! erhielt gemischte, aber positive Resonanz, als es auf beiden Plattformen veröffentlicht wurde, wobei die Rezensenten die Grafik, den Sound und den Multiplayer lobten, während andere die Steuerung, die glanzlosen Animationen und das Gameplay kritisierten, wobei Kritiker das Spiel auch mit NBA Jam verglichen . Ports für den PC und Atari Jaguar waren in der Entwicklung, wurden aber nie veröffentlicht. Eine Fortsetzung, Barkley Shut Up and Jam 2 , wurde 1995 exklusiv für Genesis veröffentlicht.

Spielweise

Gameplay-Screenshot, der ein Spiel in Miami zeigt (Genesis-Version).

Barkley Halt die Klappe und staue! ist ein Zwei-gegen-Zwei-Street-Basketball-Spiel, bei dem die Spieler die Kontrolle über entweder den ehemaligen NBA-MVP Charles Barkley oder einen von fünfzehn fiktiven Basketballspielern in einer progressiven Reihe von Spielen auf Außenplätzen in verschiedenen Städten der Vereinigten Staaten übernehmen, mit Ausnahme von Phoenix , die in einer Halle stattfindet. Obwohl es NBA Jam in Bezug auf Gameplay und Steuerung sehr ähnlich ist, bietet das Spiel ein schnelleres und aggressiveres Tempo, indem es weniger Regeln für das Basketballspiel enthält und keinen Spieler bestraft, was die lockerere und rauere Natur des lässigen, urbanen Basketballs nachahmt. Die Spielorte des Hofes haben keinen Einfluss auf das Gameplay, während jeder der spielbaren Charaktere über einzigartige Statusfähigkeiten verfügt, die die Spieler ermutigen, herauszufinden, welcher Charakter am besten zu ihrem Spielstil passt. Trotzdem hat Barkley die besten Statistiken insgesamt.

Wie bei NBA Jam haben Spieler Zugriff auf eine Turbo-Funktion, die es den Charakteren ermöglicht, sich schneller zu bewegen und einfacher zu stehlen. Der Spieler beginnt mit der Fähigkeit, Turbo sechsmal zu verwenden, muss sich aber jede Verwendung durch gute Leistungen zurückverdienen. Im Gegensatz zu NBA Jam kann der Spieler seinen Teamkollegen nicht kontrollieren, der stattdessen vom Computer gesteuert wird. Ein stabiler Mechanismus in Barkley ist, dass Ihre Gegner in den letzten Sekunden des Spiels eine sehr hohe Chance haben, einen schwierigen Schuss zu machen und ihrem Team drei von vier Punkten zu erzielen, wenn sie zu diesem Zeitpunkt den Ball haben dies, da das Spiel zu Ende geht. Neben dem Haupt-Einzelspieler-Spielmodus gibt es auch einen Serienmodus sowie einen Turniermodus, der bis zu 16 Spieler zulässt. Das Spiel hat keine Speicherfunktion und verwendet ein Passwortsystem, um den Fortschritt im Turniermodus zu behalten. Abgesehen von Grafik und Sound gibt es keine größeren Unterschiede zwischen den Versionen von Genesis und Super NES, während jede Version des Spiels Unterstützung für bis zu vier Spieler mit den Sega Team Player- bzw. Super Multitap- Adaptern bietet .

Entwicklung und Veröffentlichung

Barkley Halt die Klappe und staue! wurde erstmals 1993 für die Sega Genesis in Nordamerika und im April 1994 in Europa von Accolade veröffentlicht, zusätzlich wurde sie in Brasilien von Tectoy veröffentlicht . Es wurde dann im Juni 1994 auf den Super Nintendo in Nordamerika portiert und später in Japan von Den'Z am 30. September desselben Jahres unter dem Titel Barkley's Power Dunk und zuletzt in Europa von Sony Electronic Publishing am gleiches Jahr auch. Eine PC-Portierung des Spiels befand sich in der Entwicklung und sollte im gleichen Zeitraum wie die Genesis- und SNES-Versionen veröffentlicht werden, wurde jedoch aus unbekannten Gründen nie veröffentlicht.

Atari Jaguar-Version

Gameplay-Screenshot aus der unveröffentlichten Atari Jaguar-Version von Barkley Shut Up and Jam! , präsentiert ein Spiel in Chicago .

Im November 1993 unterzeichnete Accolade eine Vereinbarung mit der Atari Corporation als Drittentwickler für den damals erst kürzlich veröffentlichten Atari Jaguar und lizenzierte fünf Titel aus ihrem Katalog an Atari Corp., um mit Barkley für das System portiert und freigegeben zu werden Halt die Klappe und staue! (unter seinem ursprünglichen Entwicklungstitel) gehört zu den fünf lizenzierten Spielen und wurde erstmals Anfang 1994 angekündigt. Die Portierung wurde später von Atari in einem frühen spielbaren Zustand auf der WCES '95 vorgestellt , mit neu gezeichneten Sprites und digitalisierten Grafiken , mit Plänen für eine Veröffentlichung im 2. Quartal 1995, wurde jedoch später auf September 1995 verschoben.

