Leben (Videospiele) - Life (video games)

Ein allgemeiner Charakter hat insgesamt drei Leben, die als hellblaue Kugeln angezeigt werden. Der Charakter hat derzeit 3,5 von 11 Gesundheitspunkten verloren – alles zu verlieren würde ein Leben kosten.

In Videospielen ist ein Leben eine Spielrunde , die ein Spielercharakter hat, definiert als der Zeitraum zwischen Beginn und Ende des Spiels. Leben beziehen sich auf eine endliche Anzahl von Versuchen, bevor das Spiel mit einem Spiel vorbei endet . Es wird manchmal als Chance , Versuch oder Fortsetzung bezeichnet, insbesondere in Spielen für alle Altersgruppen, um die krankhafte Andeutung zu vermeiden, sein " Leben " zu verlieren . Im Allgemeinen verliert der Spieler ein Leben , wenn er alle seine Gesundheitspunkte verliert. Das Verlieren aller Leben verleiht dem Spieler normalerweise den Charakter " Game Over ", was ihn dazu zwingt, entweder neu zu spielen oder das Spiel zu beenden.

Die Anzahl der Leben, die einem Spieler gewährt werden, variiert je nach Spieltyp. Eine begrenzte Anzahl von Leben wurde in den 1980er Jahren zu einem gemeinsamen Merkmal in Arcade- und Actionspielen , und Mechanismen wie Checkpoints und Power-Ups machten die Verwaltung von Leben für die Spieler im Laufe der Zeit zu einer strategischeren Erfahrung. Leben geben Anfängern mehr Chancen, die Mechanik eines Videospiels zu erlernen, während fortgeschrittene Spieler mehr Risiken eingehen können.

Geschichte

Das Leben kann aus der Flippermechanik entstanden sein , eine begrenzte Anzahl von Bällen zu haben. Eine endliche Anzahl von Leben (normalerweise drei) wurde zu einem gemeinsamen Merkmal in Arcade-Spielen. Ähnlich wie bei Flipperspielen bestand das Ziel des Spielers meist darin , mit seiner begrenzten Anzahl von Leben so viele Punkte wie möglich zu erzielen . Taitos klassischem Arcade-Videospiel Space Invaders (1978) wird normalerweise zugeschrieben, dass es mehrere Leben in Videospiele eingeführt hat.

Später ermöglichten Checkpoints und Speichern Spielern, die ein Leben verloren hatten, das Spiel an einem bestimmten Punkt fortzusetzen, anstatt erneut zu beginnen. Verfeinerungen von Gesundheit, Verteidigung und anderen Attributen sowie Power-Ups machten die Verwaltung des Lebens des Spielercharakters zu einer strategischeren Erfahrung und machten verlorene Gesundheit weniger von dem Handicap, das es in frühen Arcade-Spielen war. Mit dem Fortschritt des Videospieldesigns wurde eine festgelegte Anzahl von Leben seltener. In modernen Spielen sind Checkpoints oder Save Points weitaus häufiger. Einige Spiele verfolgen immer noch die Anzahl der Todesfälle und bieten Belohnungen für das Erreichen von Zielen unter einem bestimmten Betrag oder nur für das Angeben von Rechten.

Verwendungszweck

In Actionspielen ist es üblich , dass der Spieler mehrere Leben und Chancen hat, mehr im Spiel zu verdienen. Auf diese Weise kann sich ein Spieler von einem katastrophalen Fehler erholen. Rollenspiele und Abenteuerspiele gewähren normalerweise nur einen, erlauben aber den Spielercharakteren, ein gespeichertes Spiel nachzuladen .

Leben schaffen eine Situation, in der das Sterben nicht unbedingt das Ende des Spiels ist, und ermöglicht es dem Spieler, Risiken einzugehen, die er sonst nicht eingehen würde, oder mit verschiedenen Strategien zu experimentieren, um eine zu finden, die funktioniert . Mehrere Leben geben auch Anfängern die Möglichkeit, die Spielmechanik zu erlernen, bevor das Spiel zu Ende ist. Ein weiterer Grund, Leben zu implementieren, besteht darin, dass die Möglichkeit, zusätzliche Leben zu verdienen, einen zusätzlichen Belohnungsanreiz für den Spieler darstellt.

Das Problem, das auftreten kann, wenn ein Spieler häufig sein Leben verliert, besteht darin, dass es den Spieler davon abhält, das Spiel fair fortzusetzen. Wenn der Verlust eines Lebens zu einem Verlust von Ausrüstung, Fähigkeiten oder Punkten führt, kann ein Spieler geneigt sein, ein Spiel auf seinen vorherigen Speicherpunkt zurückzusetzen, wenn er ein Leben verliert.

Viele ältere Videospiele verfügen über Cheat-Codes , mit denen Sie zusätzliche Leben gewinnen können, ohne sie während des gesamten Spiels zu verdienen. Ein Beispiel ist Contra , das die Option zur Eingabe des Konami-Codes hinzugefügt hat , um 30 zusätzliche Leben zu erhalten.

In der heutigen Zeit nutzen einige Free-to-Play- Spiele, wie die Candy Crush Saga- Trilogie, das Mehrfachlebenssystem aus, um eine Möglichkeit zu schaffen, mehr Mikrotransaktionen zu verdienen . In solchen Spielen geht ein Leben verloren, wenn der Spieler ein Level nicht besteht, aber sobald alle Leben verloren sind, wird der Spieler daran gehindert, das Spiel für eine vorübergehende Zeit fortzusetzen, anstatt ein Spiel zu erhalten, das einen Totalausfall bedeuten würde oder erfordern würde ein Neuanfang, denn Leben regenerieren sich nach einigen Minuten oder Stunden automatisch. Spieler können entweder auf Leben warten, alternative Aktivitäten ausprobieren, um Leben wiederherzustellen (z. B. Freunde online bitten, Leben zu spenden), oder Gegenstände kaufen , die Leben vollständig auffüllen oder unbegrenzte Leben für eine begrenzte Zeit gewähren, um sofort weiterzuspielen. Dieses System ist besser bekannt als The Energy System, das bei Free-to-Play- Spielen beliebt ist .

Extraleben

Ein 1-up-Pilz aus der Super Mario- Serie.

Ein Extra - Leben , auch genannt 1-up , ist ein Videospiel Artikel , dass erhöht die Anzahl des Lebens des Spielercharakters. Da es keine universellen Spielregeln gibt, variiert die Form von 1-ups von Spiel zu Spiel, aber es sind oft seltene und schwer zu erwerbende Gegenstände. Die Verwendung des Begriffs "1-up" zur Bezeichnung eines Extralebens tauchte erstmals in Super Mario Bros. auf , und der Begriff setzte sich schnell durch und wurde sowohl in Heim- als auch in Arcade-Videospielen verwendet.

Eine Reihe von Spielen enthielt einen ausnutzbaren Konstruktionsfehler, der als "1-up-Schleife" bezeichnet wird und bei dem es möglich ist, zwischen einem bestimmten Checkpoint und dem folgenden Checkpoint konsistent zwei oder mehr 1-ups zu erhalten . Der Spieler kann somit zwei 1-Ups erwerben, den Charakter sterben lassen und mit einem Nettogewinn von einem Leben am ersten Kontrollpunkt neu starten; Dieser Vorgang kann dann beliebig viele Leben lang wiederholt werden .

Es gibt auch seltene Fälle, in denen ein Spieler in einem einzigen Leben beliebig viele Leben erhalten kann. Ein solcher Fall ist in Super Mario Galaxy 2 für die Wii möglich . Im Supermassive Galaxy-Level dieses Spiels gibt es einen kleinen scheibenförmigen Erdplaneten, auf dem drei Koopas (vergrößert, wie es dem Thema des Levels entspricht) laufen. Es ist möglich, auf die Schale eines von ihnen zu springen und zu hüpfen und im Laufe von wenigen Minuten des Hüpfens die maximale Anzahl von 99 Leben zu kultivieren.

Verweise