Interne Dokumente von Atari Corp. ergaben , dass Ringler Studios hinter der Umwandlung waren und es wurde als noch gelistet August 1995 entwickelt wurde später Vorschau von Ultimative Future Game Magazin in ihrer ergänzenden Ausgabe von Oktober des gleichen Jahres an den Jaguar gewidmet, jetzt mit digitalisierten Sprites anstelle der handgezeichneten Sprites aus den Genesis- und SNES-Versionen und sollte Ende 1995 veröffentlicht werden. Andere interne Dokumente von Atari listeten die Portierung noch im Dezember desselben Jahres als in Entwicklung auf und wurde zuletzt 1996 vom GamePro- Magazin vorgestellt. Die Portierung wurde schließlich während des kommerziellen Laufs des Systems, das von Atari im April eingestellt wurde, nie offiziell veröffentlicht 1996, bevor er im selben Monat in einer umgekehrten Übernahme mit JT Storage fusionierte . Laut Ex-Atari-Produzent Faran Thomason war die Portierung fast abgeschlossen.

Am 14. Mai 1999 veröffentlichte Hasbro Interactive die Patente und Rechte des Jaguar als Public Domain und erklärte das System als offene Plattform, was die Türen für die Entwicklung von Homebrew öffnet und es unabhängigen Herausgebern und Entwicklern ermöglicht, unvollendete Titel aus dem vergangenen Lebenszyklus von . herauszugeben das System. Ein Beta-Build der Jaguar-Version von Barkley Shut Up and Jam! wurde von B&C Computervision im Juli 2002 für 60 US-Dollar veröffentlicht . Die Jaguar-Version des Spiels bietet digitalisierte Grafiken und Sprites sowie das gleiche Gameplay, die gleichen Modi, die gleichen Stufen und die gleiche Anzahl spielbarer Charaktere wie die 16-Bit- Versionen, jedoch die Liste (mit Ausnahme von Charles Barkley) sind einzigartig im Hafen. Diese Version bietet auch Unterstützung für bis zu vier Spieler mit dem Team Tap- Adapter. Einzigartig in dieser Version ist auch ein Pong- Minispiel , das aufgrund der komprimierten Grafik während des Ladebildschirms gespielt werden kann, nachdem ein Platz zum Spielen ausgewählt wurde.

Rezeption

GamePro gab der Genesis-Version eine positive Bewertung und zitierte die Vielfalt der unverwechselbaren spielbaren Charaktere, die mehreren Spielmodi und den "unverwechselbaren urbanen Look" jedes der sieben Gerichte, obwohl sie die Steuerung als inkonsistent in ihrer Reaktionsfähigkeit kritisierten.

Ein Rezensent für Sega-16 war insgesamt kritischer und widersprach vielen positiven Meinungen von GamePro. Sega-16 nahm Anstoß an den "unverständlichen" Sprachsamples und nannte die Musik Hit-or-Miss sowie zu oft für verschiedene Orte wiederverwendet. Sie vertraten die Meinung, dass die Steuerung reaktionsschnell und eng war, waren jedoch von der Größe des Kaders enttäuscht, als NBA Jam , die Folie des Spiels, bereits draußen war und mehr als dreimal so viele Charaktere zur Auswahl hatte. Sie waren sich einig, dass die visuellen Details und die allgemeine Stadt-Straßen-Atmosphäre sowohl überraschend als auch konsistent waren.

Vermächtnis

Eine Fortsetzung, Barkley Shut Up and Jam 2 , wurde 1995 exklusiv für Sega Genesis veröffentlicht.

Über ein Jahrzehnt später wurde 2008 ein surreales Rollenspiel- Indie- Fangame unter dem irreführenden Titel Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden als inoffizielle Fortsetzung von Barkley Shut Up und Jam! und Space-Jam . Aufgrund des Beifalls der Kritiker, der Berichterstattung durch mehrere Gaming-Journalismus-Sites und seiner neuartigen Prämisse haben Shut Up and Jam: Gaiden und seine bevorstehende Fortsetzung die offizielle Serie von Accolade in Bezug auf Popularität und Relevanz in den Schatten gestellt.

Piko Interactive erwarb später die Rechte an dem Spiel und seiner Fortsetzung und veröffentlichte sie 2021 in einer Compilation-Cartridge für den Evercade- Handheld unter den Namen Hoops Shut Up and Jam und Hoops Shut Up and Jam 2 wieder .

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links